网上的言论, 燕庄自然有看到;

  乌七八糟的东西看得多了,已然入眼不入心。

  但国外队的表现,确实给到大家很大压力;

  跟DD比赛结束、顺利晋级后, SH众这两天一直关注着别的国内队比赛, 情况不妙。

  比如Gd,虽说公认其冬季赛以来状态有所下滑,可底子厚实,没想到这一回HIM拉胯得厉害;

  被Star打得毫无还手之力。

  屠夫被三跑四跑, 最好的战绩是一场平局;

  人类彻底拉了,接连三个Bo被三杀四杀……3:0,完完全全的碾压。

  燕庄想到他家庭哥对Star的评价;

  预感, 不,基于当前赛事给出判断:B组没一支战队能赢他们。

  网上那群自诩“星光粉”的吹得也没错,不出意外的话, Star很大概率能冲入冠军赛。

  再说Fr,对战的欧美服Buff;

  他们倒是赢了,赢得却十分艰难。

  在燕庄看来, Buff综合实力只能说不错,放在DIL差不多中游水准,不过作为老牌战队, HIM年年参加,赛场经验很足的, 全程没犯过病。

  相较之下, 作为DIL“黑马”的Fr,这一回没多少出彩。

  人类稳中有秀, 问题出现在屠夫。

  新人屠夫经验不足有点崩了;

  老将基拉一旦人类没打好,需要抗压, 他就难免急躁,一急躁操作便露出破绽,以至于险些被Buff翻盘。

  照对他算了解的阿布阿凯说法,基拉能力很强,性格上的缺陷在紧要关头有可能要命。

  B组另外两个晋级8强的是DT跟Pr;

  是DIL职业队。

  作为自带“五五开”buff中不溜丢的战队,Pr走到八强,出乎多数人预料,仔细想想,又诡异地觉得合理……尽管如此,玄学buff什么的只是玩梗;

  不足以让看客对Pr抱有更进一步的信心。

  DT的话题度最小;

  1/8决赛对手是H国队King。

  双方打得都没毛病,同时也没什么深刻的记忆点;

  比赛过程中,你来我往,打满Bo5,算是有些小悬念;

  最终,DT以3:2的比分拿下最后一个八强名额。

  “同僚”战队的表现让SH一众提紧心神;

  第三个比赛日前一晚,小会开到很晚。

  好在,次天又不是他们第一个出场。

  “无限”官方说大气是非常大气,听从玩家们的召唤,周年庆线下活动从往年的七天延长到九天,囊括两个双休日,最大程度满足上班上学党的时间要求;

  说抠门也有点点抠,为少一天会场的租金,赛程(主要是前三天)压得特别紧。

  第三天将打完整个1/4决赛;

  第一场上午9:00开始,TP.Sun对决Aze。

  熬夜、再加上紧张睡眠不好的SH选手们勉强在9:00起床;

  没急着去会场,聚集在教练的房间,一起通过直播看比赛。

  以众人对Sun队的了解,估摸对方昨晚睡得也不够;

  Bo1连“定海神针”的Sun容易都像在梦游……

  他被三跑;

  Sun人被Aze屠四杀!

  一时间,网上嘲声四起。

  Sun队像是被打醒了。

  Bo2发力扳回大分,6:2,小分仍逊于对手。

  Bo3对面又一次拿优势,Bo4双方打平;

  直到Bo5,Sun队终于发挥出它的韧性了,Sun人四跑,Sun容易四杀终结比赛;

  大分全平了;

  小分也才2分微弱的优势……不管怎么说,到底是Sun队赢。

  燕庄,包括他的队友,齐齐松了口气;

  于公于私,他们都希望Sun队赢。

  于私,或说,出于朴素的民族情感,在本国队跟国外队二选一,肯定是希望本国的赢;

  别说啥比赛无国界,都是人,谁还没个私人情感跟立场?

