【阿南是有什么特质吸引了你吗?】

  “昨天排位我差点被人类四跑, 她主动留下送我一杀。”

  「。。。。」

  「???」

  「噗。多清新脱俗的理由!」

  「一群人色眼看人色,茉莉莉才不管什么美女,只想拿分。」

  「天大地大, 吃分最大!」

  「女人只会影响我拔剑的速度!」

  「毕竟……茉莉莉还是个孩子呢哈哈哈!」

  「孩子?没被宝宝锁卡就不是孩子。」

  「是SH经理, 上回在T神直播间说的,笑死。」

  「羡慕,茉莉莉这是SH团宠吗?」

  「是团宠的……替身。」

  「什么什么替身?」

  「来了,这里一只闻到瓜味的猹。」

  「七爷的替身, 噗!」

  「严格来说,他头顶的卷毛才有资格当七爷替身。」

  「怪不得……卷毛变绿毛、还扎成小揪揪,替身奋起反抗了吗?」

  「茉莉莉:我不是过去的那个我了, 现在只有茉·钮钴禄·莉莉!」

  「想笑死我好继承我的借呗吗?」

  弹幕说得热闹,访谈中的燕庄说得却不太多,端正着面容, 很正经八百的样子——

  【关于夏季赛你有什么展望?】

  “打好每一场比赛就行。”

  【你觉得SH会取得怎样的成绩?】

  “不想当将军的士兵,不是好士兵;同理,不想拿冠军的战队, 不是上进的战队;不想争优胜的电竞选手,不算合格的选手。”

  “我坚信,SH是一只上进的队伍, 我本人也想当一名最合格的选手。”

  “茉莉这是说了又好像没说。”安迪笑。

  “很明显,他意思是SH拿冠军、他想拿FMVP。”柠檬茶挑明道。

  “野心勃勃的新人!”

  “说得也没错呀, 都来打比赛了, 谁不想拿冠军拿FMVP?”

  解说们叭叭,努力牵制观众。

  监管席旁, 流唱低声说:“冥河相对荷官,确实笔仙好打, 你怎么想?”

  燕庄半开着玩笑:“冥河不是摆渡人诞生地吗?玩摆渡人才契合气场吧?”

  “摆渡人……”流唱沉吟,“不太行,中间那条河,会断追击节奏。如果是Bo3,多一个Ban位,我也不反对。”

  燕庄想了想:“就笔仙,只要能开二阶,地图克制没那么大。”

  “CY很擅长打笔仙。”

  “我明白。”燕庄回,“君山上场,在冥河很可能选泳将,玩荷官容易被断节奏,冥河屠夫不好打,我保险起见,这局得带一刀斩,没双符文,荷官又是小短腿,不如笔仙优势。”

  流唱也倾向于打笔仙的,转而讨论Ban选:“可惜第一个Ban得给牛郎,人类肯定先抢泳将。”

  燕庄清楚这一点:“泳将毕竟只是在水汽范围内有优势,无论怎样,牛郎织女不能放。”

  果不出预料,CY人第一时间抢到泳将,和哨兵。

  流唱遗憾:“哨兵也被抢了。”

  燕庄不太在意:“单就救人位,我宁愿人类上哨兵,而不是侠客道长之类。”

  流唱笑:“那你之前还每回第一个Ban哨兵?”

  燕庄回:“只是觉得单独Ban向导不划算,哨兵能量兽在救人时也确实无敌,才习惯性Ban他。”

  流唱恍悟:“你真正想禁的其实是向导治疗仪?”

  燕庄坦承:“我习惯玩的多数角色,都有0.25血伤害,平常人类不好摸满血,有治疗仪就不一样……对笔仙的标记也是克制。”

  流唱表示了解:“不过对面抢了哨兵,第二个Ban位给向导……确实有点亏。”

  燕庄点头:“Ban盗墓贼。”

  一方面冥河图大,盗墓贼有洛阳铲不好追击;

  另一方面,盗墓贼若非开局撞鬼,洛阳铲修机加成也是烦人;

  他已经预感到,这局节奏快不起来,尽量拖一拖人类修机速度吧。

  冥河其实对人类也不够友好,机子分布太散,不适合书法家,人类可选修机位就少了。

  “阿南选向导,不出意外,”是解说,“哨向联动肯定不能错过,阿南基本功又强得一匹,哪怕开局撞脸屠夫,只要不是死亡点,她玩白板角色,说不准也能遛个大几十秒。”

  “人类最后一个角色选的是……”

  “红娘?!”

