其间, SH人类有所变动,搜搜替换游二。

  Bo3下半场能四跑,游二居功至伟;

  外人看他云淡风轻, 实则对局承受的压力非常大。

  隐少偷咪咪跟燕庄说——

  对决结束时, 游二手抖了好一会儿,藏在外套袖子里,怕被摄像头拍到,丢脸!

  解说赞不绝口的天秀极限操作, 从来不是轻轻松松想打就打得出来的。

  画面聚焦赛场。

  逆位金字塔这张图,不管人类或屠夫,不管哪个阵营什么角色, 都不好打。

  人类先Ban监管者角色,可Ban三个,斟酌半天, Ban掉最经典的:阿姊+笔仙+小倩。

  解说开玩笑,道SH有点怂,线下赛以来, 翻车或差点翻车,好几回对面都是笔仙跟小倩;

  另一人替人队“挽尊”,表示在逆位金字塔, 真就这些个经典角色更容易打出优势,像丘利尔啊爱神的, 整个地图是大号废墟, 就很不适合打这些……尤其遇到“逆境”,远程瞄准的基本没法玩。

  Star屠夫Ban第一轮, 是不出预料的赊刀人,外加班迪思和吟游诗人。

  “隐少这个班迪思必须得Ban。”

  “金字塔里草太深, 犄角旮旯的障碍又多,班迪思好操作。”

  “吟游诗人倒是蛮久没上过Ban位。”

  “真要说逆位金字塔什么求生者好打,首选吟游诗人。”

  “何况还是Tin的吟游诗人,当初让多少屠夫玩家闻风丧胆!”

  轮到SH人队抢角色:

  采诗官+音乐天女。

  解说沉吟了片刻,分析:“逆位金字塔的机子对人类不是太友好;

  “说起来也不是小图,机子分布却不均匀,经常挤得很近,甚至出现四连机。”

  “是这样。好在采诗官自带10%移速加成,多跑点图影响不大,万一不巧刷到四连机,盗墓贼肯定不如采诗官优势。”

  又一人补充:“拿音乐天女就是打采诗官配合,以防采诗官倒霉,撞脸屠夫。”

  “而且,音乐天女采诗官组合好换道具。”

  这时,Star屠ban最后一个:侠客。

  “哈哈,Star屠夫上一局被侠客搞了心态。”

  “适合打逆位金字塔的救人位不太多,侠客属最稳的一个,像你说的换道具,估摸Raito也怕,放了侠客,人类拿个修心流道长,这个阵容容易运营……SH多擅长换道具啊,屠夫当然忌惮。”

  于是SH选出:道长+刺客。

  “……刺客吗?”

  “大概考虑到万一是‘逆境’,中二生啊神机这些反倒不好操作,一个失误就撞模。”

  “刺客更难操作吧。”

  “Tin跟Soso刺客非常拿手,能打……唔,不知他俩谁主牵制?”

  目前人类是Tin抢的音乐天女、搜搜抢的刺客,道长阿布拿着、采诗官隐少选的;

  等会儿肯定调整位置。

  没等人类调整,屠夫拿出这一局要打的监管者——

  “巨骸。”

  现场是小小的躁动;

  解说也发出惊讶的轻呼。

  “巨骸……吗?”

  “好生僻,国服玩巨骸的很少见。”

  “逆位金字塔墙多,巨骸能行?”

  “巨骸要‘看’人才好储蓄‘怨恨’,好在不像丘利尔凝视一样要求苛刻,只要单方面‘看’到就算数。”

  “逆位金字塔不好打巨骸,但从另一个角度看,对屠夫威胁最大的道长,不管修身流修心流,还有刺客,都有点被克制了!这么说,Raito的ban选非常明智。”

  “我琢磨下……咦?甚至音乐天女的‘护法’可能被克。”

  “前提有足够的‘怨恨’。”

  “我觉得还好,只要找到人,巨骸移速不快不慢,不被卡视野,‘怨恨’好攒的。”

  “没错。除了攒‘怨恨’被卡视野麻烦点,就地形来说,巨骸好打埋伏啊!”

  “Raito不愧是R服新晋屠榜No.1,很有东西!”

  “我突然想起来,巨骸设定背景就是R国的民间传说,说不准对Raito会有额外的加成?”

