这局, 没上场的搜搜,在一边说着话,有些讶异:“我以为CY会替换屠夫呢, 那谁不是笔仙绝活?”
阿凯懒懒回应:“谁说冥河一定得打笔仙?”
燕庄托腮:“笔仙绝活肯定被Ban, 冥河人类打阿姊相对好打,CY刚拿三跑,大概率想稳住Bo2优势,洛书上雪女好保平。”
搜搜想了想:“也是。真换霍伊沈, Ban笔仙,他阿姊玩得不是太精,不如继续上洛书, 阿姊肯定被Ban,他还有一手绝活。”(霍伊沈是CY绝活笔仙)
这时,经理走近, 随口问:“洞洞人谁玩啊?”
搜搜回:“隐少,洞洞人现在是他新宠。”
经理总爱操心:“昨晚游二不才因为他玩洞洞人,排位连输好几把, 对他阴阳怪气吗?”
燕庄笑:“洞洞人玩得好,也蛮牛逼,不过没庭哥镇着, 隐少排位容易浪。”
古帅天点头表示了解。
顺手将温热的水杯,塞到某小绿毛的手里。
“诶?”
“刚热的纯奶, 喏……庭仔接的开水, 提前把它泡热,说你喜欢喝。”
燕庄讶然。
其余两人“抗议”:“我们没有吗, 太偏心了吧?”
经理乜斜着眼:“这不是一堆酸奶嘛,有金主爸爸赞助, 管你们喝饱。”
“可是跟小茉莉的显然不一样……”
“找庭仔去!他从基地带过来的,指名道姓说给小茉莉的。”
男妈妈话锋一转,忧虑过度:“茉莉你确定喝这个不会像隐少一样拉肚子?”
燕庄小心捧着玻璃杯:“我每天喝的就是这个,除非过期变质,从来没出现过问题。”
金主爸爸赞助的奶虽也不错,知名大品牌;
可他的最爱是这个由本地牧场出品的袋装奶,从上辈子一直喝到现在,天天一两袋也不厌倦。
经理嘴硬心软,替阿凯、搜搜拿出金主爸爸的酸奶,两人连连摆手,敬谢不敏。
“腻味。”
阿凯调侃:“我可不像有的乖宝宝,不能断奶~”
搜搜干咳了一声:“我更喜欢快乐水。”
经理没好气:“真难伺候你们!”
燕·乖宝宝·庄低头啜了一口……满口奶香,另有一股蜂蜜的淡甜!
超喜欢~
抬头向看电视,目不转睛。
摄像头死亡角度怼着聂照庭的脸,照旧帅气十足!
——这人,专门给他调蜂蜜奶,是想宽解他输了比赛、可能会郁结的心情吧?
怎么有这么暖的人啊,呜~
忍不住胡思乱想。
解说的声音飘荡在耳边——
“来了,洛书果然是雪女。”
“他雪女玩得好啊,大图也能保平。”
“CY人头脑清晰,不计较小分的得失,想直接拿大分、扳回局面。”
“SH人准备也充足,洞洞人、德鲁伊组合尽管新鲜,我仔细琢磨发现,这局四个人类、几乎没死角……甭管雪女撞脸哪个,都不好杀。”
“还是Tin玩道长对吧?不知道这局修身流、修心流?要是修身流,除盗墓贼,三个修机羸弱,节奏太慢。”
“还得修心流,Bo1打得多好……反正救人有隐少,他牵制、Ob就是。”
“话说回来,雪女前期节奏也慢,人类把握怨气距离,雪女不好拿刀,不带‘强势’就难开一阶……修机慢点也不妨事。”
洛书便带上“强势”;
开局插眼,双符文,没一刀斩。
刷点不太好。
在西北中场板区。
离得最近的是地图上方鬼楼、跟下方的冬青林。
各刷一人。
鬼楼无敌点,冬青林也算人类舒适区。
其余人类则刷在河对面。
安迪叹:“洛书有点时运不济,只能往鬼楼或者树林排点了。”
柠檬茶道:“去冬青林!鬼楼虽然是盗墓贼,可不好杀,无敌点太难抓人,盗墓贼有铲子能传走。”
“冬青林是德鲁伊,绝佳搭配,不太好抓。”
“没事。慢慢消耗德鲁伊的技能,要是在对方‘自然精灵’状态结束10秒内打中一刀,双倍伤害,对普通一刀才0.25血的雪女来说非常友好。”
“对。德鲁伊变形对有的屠夫来说麻烦,不过雪女只要有雪球,抛物线技能说不准能将人类提前打回原形。”
雪女也真的走向冬青林。
没到一阶的监管,移速比伯爵更慢的。
好一小会儿才到树林。
玩德鲁伊的是游二。
很谨慎。
刷点在8号机不远的他没急着摸机子。
静步走不留痕迹,苟苟祟祟的,躲进树林深处沙包。
随着雪女逼近,眼看进入对方“洞察”范围,德鲁伊忽地发生变化。
无声无息。
从高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。
柠檬茶轻呼:“是‘自然精灵’!鼯鼠太可爱了叭!”