  不仅解说们诧异,也出乎燕庄的预料。

  上个(排位)赛季,“无限”发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。

  其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称“洞洞人”的穿胸族;

  相对而言,红娘存在感就不那么强。

  如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

  倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

  比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

  红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

  可流唱忍不住赞叹:“CY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

  燕庄笑:“事在人为。”

  流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

  燕庄点头:“我也是这么想的。”

  流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

  燕庄没异议:“好。”

  “没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;”

  “但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

  “好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

  “再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

  ——流唱难得长篇大论。

  燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

  流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

  燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

  流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

  燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

  “小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

  教练离场,燕庄戴好耳机。

  阵营角色锁定,倒计时到0秒。

  地图加载中...

  冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

  然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

  一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

  另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

  从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

  在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

  光线太暗!

  同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

  不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

  机子分布太散了。

  于监管,不存在什么三连控场;

  于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

  板区分布不太均衡。

  有些地方长板短板建筑物连一块儿;

  有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。

  树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;

  又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……

  最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。

  正是“冥河”。

  只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。

  为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。

  “还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”

  直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。

  柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”

  安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”

  摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

  乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。

  说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。

  根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。

  有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停……

  十八条航线有一半以上存在部分重叠;

  哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。

  毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。

  这时如果对航线理解错误,就很要命了。

  有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;

  有的上人,得十多秒才起航;

  “误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。

  最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。

  上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!

  反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;

  屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。

  ……

  无论人屠,对上船一事慎之又慎。

  安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”

  柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”

  燕庄最不喜欢冥河这张图。

  瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。

  以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。

  意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。

  所以BP那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……

  血滴子不成。

  几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。

  最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。

  可教练说得有道理,Bo2摆渡人多少有些无力;

  冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。

  最重要的是,摆渡人打得少了;

  前世后期一直没在比赛上过;

  到SH后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。

  老老实实赌笔仙盲盒吧!

  至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。

  安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”

  柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”

  “我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”

  “没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,Bo1有10分的大优势,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”

  “现在说谁胜谁负还为时尚早,CY人类可不是好相与的……来了!”

  “茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”

  “你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”

  “头疼了,是泳将!”

  前文说,泳将优势突出、缺点也明显。

  缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;

  且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……

  除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。

  冥河便是那少见的“特殊场景”图。

  只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。

  不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!

  Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。

  游泳时,移速+50%!

  更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。

  20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!

  不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。

  可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。

  ……

  一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。

  当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。

  径直朝墓园走去。

  墓园一定会刷第二个人类。

  从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。

  可冬青林有沙包形成的板区;

  墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

  不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

  瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

  燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

  墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

  只能躲猫猫。

  墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

  燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

  陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

  对方在干扰视听!

  那么,苟藏的人类极可能在百草园。

  百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

  可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

  燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

  百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

  不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

  考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

  也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

  譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

  于燕庄无妨。

  大不了被多拖个十秒。

  开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

  两方节奏一样的慢。

  他不急。

  差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

  是哨兵。

  失望,却不意外。

  操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

  趁空,观察密码机动向……

  5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

  7号机则一直在动。

  燕庄心中了然。

  不动声色。

  跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

  抽刀,几次抽到空气。

  哨兵成功转到破木屋。

  恰恰60秒。

  燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

  兜头吃一刀!

  哨兵出现一格血伤害;

  奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

  与红娘天赋有关。

  红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

  开局“相看”。

  先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

  天赋一:“牵线”。

  给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

  “共富贵”——

  对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。

  比如:

  本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;

  现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;

  既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!

  还不止。

  红娘一般会跟其中一个对象同行。

  其自身修机效率110%;

  与对象合修,+20%。

  这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

  抢完一台机只需约21秒!

  完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!

  实际没那么容易。

  如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;

  屠夫也不傻,坐视让三人联动。

  哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;

  红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。

  何况,“同富贵”也得“共患难”。

  当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。

  就像现在。

  燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。

  有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

  不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!

  “共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。

  哨向跟红娘的组合很妙。

  屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;

  有利也有弊。

  向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。

  为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。

  击杀向导。

  尽管监管席上的某人听不到。

  然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……

  “同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

  强在于另一个天赋——

  “说合。”

  红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

  相当于人类多了一次长距离传送。

  这才是红娘最强势的地方。

  想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……

  得心肌梗塞死!

  幸好“说合”是限定技。

  哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!

  哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。

  像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。

  有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。

  红娘弱便在于自身太脆。

  移速、交互、开门等皆有debuff。

  吃标准一刀,秒速倒地;

  面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!