  「来自家乡的buff吗2333」

  「巨骇啥时候出的,我半年没怎么上线,完全没印象」

  「跟狐仙同赛季,全被狐狸精迷了,没注意到丑不拉几的骷髅怪」

  「纠正,巨骸不是巨骇」

  「说到狐仙,啥时候能在赛场上看到啊,我的新晋老婆老公」

  「到底是老婆还是老公?」

  「一半老婆一半老公不行?」

  「三明治……咿,我什么也没脑补」

  「哈哈哈哈」

  「诶?T神跟搜搜忘换位置吗?」

  「还真是……」

  「Tin这局就玩辅助看起来。」

  「估计刺客在金字塔操作难度高,不好分心指挥。」

  「T神辅助也很神的,期待!」

  隐少跟阿布交换角色;

  搜搜拿的刺客;

  Tin这局辅助,玩音乐天女。

  阵容锁定;

  等待游戏开始...

  弥漫的、不详的黑雾散去;

  荒芜山野发生剧烈震动,无数白骨从地底如草木“生长”;

  忽地,白骨碎裂,飞起又聚合,拼接成一具巨型的骷髅;

  无数怨鬼哀嚎,纠缠在骷髅怪身上……

  便是“巨骸”!

  动画结束;

  进入到逆位金字塔。

  “真实之镜”照映着每一个进到地图的生灵,或死灵。

  人类是幸运的,进入“顺镜”。

  “Raito开局不妙啊,居然是逆境。”

  “刷点好,弥补了。”

  “最近的是音乐天女,我天!”

  “这比采诗官开局撞鬼更糟,她不能给自己‘护法’。”

  “偏偏刷在金字塔最空荡的地方,虽然给不到屠夫‘洞察’距离,可一旦Raito回头,判定巨骸‘看’到人类,靠‘怨恨’波动直接定位音乐天女的方位!”

  “距离上不算近,金字塔里人屠视野不好,两边选手可能都没发现对方的存在。”

  “Tin有意识到危险吗?”

  不得而知。

  Tin的实际操作是第一时间下蹲。

  不到两米的矮墙,就一块板子。颜山听

  这里草也不深,如果屠夫找过来,想苟是绝对苟不住的;

  往东,靠近地图边缘,倒是三间屋子好遛鬼,里头全是木乃伊,翻窗/拍板等动静太大,会“吵醒”他们,对人屠无差别攻击。

  木乃伊移速缓慢,且走不出屋子倒还好,架不住寄生在它们身上的虫子,一旦被虫子嗅到血肉气息,被追着叮咬,附着各种负面状态,直到虫子“吃饱喝足”、撑炸了才罢休。

  “木乃伊跟虫子说是中立生物,对人类肯定更麻烦。”

  “好在不像枯骨城的骷髅潮定时刷,只要10秒不给声响,木乃伊重新沉眠。”

  “对,木乃伊不被激怒,它身体里虫子不受刺激,没感应到外界,就不会冲出来。”

  “是这么说,还是尽量别往木乃伊房转点。”

  “音乐天女想转也没法转,一冒头必定会被巨骸‘看’到。”

  “Raito往这个方向走了,有嗅到吗?”

  “唉……音乐天女开局生存能力真不行。”

  “所以现在不咋吃香。”

  “没办法,要打采诗官,有音乐天女更保险。”

  解说们语速飞快;

  巨大的骷髅怪边移动,边旋转着头骨360°张望。

  音乐天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板后。

  40米……

  30米……

  快给到“洞察”距离了。

  突然,巨骸的“怨恨”发生波动;

  Raito动作稍顿,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到;

  他作出判断,下一秒继续朝音乐天女走来。

  “怨恨”又开始增长。

  西南方向有人。

  从屠夫视角,模模糊糊捕捉到一晃而过的浅影;

  时间短暂,依然够意识很强的屠皇玩家,通过剪影辨认是刺客!

  巨骸忽而顿足了;

  没多少犹豫的,转身。

  朝先前给到“怨恨”的二幢走去。

  “Raito!你哪怕再往前走个六七米啊,就有雷达感知!”