安迪赞叹:“游二果断,距离算得也精准,慢个两三秒,屠夫雷达就能感知到他。”
雪女径直走向沙包。
鼯鼠体型太小,蹭着模型一点点挪移,没给视野。
“洛书嗅觉敏锐,可能意识到是德鲁伊,还在找。”
“不急,等等有插眼就好了。”
“游二选的形态是不是有些失策?鼯鼠虽然很可爱,可对比巨熊、雪鸮,自保能力有点差,面对雪女,甚至不如荆棘。”
“看游二怎么操作,鼯鼠胜在灵活,而且能接连两次变身。”
“自然精灵”,德鲁伊天赋之一。
即是自然一部分,便没了人的生气,“洞察”无法感知。
也没足迹。
发动“自然精灵”,德鲁伊可变成动物/植物,一局限定一种:
巨熊:行动笨拙,力大无比,能推着监管到十米之外;
雪鸮:身姿轻巧,但不堪一击,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飞行,总行程50米;
荆棘:无法自主行动,枝枝蔓蔓丛生,危急关头,困住屠夫5秒。
至于游二选择变形的鼯鼠……
推断屠夫带的插眼。
在插眼CD结束前几秒,逮准雪女背对着他,在一个刁钻的角度,鼯鼠一个飞跃。
飞到十米之外冬青树上。
紧接着一个跳落,落在5米外空地。
游二手速极快,在大变活人的瞬间下蹲。
借树木遮挡,雪女转身时,没捕捉到他的身影。
由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。
此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。
紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。
游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。
两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。
绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……
洛书不死心插第二个眼。
游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。
“好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”
柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”
安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”
“别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”
“对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”
“也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”
“诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”
“估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”
“这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”
“事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”
在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……
快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。
哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。
等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。
这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。
直到插眼发现人类。
Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。
安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”
柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”
正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……
雪女追不上道长,又一次放弃目标。
墓园机子在动,便直奔墓园。
“60秒了……”
“人类拉点拉得太好了。”
“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”
“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”
“等‘强势’开一阶……”
“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”
“我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”
“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”
“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”
“洞洞人也要消耗技能的吧?”
“洞洞人的链子耐造呀!”
当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。
洞洞人。
洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。
上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。
正是所谓“穿胸族”。
洞洞人体态庞大,移速相对慢;
堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。
也没必要。
墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。
“怨气”终于开始增长。
每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;
一阶段攒五个雪球。
二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。
人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。
雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。
一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。
雪女附身雪之子,完成一次强位移;
雪之子被雪女附身后消失。
前有狼后有虎。
隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。
洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;
时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;
火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛书操作精湛;
隐少走位也是细节。
每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。
跟渔夫钓鱼竿相像?
不一样的。
鱼竿拉人是直线、平面的;
洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。
比鱼竿强力。
但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。
洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。
铁链CD也比鱼竿更久。
胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);
或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。
——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
注意角度。
在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
操作难度过大,堪比人类版血滴子。
因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。
转点冥河边。
上船!
雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
……
洛书不得不又又一次转移目标。
有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
不能迟疑了。
到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
否则,机子将被人类一点点磨完。
SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
折返鬼楼。
上二楼苟在门后。
不远有窗。
鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。
架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
哪怕雪女能生雪之子……
盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
愣是拖雪女快40秒。
其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
再次跳窗,直奔1号桥。
鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
空气博弈十多秒,惊觉不对。
盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
直到雪女进入视野。
毫不犹疑,下铲挖盗洞。
对准5号机!
雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。
慢慢踱步。
忽是切换符文——传送!
瞬间落地5号机。
人类早有预防。
盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!
雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少紧随其后。
雪女追来……
“这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”
“隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”
“未卜先知啊?”
“不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”
“怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”
“三台也不止,遗产机太多了。”
“糟!雪女要打会心一击……”
“船开走了!”
“洛书手也超快,极限上船!”
“雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”
隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。
雪女来不及抽刀。
只能跟着上船。
船上有五个座位,能将人屠全部载上。
摆渡船飘啊。
飘了七八秒……
即将靠岸。
人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。
不料,船头贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!
最让人害怕的撞船事故,终于发生了!
雪女晕厥;
盗墓贼半血重伤!
洞洞人……
极限而精准地瞄中岸上一枯树!
按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!
隐少逃过一劫!
——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。
人类配合完美。
趁屠夫晕厥,20秒全属性减半的盗墓贼握住洞洞人甩来的铁链。
接连两个大回旋。
洞洞人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭头往一号桥跑。
盗墓贼进鬼楼,开始新一轮牵制。
雪女不得不奉陪!
冥河太大,传送CD中,无法确定德鲁伊的位置,只能死抓看起来最脆弱的盗墓贼。
……
“隐少故意的吗?撞船那一波铁链丢得太棒了!”
“很可能,否则他浪费那么多时间,不停调整航线干嘛?”
“SH对地图的运用简直臻至化境。”
“盗墓贼撞伤掉落0.5血有点亏,鬼楼板子所剩无几,恐怕牵制不了太久。”
“只要没给屠夫刀,雪女死活开不了二阶,也不算亏。”
“倒也是,盗墓贼再吃0.5的伤害倒地,雪女差50战栗二阶……咿,这撞船撞得真好!连屠夫的战栗也算到了吗?”
“雪女二阶守尸很强,这局人类也没什么攻击技,不让屠夫开二阶太关键了,否则救人不好救。”
“是这样……”
当洞洞人终于把2号机补完,系统显示,表面剩一台机,雪女终于将盗墓贼击倒。
找到一个空旷的、洞洞人不好甩铁链的地,挂上那里的绞刑架。
没想到,救人的不是隐少。
道长早先修完手里的机,便走二号桥,藏身在冬青树林。
没敢卡血卡得太死。
上缩地。
隐身悄无声息到绞刑架前。
看血线有些危险,这才上手……
洛书相当敏感,在道长隐身被破的同一时间出刀!
可Tin更快一丢丢。
带“孤注一掷”松手速度极快。
雪女打中绞刑架弹刀,
道长无伤救人。
盗墓贼被救下绞刑架有些微僵直。
道长替他抗下雪球,吃到雪女一刀!
如果没吃雪球,普通一刀被“请神咒”免疫;
无奈雪球造成的虚弱,让物理刀变性魔法刀……待“请神咒”失效,将掉落0.5血!
雪女二阶了!
得亏雪女擦刀也慢。
道长趁机拉出几个身位;
盗墓贼朝另一个方向跑去……
左前、右前、身后几乎不到2秒落下雪球。
雪球融化成冰。
在盗墓贼脚下迅速生成一个三角形冰域。
冰冻万物,人类将被冻住,再吃一刀,是0.5血伤……依旧是魔法攻击。
盗墓贼没被冻住。
在冰域生成的一息间,他周身漂浮绿莹莹的光点。
来自德鲁伊的“森林牧歌”!
森林牧歌,远程“解除诅咒”2次,即解除队友遭受的负面buff;
也或,在德鲁伊5米内,群体解控一次。
二者只可选一。
真真是及时雨!
雪女下一秒丢出一个雪球。
二阶雪球是有杀伤力的,对人类造成0.25血伤害。
盗墓贼直愣愣走位,没躲避。
下一个雪球破空而来……
其周身倏地亮起一道金光。
道长摸箱子摸到的符箓!
Tin在游二释放“森林牧歌”的下一秒,苟在不远处,发动“搬运”,将道具送到队友跟前。
2秒保护罩,让盗墓贼顺利又拉出一小段距离。
另一个雪球落在他前方,化作雪人,是雪之子。
阿布一个小走位。
扭开。
保护罩消失那一秒,他握着不知从哪冒出来的洞洞人扔的铁链。
又双叒一个180°旋转。
解说都看乐了:“洞洞人也太烦了!”
