他的声音不大, 却覆盖了整个会议室, 让每个员工都能听清楚他讲话的内容。

  在他讲话的时候, 所有人自觉停下了讨论,投入了祁裕塑造的世界中。

  祁裕有真实进入无限世界副本的经历,讲得虽然只是个概念, 却把所有人带到了那个危险诡异的异世界当中。

  说到一半, 进入提问环节。

  有人举手:“全息游戏做恐怖类型的会不会有风险?”

  当前世界里可以说没有一个人有做全息游戏的经验的。

  在这个过程中, 发生什么都不意外。

  倒是有vr技术, 可以令玩家沉浸游戏当中。

  可vr与全息天差地别,根本没法参考。

  Vr游戏,只实现了视觉效果模拟进入真实世界, 但是全息,可是各个感官都进入其中。

  恐怖类的游戏, 确实有一定的风险。

  “这个不用担心,届时会有风险评估,会给玩家上一层保险。”

  星际世界的技术十分成熟,他们那边的全息游戏风格多种多样,不存在因为是恐怖类型所以出问题的例子。

  当那层保险检测到危险后,系统会自动断开玩家与全息头盔或者全息舱的连接。

  接下来,又有人问了几个问题,祁裕一一解答后,他们正式开始讨论游戏的内容。

  祁裕只需要确立大致的方向,剩下的全权交给策划、程序和美术。

  这样的老板应该是所有打工人梦寐以求的。

  不干涉创作,资金给得又充足,因为是新技术,时间也很宽裕。

  简直没有比这再好的游戏项目了。

  做完这一单,直接退休都无憾了。

  这可是有可能在历史上留下一笔的全息游戏哎。

  能参与进去,所有人都打了鸡血,恨不得马上就把成品做起来。

  这个会开得有点长,但是敲定了接下来的工作内容。

  团队负责创作,祁裕偶尔会检查进度以及内容是否不妥。

  全息游戏的项目就此正式成立。

  项目刚开始的时候,祁裕会经常去员工办公室盯着,主要观察有没有员工摸鱼或者对团队贡献不大的。

  揪出来几个能力一般的后,祁裕意外地发现这个组最拼的是陆苘。

  作为主美术,她比她的组员休息的时间还少,

  很多事情她都亲力亲为。每个节点她都要一点点把关。

  做事非常认真,有点工作狂人的意味。

  这样的效果就是美术组出来的成果非常完美,几乎都是一次过,节省了很多沟通时间。

  考虑到是全息,视觉效果要偏真实一点,美术组的压力其实很大。

  陆苘能缩减工作时间,非常了不起。

  工作的时候,她好像变了一个人,眼睛格外地亮,在组员出现错误的时候毫不含糊惩罚。

  但她和每个组员的关系又都不错。

  每次祁裕过去看他们工作的时候,都忍不住感慨自己挖到宝了。

  不过,制作组里没有一个人是轻松的。

  负责将美术组的效果呈现的技术组压力也很大。

  策划要负责各种数值、玩法,还要调解程序和美术的矛盾,忙得天天在私下里吐槽程序和美术能不能消停一点。

  偶尔自己也要和两方吵架,办公室里几乎没有不热闹的时候。

  就这么吵着吵着,有一天,陆苘顶着乱糟糟的头发来找祁裕。

  “怎么整成这样了?”

  她不修边幅,衣服扣子扣错了好几颗,戴着厚厚的眼镜,手上拿着平板。

  上面是目前的成果,她拿来给祁裕过目。

  全然没有当初面试时的模样。

  得知了祁裕的想法,陆苘淡定回道:“哦,面试那天是装的。”

  祁裕哭笑不得。

  不过只要没影响到工作,他对员工穿成什么样都没意见。

  他接过平板。

  陆苘给祁裕介绍:“这是目前第一个副本的鬼怪设计图。”