孔家叔侄俩吃了一肚子美食, 又听了一篓子八卦,身心得到了双重满足,精神抖擞地回到住处玩游戏去了。

  进入公测后, 虫族online的野心已经昭然若揭。

  托圣虫飞速成长的福,本命蛊天天与之合体双修,然后狂吃狂拉,其本体已经巨大的宛若一座高山了。

  这么庞大的体型, “生”起小虫子来, 那可真是滔滔不绝,反正供应上亿玩家同时在线一点问题也没有。

  当然, 为了节约资源、节省能量,公测版本的虫族马甲,大多体型较小, 还都是幼年体,想成长的牛逼起来, 还得靠自己拼命战斗, 走上艰苦卓绝的进化之路。

  有点类似养蛊,不可能所有人都成蛊王的, 绝大多数只是滋养别人的炮灰养料罢了。

  ——如果是真正的游戏,搞这么硬核,玩家十有八九就该退游不玩了。

  问题就是这并不是单纯的游戏啊!

  某只淳朴的大巫, 在当了一段时间的小老板后,已经自动觉醒万恶的资本家之魂,哪天给人吊了路灯都一点不冤枉的。

  他的计划是,虫族online第一阶段, 自然是以沦陷区为地图, 玩家们化身上亿推土机, 在沦陷区的野外、荒城、禁区一顿造作,估计着等他和少帅干掉老母皇,勤劳的小玩家也将虫崽子们干濒危了。

  故土这不就顺利收回来了嘛,可以大搞基建,修复我们人类的美好家园了。

  但野怪没了,这款“游戏”总不能就此停摆吧?那多可惜啊!

  于是白亦墨就脑洞打开了,雄心勃勃地仰望天空:我们的征程是星辰大海!

  他暂时规划出了两条路线,其一是大搞星际殖民。

  人类自己的身体,相对来说脆弱得很,需要借助很多昂贵又复杂的工具,才能遨游太空。

  你看发展到今天,他们才搞出来几个宜居星球啊!主星就帝都星和沦陷区这俩,其他的都只能算驻外基地,这穷的,也就比白亦墨的老家地球强点儿有限。

  而且更惨的是,科学家们往家门口一划拉,发现离的近的行星,原始条件都不咋样,而条件看着不错的,又离得太远了,动不动就多少多少光年外,这尼玛谁受得了啊!

  疆域范围天然不足,发展完全被限制住了。

  所以这帮穷疯了的家伙,最开始虫族母皇出现的时候,甚至还觉得很惊喜呢!一位自带空间技术的天外来客,我们只需要抓住它做些研究……嘿嘿嘿。

  当然,很快就被老母皇打清醒了,还抓它做研究呢,全体人类都快一起完蛋了!

  言归正传,反正白亦墨就琢磨着啊,有些星球,条件恶劣、人类禁区,但对虫子来说却完全可以接受。

  登录那里,既能开拓地图,给小玩家们提供各种各样非常有趣的冒险场地,又能顺便“采集”珍贵资源,给白亦墨这血型资本家积累大量财富……

  如果那些星球可以“改造”,那就更好了,这世界上还有比虫子玩家更廉价更好用的星际开荒客吗?

  他们甚至都杀不死!

  另一条路线,则只适用于精英玩家——等圣虫与母皇完成合体,将老家的虫洞通道搭建出来,白亦墨计划着届时要披着本命蛊的马甲回去探亲。

  恐怖神秘的母皇老巢,以及无数同样搭建了虫洞的前辈地盘。

  真正的精英,就该挑战高难的场景。

  人这一生何其有幸,居然能够追随着伟大的白大巫的足迹,在宇宙的各个角落留下他们亲手打造的动人传说?

  想想都要感动哭了好么!

  白亦墨计划书写得天花乱坠,旁边还有一个恋爱脑中毒、无条件捧臭脚的少帅点头微笑,是是是、好好好,你怎么这么牛逼啊,这简直就是天才的创意,我们接下来就这么办!

  当然了,目标定的再宏大,放在当前,路还得一步一步地走。

  比如,公测的第一阶段,白亦墨只是将新手村四面开花,从原来的一个扩展成了一千多个。

  遍布沦陷区各个角落,玩家可以自主选择“出生地”,等适应了新的虫子身体,就可以以出生地为圆心,向着四面八方开始探险了。

  以后,这样的新手村还会设置的更多,且不止在陆地上了,包括深海、大湖、高山、沼泽、雨林、岛屿等等特殊地貌,也要全部安排上,争取不漏过一点死角。

  想必等到那时候,第九食堂餐桌上的种类就会更加丰富了吧。

  另外,公测版本最大的一个改进,还是增添了几个巫术咒语——

  都是很简单、很基础的那种,算是白亦墨在星际推行巫系修炼的一次尝试。

  却说,凡是涉及到“学习”的东西,就没有不需要门槛的,智商够不够?理解能力跟不跟得上?有没有毅力苦修不断?身体天赋又如何?心性呢?