另一人道:“只剩一次铁链,就这么用掉好吗?”
“没事啊,最后一台机快压好了。”
“离谱,德鲁伊修机羸弱,一个人差不多修掉三台机?”
“毕竟其他人都在打团吗哈哈!”
洞洞人最后一把铁链,将盗墓贼带到西北中场板区。
就在雪女出生点那。
尽管,盗墓贼面对二阶雪女,勉强就牵制15秒……消耗掉一波雪球,倒地。
游二秒开机。
盗墓贼“起死回生”。
“开门战了,盗墓贼还没二挂!”
“关键是雪女没一刀斩,能再救一波人,等洞洞人把人下,两边门都开了。”
“哪怕二阶雪人无视距离存在,雪女也没法控门。”
“主要雪女一直被牵制在河边,没时间到两边门生孩子……”
“噗,生孩子。”
“真生下孩子也不怕,雪女不秒杀上挂飞的人类,不敢传门的,人类有空摧毁雪人的。”
盗墓贼借着冲刺之力,强行跑到冬青林。
才被雪女击杀。
这里,跟百草园呈对角线,距离大门、小门最远。
虽然雪女传送好了,她不能不挂人,也不敢不守尸。
道长驭云没用,她一旦走远,说不准二挂的人类就被救;
也或洞洞人藏在某个犄角旮旯,虎视眈眈,对方甚至没救过人,剩余着一次“请神咒”。
雷达感知有人在附近。
可冬青林视野不好,排点找人可能被偷人。
洛书只能死死守在绞刑架前……
洞洞人冒头。
攒满二阶8个雪球的雪女,冲他不停丢雪球。
隐少蛇形走位,愣是一个雪球没吃。
洛书没将雪球一次消耗完。
以绞刑架为中心,朝三方丢雪球。
生成一个冰域。
洞洞人莽上冰域。
德鲁伊远程一个“森林牧歌”。
解除冻结。
雪女只好怼脸丢雪球,再打一刀。
打落洞洞人0.5血。
隐少硬吃伤害,将队友捞下……
就不管了。
盗墓贼只撑到“请神咒”结束便倒地。
可也足够。
大小门全开。
雪女终于挂飞盗墓贼。
洛书立马传送小门……
德鲁伊一步跨出,逃脱!
另一头,道长跟着走小门。
七八秒后,洞洞人成功跳黄泉!
“太精彩了!SH人他们做到了,成功还CY一个三跑!”
“Bo24:4双方打平,大分仍旧是SH优势。”
“雪女可惜了,没排到黄泉,否则提前生个孩子,说不准能堵一堵洞洞人。”
“隐少不傻,找个安全地苟着,看屠夫传的是哪个门,走另一个门就是,没雪之子,雪女就是小短腿。”
“附身雪之子也有范围限制,最远也就小图的一半对吧?”
“是的。何况,这局雪女被人类接力遛鬼,完全落入人类节奏。”
“SH也是敢,打团打出收益来。”
“洞洞人太强了,德鲁伊选得也好,克制雪女冰域,要不是有‘森林牧歌’远程解控,洞洞人最后一波救人就难了,拖不够两边开门时间。”
“纯粹隐少玩得好,洞洞人操作很难、对技巧要求很高的,我八阶排位遇洞洞人都害怕,一个个玩得跟演员似的。”
“你排位排到过隐少吧,他排位时不玩洞洞人吗?”
“哦……差点忘了,我昨晚排到他两回。”
“带飞你吗?”
“稳平局被洞洞人送四杀。”
“扑哧!咋回事?”