  等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

  吃地图、吃配合,过度羸弱;

  “牵线”玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;

  “说合”可传送克制……

  打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。

  燕庄才会意外。

  绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。

  笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才0.25血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。

  红娘上场,于笔仙可谓“香饽饽”,求之不得。

  回到对局。

  吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。

  才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。

  笔仙带快踩(踹板加速)。

  很快迫近哨兵,“提问”干扰,又是一刀!

  笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺

  双方围绕着一根破柱子拉扯。

  解说笑:“哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现……窗外有台阶,二木怕重蹈Bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。”

  另一人道:“哈,老骗子了茉莉,哨兵被忽悠得团团转,完全落入屠夫节奏。再不翻窗,向导来不及治好自己,他就得吃第三……哦,又吃刀了!”

  “传送!!”

  大图笔仙由于0阶拿刀略无力,一般双符文,第一个符文插眼啊混乱较多,侠客刺客局也可能是金身,有时也带闪现,少有一开始就传送的。

  二木被燕庄操作骗到,让CY人相信其带的最可能是闪现。

  没防备。

  笔仙精准传送7号机。

  红娘炸机。

  正在埋头用着治疗仪的向导一个猝不及防秒吃一刀!

  会心一击!

  红娘没来得及拉点。

  遭到一阶笔仙“提问”!

  “回答”错误,人类晕厥……又是一刀!

  笔仙威势拉满。

  红娘送战栗,让其火速开二阶!

  “茉莉思路依旧这么清晰啊,跟哨兵第一波博弈,装作失误,实则故意不拿刀,等‘通感’透视,确定红娘、向导的位置,才出刀打中哨兵拿战栗,逼迫向导不停用治疗仪,这才传送打出一个暴击!”

  “没‘通感’其实也不太影响。看监管视角,他估摸着早就确定每个人类的位置。”

  “茉莉打得又激进又耐心,为保证打出他想要的效果,忍着不拿哨兵刀,愣是等60秒透视,真的又秀又稳又细……嗯?什么?”

  解说们的一唱一和戛然而止。

  比赛画面在前一秒中断——

  【裁判002暂停游戏。】

  柠檬茶反应很快,说明:“这边得到的消息,网络波动,角色操作出现延迟,CY人类请求暂停。”

  安迪连忙道:“请大家稍等片刻……”

  满屏“666”的弹幕,这时全是问号——

  「闪雷在搞什么?」

  「又是网络波动!」

  「我去,这么紧要的关头……」

  「SH粉窒息ing,茉莉莉这么好的局面,该不会重赛?」

  「哪里延迟了我没看出来。」

  「向导被暴击那里,以阿南的意识,不该反应那么慢。」

  「搞选手心态啊?」

  「我就说,CY人不至于这么拉……哨兵15秒吃0阶笔仙三刀,搞笑呢。」

  「狗币闪雷,钱挣到手,不能好好搞搞服务器吗?」

  「会场附近的表示,今天好像在搞什么工程,网络故障或许不是闪雷的锅。」

  「啊啊啊,烦躁!」

  「这下怎么搞?」

  「重赛对屠夫不公平,不重赛对人类也不公平。」

  「出这么大纰漏,官方是不是该一波补偿?」

  「可别再想拿10个赎罪券糊弄人!」

  「起码20个。」

  「100赎罪券原地失忆。」

  「SH粉不想要赎罪券,只想看到SH漂漂亮亮赢一场!」

  「闪粉就看开点吧,大概率重赛。」

  「Bo1十分优势,闪粉不慌。」

  网络波动没耽搁选手跟观众太久。

  解说得到裁判组的消息,向大众宣布:“不用重赛。”

  “回退到网络波动前……”

  游戏继续——

  笔仙出现在墓园。

  这时,哨兵从一号桥往百草园拉点;