  于公嘛,Sun胜出了,一旦SH也晋级,半决赛的对手就是对方;

  哪怕教练组做足准备,对Aze进行全方位的剖析,毕竟不如对Sun的熟悉;

  客观事实是,两次冠军赛对手都是Sun队,都是他们险胜;

  飘一点说,SH对赢Sun的把握,是高于对Aze的。

  当然啦,Sun队如今稳居四强;

  SH八进四比赛尚未开始,考虑半决赛什么的有点远了。

  12:00准时,又一场1/4决赛开始。

  SH vs Kimchi。

  赛事组挺人道,没在Sun跟Aze后紧接着安排第二场,给选手留够午餐的时间;

  这样的话,下午到晚上整整三场比赛,更紧张了;

  这不是SH人要考虑的,中午一场他们打赢了皆大欢喜,明天跟Sun继续“三生三世”的缘分,打输了收拾收拾就滚回家。

  再说对手Kimchi(简称K队吧);

  作为H国队No.2,本年度HIM其表现超越No.1的King;

  第一天3:0绝杀Zoom,整场比赛丝毫不拖泥带水的,十分亮眼。

  「SH会不会很有压力?」

  「对哦,泡菜队可是赢过SH。」

  「不就赢那么一次嘛,咋不说前几年HIM,他们被SH碾压的事」

  「前几年跟这两年能一样?」

  「有些人就是见不得国内队好呗」

  「笑死,国内队也好,国外队也好,跟我有毛关系!」

  「(2000付费弹幕)素质冲浪,文明观赛。」

  「(100...)SH给我好好打,这回要是再翻车,我就再也不看比赛了」

  「(500...)荣冕无上,星光永恒!SH必胜!加油虫啊啊啊啊」

  「加油虫是什么虫(狗头」

  「合理怀疑官方在钓鱼,这不就炸出一群富婆富哥吗?」

  「土豪土豪,这里有一个你弄丢的小跟班~」

  「SH跟Kimchi也算三生有缘了吧。」

  「期待复仇成功!」

  「难说,泡菜今年很猛啊!」

  赛事组办事效率很高。

  节奏很快的,Bo1开始了!

  不用被迫“早起”的SH人状态相当不错;

  Bo1表现勇猛。

  K队主场——对SH投骰子的手气,网友们习以为常到懒得玩梗了——选图阿兰若。

  虽不是“后花园”,却也很称SH选手们的心。

  阿兰若在DIL出场率太高,熟练度高到闭着眼都能打。

  阿凯先迎战K人。

  阿兰若自带Ban牛郎,对屠夫很友好。

  Ban选没剑走偏锋,如常上阿姊。

  阿姊刷点很舒适,十来秒撞脸第一个人;

  哪怕吟游诗人有些难缠,阿凯终究经验更丰富,博弈也是顶级,快速耗掉对面的道具,逼着人类转大房后,闪现秒杀!

  有地下室,死的还是牵制位,K人实在玩不转。

  四杀!

  是一个吉兆!

  激得SH人类战意更足——

  游二以羸弱的辅助位开局牵制笔仙近50秒,再由Tin接力,直接遛到快四台机了,K屠选择止损,传送堵住阿布;

  阿布抢机子消耗光所有技能,幸而他早有准备,翻越画舫的破窗,登上提前划到这头的小船,利用景观湖、大小桥跟屠夫转,硬拖小四十秒,完成他的“任务”。

  这一局SH人机子修得太快,主要是一点儿也没浪费,将将修满五台机;

  每个人遛鬼都注意将屠夫引走,不干扰队友修机;

  因而阿布一挂,血线没到一半时,最后一台机压好了。

  无奈笔仙开到二阶。

  资料说,对面屠夫是笔仙专长;

  其对技能的运用是有一套自己的理解的。

  “响应”时机把握得很准;

  哪怕开门战没传送,二阶直飞到被标记的阿布脸上。

  很bug!

  屠夫是一刀斩,SH人不敢赌,任由队友挂飞,换他们开门三跑!

  三跑足矣……

  比分8:1!

  是很漂亮的战绩。

  Bo2选图,SH选的乌昙寺;

  让人有些意外。

  “乌昙寺克笔仙!”