“卡满救一波人够的,洞洞人卡半提前救我……拽着我180°大回旋,撞墙双双摔伤,被屠夫打了双倒。”
「hhhhh」
「我在安迪直播间看到那一幕了,笑死。」
「排位捞比,赛场战神啊隐少!」
「悠悠镇不住他,就浪~」
「SH粉一整局提心吊胆,生怕闪人又下饭了。」
「安啦,隐少打比赛稳的,人称“稳少”。」
「没看过升降级赛,跟KN那一局吗?至今想起仍然感到胃撑。」
「哈哈哈哈。」
「你有剑罡我有虫啊!」
「今天隐少跟悠悠配合不错。」
「游二几乎全程在修机吧,队友全在快乐,就他一修机工具人。」
「德鲁伊修机羸弱,拿头砸完三台机。」
「CY粉心情复杂。」
「洛书今天状态不好啊,雪人都没怎么控场。」
「刷点太非,开头被德鲁伊秀了,没办法。」
「CY人选图完全不考虑自家屠夫好不好打吗?」
「雪人在冥河还好?主要是二阶开晚了。」
「上半场好不容易拿到的优势又被送平……10:0,怎么扳?」
「Bo3扳回10:0,也得打加赛。」
「没法,Bo3不能不打吧,还得全力以赴,保净胜分。」
「SH主场,不晓得Bo3拿什么地图,害怕……」
「双方拉扯得蛮精彩的,吃瓜人看得很满足。」
「嘻嘻,乐子人看热闹不嫌事大。」
「同乐子人。希望Bo3多搞点新玩意儿。」
……
被解说跟水友猛夸的隐少,飘飘然一副小人得志的模样:“早说了吧,没我怎么行?”
游二习惯怼他:“但凡你最后省点链子,这局也许能四跑。”
隐少表示责任不在他:“谁让你修机那么慢?我跟阿布把屠夫遛得团团转,回头一看,好家伙,还有三台机!”
“你玩德鲁伊拿头修机看看。”
“算了。洞洞人好玩嘿嘿~”
队友们懒得掺和这一对冤家的官司。
阿布看向燕庄跟教练:“Bo3玩啥?”
流唱笑:“你猜?”
阿布翻白眼:“小茉莉鬼主意那么多,懒得猜。”
燕庄没注意队友说啥,一脸深沉。
“在想什么?”是聂照庭。
他回神,目光飘向正在放着Bo2精彩回放的屏幕,对自家室友说:“就是觉得雪女也挺有意思。”
聂照庭了悟:“可以练一手。大图雪女、小图伯爵,拿来保平最稳。”
“是吧?”燕庄道,“要不是洛书显然对德鲁伊不熟悉,排点没排好,这局他保平不难……”
话锋一转,连忙又说:“也是游二秀,没给雪女机会。”
隐少闻言抗议:“我洞洞人难道不天秀?”
燕庄笑:“洞洞人立头功。”
隐少舒服了:“有我在,是不是稳稳的幸福?”
燕庄越发捧场:“这个家不能没有爱厶丶隐藏,就像七爷不能没有小鱼干。”
隐少哈哈地爽朗笑。
游二:“啧!”
一通说笑,到燕庄坐上监管席了,心里仍残余着轻快、放松。
玩屠夫被三跑、四跑,很难说,心态绝不会被影响。
可正如隐少自夸的,有这样的人类队友,确实稳稳的幸福。
心稳了,手也就稳了。
不会由于一局两场的得失,而变得畏手畏脚。
“……欢迎回到‘无限’DIL夏季赛第二个比赛日第二场比赛的现场。”
“SH对战CY,Bo3选图权回到主场方SH手里,我们看看,SH选的是哪张图?”
上赛季推出的新地图。
也是联动图——“阿兰若”。
换一个耳熟能详的说辞,即“兰若寺”,出自聊斋。
柠檬茶评价:“又是一张难打的图!”
安迪附和:“排位遇到这张图,很头疼的,我至今还会在兰若寺迷路。”
“都是走廊、院子、房子的,好多地方特征不明显,人类时常发现不了屠夫出生点,没法报点,就可能遭暗杀!”
“小图好控场。虽然也有二楼,那个二楼难牵制,有地下室……对人类不友好。”
“屠夫也难打啊。板子确实不算多,门门窗窗的很影响追击,跟人类一样,视野不好……有湖跟小溪,CY会不会再拿泳将?”
“有两个独木桥跟一座大桥,泳将‘游泳’优势不太显。”
“也对。主要是湖在地图很下方,附近就一台机,水汽范围覆盖不广,不方便Ob。”
“别忘了湖面有扁舟,不像摆渡船一样复杂,过渡只要两秒半,方便屠夫追击。”
“新地图,不知道CY人专门练过没?”
“SH肯定针对练习了。”
大屏幕显示监管者Ban掉哨兵跟吟游诗人。
柠檬茶笑:“牛郎‘失宠’了?”