  出生百草园的红娘,刚刚走到桥头,完成对哨兵的“相看”。

  「???」

  「开玩笑……」

  「不如重赛呢!屠夫大好的优势就这么没了!」

  「屠夫优势也是靠CY求生者延迟拿到的吧!」

  「什么叫靠求生者延迟?哨兵那一波,明明是被茉莉骗得团团转好吧!」

  「主要信息差没了啊!!」

  「对,CY人以为茉莉莉带的强势跟闪现吧,现在都知道他的打算了!」

  「可屠夫不也知道人类的位置吗?」

  「那能一样?」

  「怎么不一样了?网络出问题,回到出问题前很公平。」

  「啊啊啊,想暴揍官方狗头!」

  「SH粉别玻璃心啦,牛逼的屠夫遇到什么困难都迎刃而解。」

  「对啊,你们也不想胜之不武吧?」

  「敲!茉莉莉好好打着他的比赛,咋就胜之不武了?」

  「两边粉别吵,是渔夫在钓鱼。」

  「就是,大家应该同仇敌忾,骂死官方才对!」

  「网络故障以前比赛也出现过,平常心吧!」

  「QUQ……」

  燕庄稳住心情。

  屠夫能三杀四杀人类,很多时候靠的是信息差,各种骗。

  现在,自己的算盘人类一清二楚。

  他也不矫情,径直朝一号桥走,想赶在红娘“相看”第二人前完成截杀!

  无奈进度回退,传送CD没好。

  否则,毫不犹豫传桥上机,便赶得及。

  燕庄的计划又一次落空。

  冥河的存在,导致这张图中心偌大一条地带,都在水汽范围内。

  当他快追上红娘,红娘完成跟向导的碰头……

  泳将提前上船,省着“游泳”没用,过河截断笔仙对红娘的追击。

  劈波:在水汽范围内,掀起波浪,阻滞监管的行动。

  红娘从7号机转点,走二号桥回到东南岸。

  泳将一跃而下,斜渡冥河,大概是想怕笔仙传送5号机堵截红娘,绝活玩家对游泳的距离把握很精准,恰恰在5号机跟红娘之间上岸。

  燕庄边追人、边观察机子动静。

  鬼楼1号机在修,应当是向导;

  墓园3号机同样摇晃,肯定是哨兵了。

  考虑“同富贵”对修机的加成,等他消耗完泳将的技能,哨向二人能修到三台半机。

  不能让人类爽修机。

  先杀向导!

  一方面向导近,好杀;

  另一方面“共患难”的存在,让哨兵不敢“共情”抗伤,泳将跟红娘一块儿,不一定能及时给哨兵摸血,他这头快速击杀向导——把握着红娘“说合”蓄力的两秒便是——另一头哨兵倒地,红娘必定得摸血。

  把人挂在鬼楼角落,哨兵摸血效率最低,等他被摸好,相隔十万八千里的距离,能量兽再快,也赶不及救人。

  得泳将第一时间贴过来,可鬼楼在水汽范围外,离冥河好一段距离,不怕对方的“劈波斩浪”;

  泳将岸上移速慢,卡一卡位,救下人血线很可能过半……

  最重要的是,没人修机便能控制节奏!

  至于说,鬼楼遛鬼无敌点,阿南基本功多么多么牛掰,燕庄毫无顾忌。

  他有时看ID杀人,有时是见谁杀谁;

  想达成三杀、四杀,就不能忌惮什么人,甭管对方实力多强!

  燕庄行动力很强,思路一转换,便秒传1号机!

  阿南早一步拉开身距,前方是桌子椅子形成的板区。

  一人一屠,在此拉扯。

  阿南牵制技术果然厉害,不给一丝机会。

  燕庄擅长创造机会。

  何况,向导羸弱无自保能力,消耗掉板子,甚至拉不到二楼去,被笔仙精准打一刀!

  哨兵配合默契,同时共情!

  分担一半的伤害。

  燕庄心里一个咯噔……糟糕!

  他被CY人利用惯性思维反过来骗到了!

  红娘这一波“牵线”的不是哨向,居然是向导跟泳将!

  哨兵这么急着分担向导的伤害,意味着,哪怕将向导秒杀,得再打四刀,这不是重点。

  重点在于,第一刀被分担、以至于向导只打落半格血,对于泳将来说,依然是“共患难”一刀0.25血伤害——哨兵分担的半格血伤害于对方相当于是治疗——所以,等第五刀击杀向导,泳将少了半格血的伤害,无需及时治疗,也不会同时倒地!

  燕庄恍然大悟。

  有一瞬分神:哨向联动,向导通过红娘跟泳将联动,很妙的打法。

  敛回思绪。

  传送尚在CD中,其余人类隔着一条冥河,他不能再拖,只能硬着头皮杀向导!

  ……保一杀,争平局。

  三台半机完成对向导的击杀。

  红娘“说合”没用上。

  可她给泳将摸血,向导同步恢复0.5血,便能多抗笔仙两刀。

  过程中,笔仙频繁“提问”。

  阿南很秀、也或运气很好……“回答”全对!

  最终靠平A将人杀死。

  笔仙终于攒够战栗,终于开二阶。

  成功标记猎物!