  解说一通分析,明白SH的用意了——

  “Zoey也是全能屠皇,SH不想Bo2浪费Ban位给笔仙,选这个图,是让对面知难而退。”

  K队选择人类先迎战;

  Ban掉笔仙……看客们都觉得无语。

  只好猜测:K人在队内训练时,对上Zoey的笔仙输多赢少,所以很怕?

  阿凯这一回没拿阿姊。

  “许愿”不怕台阶的高低差,可有索道,万一阿姊正敲着正向鼓/逆向鼓,给人类跑了,就有些拖节奏。

  理所当然的,SH选图不会只顾着人类一方;

  阿凯拿出荷官。

  燕庄跟阿凯打监管者风格有所不同;

  不过,角色池有相当多的重合;

  就互相学习;

  原本对阿凯属稳保平的荷官,如今也能拿出、争三杀四杀。

  K人心态也是好;

  Bo1被四杀,此时镜头对准他们,四人有说有笑的,看似没被影响到;

  心态好,九成的功力也能发挥到十一成。

  荷官第一波找人逛街有点久;

  好在人类露了破绽。

  或者,不能说是破绽……K人在其国内比赛时,应当没遇到过有荷官飞牌,能飞越静心苑的屋顶破洞。

  静心苑原本是好遛鬼的,人类没提防这个飞牌,结果被阿凯天秀三连牌打出一个Ace,100%伤害秒杀对方救人位!

  K人还是稳住了;

  看起来,他们对乌昙寺这张图非常熟练;

  经反复拉扯,好歹争到一跑。

  荷官三杀,很不错了。

  有Bo1那么大优势在。

  SH可以放心……

  下半场,SH人突如其来的翻车,被四杀!

  K屠真就头铁,自己绝活没被Ban,在乌昙寺打笔仙。

  地图克制终究只是克制,不代表说哪个监管者角色全然不允许在某张图打。

  SH人翻车,有遛得不好的因素,早早给到笔仙开二阶;

  二阶“响应”,可谓无敌……满地图的台阶不成阻挠。

  客观地、不找借口地说,不乏运气差的缘故。

  笔仙开一阶“提问”,屠夫盲盒开得太好,就无解。

  「归根到底,闪人就是没打好!」

  「技不如人就认了,别找这个那个的借口。」

  「所以,为什么不Ban笔仙?」

  「Zoey天秀啊,在乌昙寺打笔仙都起飞,不愧是绝活哥!」

  「Kimchi一步一步走到今天,靠的是硬实力,Bo1状态不好」

  「是啊,我看Z神的推,说水土不服,东西也不好吃,饿了好几天」

  「EXM??水土不服我保留意见,吃的不好??说笑吧?」

  「江城美食全国闻名,居然有人说这里东西不好吃?」

  「行叭,山猪吃不了细糠,别计较这些了,比赛就说比赛」

  「说比赛为什么要人身攻击?」

  「来!电子木鱼敲起来!」

  「消停吧,弹幕别又搞得乌烟瘴气,让人嘲笑无限玩家的素质」

  「SH粉害怕的事情来了……」

  「平常心平常心,闪人也不算拉,掉以轻心了。」

  「幸亏阿凯给力一个四杀一个三杀,优势还是在我。」

  「T神没发挥好,Ob晚了。」

  「没想到搜搜倒那么快。」

  「搜搜比起游二,还是差了点。」

  「都是一家人别拉踩!」

  「将功补过吧后面,看Bo3怎么打。」

  「茉莉替换阿凯……有点慌。」

  「慌啥,茉莉抗压次数还少吗?」

  「但他偶尔拉胯的时候,真的降智。」

  「让我想起他冬季赛决赛……」

  「两个倒地的他不挂,传送错机,四杀被四跑,至今记忆深刻」

  「被钉上耻辱柱了,哈哈哈!」

  「别嘲啦,像这么降智的也就那一回。」

  「一回够让人心惊胆战了,那可是赛点!」

  「所以冬季赛FMVP就这么被他浪没。」

  「不能这么说,冬季赛游二表现是真的秀,茉莉那个四杀拿到也不定FMVP」

  燕庄可不知道粉丝们如何又期待又紧张。

  安稳坐上监管席。

  神态是一如既往的松弛。

  K队选图出来了,是——

  “费尔兹山庄呀?蛮古老的一张地图。”

  “纯求生者优势图……K队人类看来是不服气了,想争优势。”

  “也说明他们对自家屠夫很自信。”

  “看H国职业比赛,打费尔兹山庄频次很高的。”

  “阿姊、笔仙被ban……唔,他们对笔仙真的忌惮。”

  “Zoey这个绝活笔仙在,K人怕啥?”