  “可惜,被人类套路到。”

  “第一次‘怨恨’波动,他可能以为是人类在迷惑视听。没上当,继续往木乃伊房排点。”

  “刺客故意给巨骸‘看’到一眼,让Raito觉得在钓鱼……确实也算钓鱼。误以为二幢的人类可能是音乐天女或采诗官。”

  “刺客的走位,一闪而过看着像从东边转三幢的样子,误导屠夫以为刷在木乃伊这头的是他。”

  “Raito或许考虑到二幢相对另几个四合院,有些孤立,好杀人。”

  不管Star屠心里怎样地盘算,他换方向离开了;

  音乐天女侥幸存货。

  「屠夫太迷了吧?明明音乐天女就在不远。」

  「你以为人家跟你一样上帝视角?」

  「排点突然迷了正常,有时又很玄学,直线找到人。」

  「人类好敢赌!」

  「不赌不行,音乐天女死亡点。」

  Tin没急着立马转点;

  这不,巨骸走向中场,时不时还转动骷髅头,“看”这边。

  多等好几秒,他才控制着音乐天女,往板窗最多,跟三幢中间存在一大片大大小小板区的四幢去了。

  修4号机。

  监管者这一头找到二幢;

  “洞察”感知到有人;

  人类很苟,在大“囗”小“口”四合院各种绕,时不时静步走,不给足迹。

  巨骸看不到,“怨恨”迟迟没攒到3点。

  ——开局20秒自带2点。

  Raito不慌不忙。

  符文“插眼”!

  “插眼”范围比“洞察”小;

  没关系,第一次刷出的眼有两个;

  屠夫绕过大“囗”,到一面L墙,接着插第二个眼。

  插到人了!

  巨骸非常敏锐,几乎在同时作出行动——

  一边脚骨突兀脱落飞起……

  穿过L墙窗,飞到小“口”实心墙前,砸中……是危墙!

  “哗啦”一声墙塌。

  捕捉到了闪过的道长!

  近乎无缝是又一根白骨飞跃危墙形成的窗口,险些擦着人类发丝!

  “太秀了Raito这个‘飞踹’!”

  “啥叫‘飞踹’,别误导观众啊,这是巨骸0阶技能之一,‘镇’。”

  “飞踹形象嘛。”

  “可惜被人类躲掉。”

  “隐少吸取经验教训了,跟DD打的时候,就被Amazing靠危墙打偷袭。”

  说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨;

  繁杂,不过操作难度只能算中上。

  0阶有两个技能:

  “镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,Raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。

  砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒!

  巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理!

  有“踹”便有“捉”;

  是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒;

  只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨……

  ——“镇”或“定”CD,是按双手/脚算的。

  于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。

  “不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?”

  “你跟‘无限’讲科学?”

  “没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!”

  “骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。”

  察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人;

  选择跟道长继续周旋。

  “Raito头铁啊!”

  “还行?修身流道长被削,缩地跟驭云时间都缩了,牵制没那么强。”

  “不如修心流,好歹有几张符,对屠夫威胁更大,‘召灵’还加强两秒。”

  “关键修身流也没法换道具。”

  “忘啦?修身道长有个‘搬运’。”

  “金字塔面积毕竟不小,救人位不能没位移。”

  “Raito想先逼道长技能,他一直在转视角,显然在推断哪台机都是谁,等下要换目标。”

  隐少继续扮演他“稳少”的人设;

  死憋着技能,没给逼着用出来;

  可惜,板子踹了,危墙打掉多出窗口,给到巨骸更好的视野,没多久蹭满3点“怨恨”。

  倏忽间,道长在拐过墙角,两只手骨自巨骸“胳膊”脱落,一前一后的将他“包夹”,下一息落地,百分百“捉”住他的脚踝;

  强行发动“穿墙”;

  “穿墙”不是什么墙都行的,得是带窗/门/板的。

  隐少运气不错,墙的一步之远有窗……

  “穿墙!”

  横走螃蟹步,惊险躲开被“定”。

  瞬息“飞踹”,冲着他后脑勺,是一只脚骨;

  道长像脑后长了眼睛,在横走的时候姿势倾斜,将将贴着窗边;

  翻窗了,是慢翻。

  “牛啊隐少!前有狼后有虎,居然给他躲掉所有骨头!”

  “他穿墙很细节地紧贴到窗户,这才慢翻,要不然,快翻过去,手骨没完全消失,还是会被‘定’。”

  “其实Raito也很秀,两块手骨卡得刚刚好,要不是道长会穿墙,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飞踹’!”