安迪是恍然大悟的口吻:“难怪……前两个Bo屠夫为什么Ban牛郎?不就是怕织女鹊桥吗?兰若寺百分之七八十的地方有屋顶,无法搭建鹊桥。”
柠檬茶接话:“选兰若寺,相当于ban掉牛郎织女联动,妙!”
尽管如此,CY人第一轮选人,仍抢了牛郎+道长。
织女鹊桥不好用了,牛郎自身也是很强力的。
“不是换回小陈了?咋不上刺客?”
“兰若寺地上小东西多,高高低低许多小台阶,对刺客可能不友好?”
“台阶多……屠夫好打落地刀。”
“咳。”
“牛郎挺好,不上织女也不影响发挥。我排位就神烦老黄牛。”
“老黄牛撞屠夫,关键时也能挡刀,选他没错。”
“牛皮飞天也非常牛皮!”
这时,燕庄Ban掉第三个求生者角色——音乐天女。
人类选红娘+俑魂。
解说笑:“CY打红娘打出心得了。”
另一人道:“会不会有点脆?”
“风险肯定有,不过红娘俑魂组合玩得遛,收益也高。”
“牛郎强势保人,确实能打……看茉莉怎么针对了。”
流唱在燕庄的肩膀轻拍,没多废话:“好好打。”
小绿毛对他比个OK。
后方大屏幕,监管者姗姗来迟。
犹抱琵琶半遮面。
琴声丝丝绕绕、缠缠绵绵,寄托相思。
湖畔水榭,白纱飘扬,影影绰绰的,有一女子,在浅斟低唱。
“小倩?!”
解说忍不住惊叹:“茉莉这也会玩?”
另一人道:“小倩咋不能玩?照官方给出的数值,她在追击、控场和守尸平衡得很好,我有预感,夏季赛她出场率会非常高。”
“不是说小倩不能玩……我好奇的是,茉莉到底藏了多少手?啥啥都会玩的样子,他哪来的时间精力?”
“肝帝的世界,凡人不懂。”
燕庄缓缓呼吸了一口气。
小倩其实是他在生病前练成的最后一个角色,手感挺棒,可惜没经过正式比赛的考验;
当前队内训练打出的效果相当不错。
Bo3上她,一方面,当然是教练跟队友信任他的能力;
另一方面,说起来或许让CY人跟CY粉心里不适,带点练角色的意味……比分优势太大了。
不管他抑或队友,自信Bo3拿个一分、保胜场是没问题的——净胜自然也得全力争取,可多练一手强力监管,对后续比赛也很重要——“小倩”肉眼可预见,会是下一个T1甚至T0级能拿大分的角色。
事实上也没错。
在燕庄的“未来记忆”里,小倩替代笔仙,成为仅次于阿姊、非Ban必选的监管者。
技能强力,上手简单,甚至比阿姊稳定;
哪怕被拖节奏、迟迟开不了二阶,保个一杀不算太难。
「升降级赛一路看过来,有点被垂丝茉莉圈粉了。」
「怪物新人嘛!就算Bo2被三跑,还是很猛的。」
「主要是他花样多,喜欢在比赛中看到不同的监管角色。」
「没错!无限角色那么多,上比赛的太少,来来去去熟面孔,有点腻。」
「选手得拿分啊,而且精力也有限。」
「说是这么说……作为观众,还是希望看到百花齐放。」
「小倩第一次上赛场,期待期待!」
「屠夫好好表现啊,别堕我女神`的名头。」
「嘶哈嘶哈~小倩好漂亮!」
“小倩跟兰若寺,天造地设!”
解说说笑:“茉莉这不得拿个三杀四杀?”
另一人反驳:“人类表示不服,小倩也是被困兰若寺的,不能让她继续‘助纣为虐’,三跑四跑才是尊重!”
“哈哈!”
阿兰若地图载入。
全景呈现,是偌大一座昏暗、破败的宅院。
有亭台楼阁、水榭小桥、回廊勾连。
地图最上,宅院外围是后山与乱坟岗;
最下方院墙残破,树影森森,一片火烧过的废墟,分布着竹林跟槐树。
回廊连接大大小小破院,单看建筑特征,很难分辨各处的不同。
于人类玩家报点也是麻烦。
直播视角锁定监管。
画面360°旋转。
红衣女鬼转身踏上一道回廊。