  “可能考虑到费尔兹山庄,笔仙相对许多监管角色来说,要好打一些?”

  “白天有雾霾,都不太好打。”

  “反正祭天官绝壁没得玩。”

  “对了,祭天官!看来K队做足功课,这图针对的就是祭天官。”

  “说不准茉莉跟Zoey一样头铁,偏打祭天官,然后大杀特杀呢?”

  “Emm……”

  “我还真不敢说,哈哈!”

  这时,燕庄Ban掉牛郎跟赊刀人。

  就,很常规;

  常规到解说认为没必要讨论。

  K人很快抢到盗墓贼跟“报丧鸟”。

  盗墓贼不用说,费尔兹是堪比昧谷村的大号图,纵然新推出的修机角色强度不错,在大图,盗墓贼毋庸置疑是修机首选。

  至于报丧鸟,新晋T1辅助位,很契合这张图。

  燕庄Ban第二轮,Ban掉“班迪思”。

  班迪思跟报丧鸟是同一个赛季出的救人位,技能很是特殊,救人强力,兼任牵制也不是不行。

  于是,解说得出结论:“ban班迪思,肯定是强力的守尸型监管了……伯爵?”

  另一人不认同:“虽然费尔兹山庄是伯爵老家,可图太大了,白天没视野,小短腿怎么找到人?”

  “雪女?高达?”

  人类锁定救人位跟牵制位——

  侠客+神机。

  燕庄轻轻吁了一口气。

  教练拍拍他肩膀:“没什么好顾虑的,按你想的打。”

  燕庄倒没多少顾虑;

  刚刚有点小紧张,怕人类选些他不乐意看到的角色。

  侠客神机组合,虽说也难办,但,他要拿的角色不至于被克制;

  甚至,某种程度上,反过来克制对方。

  是上一年夏季赛后推出的新监管者——

  尤加利。

  人称“外国树姥姥”(不是。

  这不,解说脱口而出:“树l……老久没看到尤加利了,还别说,费尔兹树那么多,简直是玩尤加利的天选之地!”

  “尤加利吗,当初刚推出,还以为能在冬季赛大杀四方呢,结果没到冬季赛就过时了。”

  “说强也算强,就容错率太低,非常考验操作。”

  “茉莉是真很喜欢挑战!”

  “噗,镜头给到Gin脸上,他明显很吃惊的样子。”

  “他们国内没怎么打过尤加利吧?”

  “就我观战过的比赛,是从没出现过尤加利。”

  “茉莉在正式比赛也没拿过,估摸他们研究过SH的资料,现在发现题目超纲了。”

  「闪屠上手新角色真的好快。」

  「树姥姥已经人老珠黄早不算新人啦!」

  「茉莉之前的角色池有些屠夫被大砍特砍,不学新的不行」

  「职业玩屠夫的真的好难。」

  「就我一个担心,茉莉真会玩树姥姥吗?」

  「会玩,玩得应该不错,之前跨平台娱乐赛,他树姥姥四杀过」

  「诶,什么时候的事,我这个茉莉粉居然不知道?」

  「好久前了,还没打冬季赛时。」

  「我看过那场……那个四杀不作数,人类全是演员。」

  「但当时Ban了树姥姥回忆跟恩赐,还是四杀,说明有点东西」

  「回忆恩赐不是树姥姥一阶二阶技能嘛?还能Ban?」

  「对,娱乐赛嘛。哦,还Ban了插眼跟闪现。」

  「离谱……」

  弹幕刷到飞起,直播画面切到HIM新制作的CG。

  燃爆、刺激、强劲的鼓点;

  纷沓急促的脚步声;

  背景音若隐若现,有什么在低声呢喃;

  细听恐极!