  巫术自然也不例外。

  或者这么说吧,在蛊巫的世界里,天才与普通人的差距,比人跟猪的差距还大得多了!

  白亦墨自然是天才中的天才,更难得的是,他还特别努力,主要巫术实在太好玩了有没有?这孩子从小就拿修炼当玩游戏,那叫一个如痴如醉,根本不用别人督促,自己已经废寝忘食了。

  但有的人就惨了,手把手教他了,照样打死学不会!

  要不怎么蛊巫一直被世人当作杜撰的“民间艺术”呢,跳大神的,封建迷信,呸!

  还不是学而有成的人太罕见了。

  然后立志当祖师爷的白大巫就琢磨着,既然咱有虫族online这么好的平台,没理由不利用上~寓教于乐,遍地撒网重点捞鱼,等一些天才先练出点名堂,有了胡萝卜在前面吊着,想必欲投他门下做走狗的人就多了去了。

  初期版本,一共三个巫术,都是可以快速见成效的。

  其作用,一个是吞噬血肉以壮己身的——本命蛊生产出来的虫子马甲,其实已被白亦墨固化了类似的能力,但是只能吸收猎物死亡时逸散在外的部分,效率十分低下了,与手动版不可同日而语。

  用游戏术语,是涨蓝条的,提升“法力值”上限。

  另一个巫术,或者说是呼吸法,则需要长时间不断运转,可以慢慢滋养自己的灵魂,如此不但能使本体更加精力充沛,还能直观作用于游戏里的虫子身体,使反应灵敏,使用起来更加得心应手。

  其实,内测的这段时间,就总有玩家反应,骂盘古公司不做人,居然还设定了每日游戏时常上限!

  一天最多只能玩八个小时,闹呢?

  经常正玩得上头,自己就被踢掉线了,留在原地的身体要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能花大价钱回炉重造,因为早被野外的虫子啃光光了。

  被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。

  公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是根据每位玩家的精神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。

  也就是说,你精力旺盛,就能拥有更长的在线时间,你精力萎靡,也别抱怨,赶紧滚下去休息才是正经。

  最新版本游戏仓,可以免费帮大家测试,然后往你的随身手环发送倒计时。

  ——是的,公测以后,盘古公司还给每位玩家贴心地提供随身手环了!手环的功能,除了可以看时间外,还能发送定位,联系队友,查看地图,拍摄录像……当然了,需要玩家自己出钱购买,且一旦丢失,想再配一条,依然还得出钱购买。

  要不是这玩意儿科技含量不高、价格十分低廉,玩家们得骂死这死要钱的狗策划。

  现在就只好算了,一些舔狗还非常谄媚地盖起了高楼,夸奖盘古公司真是带善人,知道广大小玩家的游戏体验着想,有了这随身手环,果然更加方便了呢,一口气爬十公里,根本不费劲儿!

  同时,星网上还掀起了一波“晒游戏时长”的攀比活动。

  这可是跟自己的精神力大小直接挂钩的!

  时间越长,代表本人越牛逼!

  然后也不知道是哪个大聪明,将“精神力数值”直接类比成了“男人你行不行萎不萎蠢不蠢”的标志。

  所以时间太短的人,就是又弱又萎又蠢的卢瑟,稳稳站在全人类鄙视链的下层。

  真的完全出乎白亦墨的预料啊!本来他觉得,这个滋养灵魂的呼吸法,因为需要持之以恒,见效没那么显著,会遭受快节奏的现代人冷落呢。

  结果此鄙视链一出,完了,所有人都咬着牙卷起来了。

  这个巫术,虽然麻烦了点,但是真的涨游戏时长啊!

  且练着练着,也不知道是不是错觉,好像自己真的更行、更清明、更精力旺盛了。

  卧槽,不愧是传说中的大眼怪神幕后主导的黑科技“游戏”啊!是真的有点东西的!

  白亦墨:“……”

  他自己也发现了,这个该死的大眼怪神教,传得越来越邪乎了,其信众蔓延之快,就连他这位惨被黄袍加身的“大眼怪神”,都很难制止这个态势。

  算了,事已至此,与其遏制,不如引导吧。

  继续说第三个巫术。

  这个就是很直接的战斗招数了。

  白亦墨简单地将其命名为“赶尸傀儡术”。

  如果你得到了一只虫子尸体。

  不要丢掉它,要试着操控它,这样你不但有了一个帮你战斗的好帮手,还能通过“赶尸”,将它轻松运回基地,卖更多的钱……