  哨兵能量兽中规中矩的,吃一刀救人。

  红娘“说合”。

  趁着“请神咒”最后两秒,向导被召唤走。

  笔仙发起“响应”。

  贴脸传送……

  又是“劈波”。

  简短阻滞笔仙的行动。

  红娘拉远。

  泳将沿冥河Ob。

  好在笔仙二阶够Bug。

  一边消耗泳将的天赋,一边死抓向导。

  期间,向导倒地,又自起。

  泳将死死捏着没用的“斩浪”,可打断屠夫捡尸/挂人等动作,燕庄不敢赌。

  向导趁着泳将牵制笔仙,治疗仪治好自己、驱除标记。

  于是,等燕庄耗光泳将的“劈波斩浪”。

  转头在板区跟满血向导打起拉扯。

  ……

  经历向导吃“标记”、泳将果断拖着人下水,让笔仙无法传送贴脸,只能苦守岸边,等10秒“游泳”结束。

  终于将向导击倒,五台机也开完了。

  人类“起死回生”!

  阿南之前倒地的位置很巧,离摆渡船不远。

  “起死回生”后,她很果断,上船。

  向导治疗仪也在刚刚的拉扯中消耗殆尽,笔仙“标记”无法驱除。

  燕庄没跟着上船。

  果断传送小门……

  最后一台机是4号机,离小门不远。

  红娘、用过技能的哨兵,开门羸弱,笔仙一刀斩或许能截杀……没有人!

  燕庄知道人类或许绕路开大门。

  传送大门或小门,本来就是二选一赌一把。

  赌输罢了!燕扇婷

  借着“洞察”排点,确定没人类在附近,他发动笔仙二阶“响应”。

  传到上岸的向导脸前。

  一刀刀死人。

  挂飞。

  往大门排点。

  开门战靠最后一次游泳先跑一步的泳将,兴许能堵到。

  无奈,阿南走位很灵性,她在船靠岸,朝距离两座桥最远的方向走。

  哪怕燕庄快速挂飞她,往大门赶也来不及……

  CY人类,三跑!

  ·

  解说一边夸赞CY人队的配合,尤其是阿南跟笔仙的漫长拉扯,一边为燕庄第一次被三跑感到遗憾。

  直播间乌烟瘴气,弹幕吵得堪称腥风血雨。

  这些,燕庄都顾不上。

  他正被队友安慰的抱抱闷得喘不过气……

  “CY人不讲武德!红娘重赛居然换对象!”

  燕庄本来绷紧的心绪一下子放松,忍不住笑:“这算什么?我不也知道人类的刷点,直接去找红娘了……这局是我失误,输了就输了,没什么好挽尊的。”

  流唱眉头轻蹙,迟疑:“或许,我就该听你的,让你打摆渡人?”雁山停

  燕庄摇头:“思路不够清晰,换角色也不一定能赢。”

  顿了顿,他剖析着:“我不该受限固有思维,觉得红娘一定选哨向为对象;第二波大失误是开门战,我完全可以等向导靠岸,把人往小门方向挂,再排点传送大门,很可能堵到一两个人……争三杀也有机会,是我当时思路乱了。”眼膳庭

  小揪揪被人轻摸了摸。

  是聂照庭:“知道哪里失误,下回就别再犯了。”

  没像其他队友一样安慰,反倒让燕庄松了一口气,重重点头:“再遇到类似情况,我一定能稳住。”

  聂照庭温声道:“输输赢赢是常事,别太有心理负担。”

  燕庄点头再点头。

  对方见他一脸乖巧,露出酒窝:“失败是胜利……”

  燕庄快言快语接过话:“他亲娘!我懂。”

  “扑哧——”

  原本微微凝重的气氛一下被打破。

  隐少手握拳头比划着:“小茉莉你等着!看下半场咱怎么赢回来!”

  游二板着脸:“再挣一个四跑。”

  燕庄笑,眼睛明亮:“我相信大家!”

  阿布嘀咕:“拿奇奇怪怪阵容狙击咱是吧,哼……”

  ·

  燕庄坐在小凳子上,期待又好奇看人队的Ban选。

  解说的声音是激情的、热烈的——

  “SH人队锁定:穿胸族+中二生+珠宝商+盗墓贼……咦,今天都是时髦打法呀!”

  “上半场CY拿红娘打出出其不意的效果,现在SH也拿第一次上DIL赛场的‘洞洞人’(穿胸族),很期待,他们又会给我们带来什么样耳目一新的操作?”