  被鲜血浇灌的玫瑰花迎风摇摆;

  葡萄藤爬满森白如人骨一般的花架;

  茂密的草丛若隐若现有不知名生物的肢体……

  人类奔跑在紫藤花攀援的长廊;

  前方,黑洞洞的,是一道门。

  无人留意,在门旁生出一棵不起眼的、细弱的小树。

  人类欣喜若狂,即将冲出大门的一刹间……

  小树飞出数不清的“触手”;

  每一个“触手”精准绞起一个人!

  盗墓贼透着恐惧的脸庞被拉近、放大;

  惊恐怒张的眼睛,影影绰绰,出现一道淡绿的倩影。

  苍白的、瘦弱的少女,眼神包容、神情圣洁,浑身散发着自然的气息,任谁第一眼看到,都认为她是落在人间的精灵。

  是尤加利显现出的人身。

  尤加利出生在中场,城堡东边的塔楼前。

  费尔兹在主堡东西对称坐落两个塔楼,东边被大家喊“死塔”,西边的是“活塔”。

  “死塔”,顾名思义,进入者必死……

  进门就盘旋的一道楼梯——跟神息地法师塔雷同,不过塔楼不高——楼梯到顶,是死路。

  当人类被逼到山穷水尽,无路可逃,便只能上死塔,靠楼梯多拖个屠夫几秒。

  至于“活塔”,楼顶同样封死,不像法师塔有窗可跳;

  好在栏杆在中间、和靠近顶端时,有两个破口,够人类跟屠夫绕一绕。

  ……

  人屠在死塔、活塔怎样博弈暂时搁置。

  尤加利站在死塔门口,往前可去玫瑰园、葡萄林,再远就是花房了,这一片肯定刷一个人;

  往后,转身上紫藤爬满的反L型长廊(“花廊”),尽头过了铁门,在后山、冬青林,有概率碰到人类。

  燕庄选择往右,直奔城堡。

  运气好的话,主堡或活塔有人;

  再不济过小河到对面的桑林,一大片房子是仆人居所,如果中场没刷人类,桑林百分百有人。

  少女行动如清风;

  移速一眼可见很快的,马上到主堡大门了。

  倏忽,夜空的月色一瞬充血。

  阵阵黑气涌动……

  天空被遮掩,月牙隐没。

  夜色褪去。

  天亮了。

  定睛一看,那些涌动的黑气实则是灰蒙蒙的雾,或霾。

  整座庄园蒙上一层纱。

  监管者视角,再看向玫瑰园,已经什么都看不清了。

  能见度不足20米!

  细心的就能察觉到少女的移速也跟着变慢。

  这就是费尔兹的白天。

  昼夜交替,地图自带的一些buff或debuff,对监管者不十分友好。

  ——好在策划没彻底不做人,白天看不到20米外的模型等,密码机还是影影绰绰能看到,但比起正常的白天/夜间图,屠夫想在白昼分辨机子的动静,很考验眼力,容易看错。

  这会儿才开局,燕庄不纠结密码机的事。

  反正,在白昼来临前拉转一圈视角,已经弄明白这一局机子的分布了。

  穿过主堡门,雷达没提示。

  走斜直线,到西侧小门,经过活塔……

  “洞察”没亮。

  好吧,没能欧皇附体,撞脸人类。

  不得不转点桑林。

  由于河流阻挡,监管者需稍稍多绕个小十米上桥,才好到对面。

  比刚刚直走玫瑰园要远了些。

  燕庄没懊悔。

  玫瑰园,或者花房,有两个短板,跟两窗两门一板的房子,即使比桑林早个几秒找到人,也不是太好追的。

  桑林虽说房屋多,可模型是实心的,不利人类遛鬼。

  何况……

  树林多好!

  他是尤加利呀!

  恢复本体,作为一棵树,完美融入树林。

  有雾霾掩护,人类防不胜防。