  “主要手骨跟手骨无缝,手骨切脚骨有小空隙,给到道长多贴了一点点窗,要不铁定快翻。”

  “Raito对技能时间把握得很准,知道道长手快,正常翻窗会踩中手骨,预判人类会往另一边走位,才没正对着窗口飞踹。”

  “看不出来隐少外表粗枝大叶的,该细节的时候一点儿也不含糊。”

  “屠夫逼个道长技能也不亏。”

  “亏还是亏,好不容易攒到三点‘怨恨’。”

  “巨骸再蹭蹭‘怨恨’,转换目标吧,采诗官在修中场5号机,真是胆大包天,给他点颜色看看。”

  “SH人说运气好也不够运气好,偏偏四连机,不尽快把5号机开完,等第一个人上挂就不好打了。”

  又是一段拉扯。

  二幢板子已经全无,隐少再怎样“稳少”,省着技能的情况,跟白板人类无异,咋可能遛得动屠夫?

  二幢离其余三幢“四合院”是相当远;

  转不了太远,隐少选择到西北,中途散落着短板,在靠近地图边角,有一个堆满金币银钱的宝库;

  宝库空荡荡的,三个门、两扇窗,一个板子,不怎么好遛鬼,胜在离队友远,好让他们安心修机;

  修身道长皮糙肉厚的掉血慢,隐少带着“慷慨就义”,够刺客贴过来救人……

  算盘打得响;

  也得看屠夫给不给机会!

  Raito此前看起来很被动,被隐少牵着鼻子走;

  “强势”开到1阶,“怨恨”刚好满3点,还在继续增长……1阶可攒5点。

  巨骸摘掉自己的头骨;

  龇着白森森的利齿……

  速度如冲刺,是几个横冲直撞,逼得即将转出二幢的道长退回四合院。

  呼吸间,嘴巴张开一口将人类吞噬!

  是1阶天赋“纳”。

  没当即造成实质伤害;

  头骨轱辘轱辘滚动几秒,在一个角落位置停止。

  交错的牙齿咧开了;

  人类重新出现。

  些许硬直后,道长想跑。

  头骨回归的巨骸扔出脚骨……

  砸中人类!

  造成0.5血伤害!

  几乎无后摇的屠夫,逼到人类不远;

  举着长长骨刀,蓄力一个突刺……

  被道长险险躲了。

  “哎哟,差点秒杀!可惜‘怨恨’不够!”

  “秒杀不至于,道长没躲‘飞踹’是被头骨咬满5秒,出来技能沉默0.5秒,死角位置难走位……巨骸就算多个1点‘怨恨’,无缝飞踹,道长驭云可不是摆设。”

  ——沉默等吃伤害即解除。

  巨骸1阶“纳”,将人“含”在嘴里最长达5秒,对应人类离开后被沉默的技能时长从0.1秒到最多0.5秒;

  说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。

  “难怪Raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”

  “幸好,‘纳’CD长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”

  「好奇怪的技能名,我都晕了。」

  「镇、定、纳、反、散、合。」

  「噗嗤,好中二!」

  「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」

  「无不无敌全看屠夫怎么打。」

  「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」

  「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」

  「为啥隐少没蹲?」

  「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」

  巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;

  甚至挥空的后摇,也是前所未有的长……

  趁屠夫后摇,道长总算转出四合院。盐衫挺

  哪怕给到足够的“怨恨”,第二个“纳”CD还久,不怕;

  至于1阶巨骸另个技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵挡晕眩/罚站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。

  Raito明显铁了心,要针对死隐少;

  没四合院重重围墙隔绝巨骸视线,“怨恨”攒得够快。

  这不,一个手骨飞来……

  隐少蛇形走位,扭掉;

  紧接着另一个脚骨……

  人类自顾自地跑。

  没躲、没蹲。

  没被踹中!

  “Raito没想到隐少这么敢,就不蹲!”

  “心理博弈是这样。”

  “刺客贴过来,道长有恃无恐的。”

  “诶?感觉隐少还能撑,搜搜这么快过来,等会儿采诗官不够密码机‘采录’吧?”

  “没,3号修到60%,采诗官‘采录’30%不算少,等3号机采录再补完,音乐天女机子肯定好啦,道长、刺客拖一拖,上挂稍微卡个血,机子够够的。”

  “刺客无修机羸弱真舒服。”

  “隐少遛得好,拖屠夫蛮久,还没干扰修机。”

  “Raito好好想,接下来怎么打,就算现在秒杀道长,放采诗官在外爽修可不是事。”

  Raito很沉着气的;

  没再浪费“怨恨”,平地追击隐少,逼对方不停下板子;

  巨骸力大无比,自带快踩,一时化作踩板工具人。

  “怨恨”满5点!

  突然,巨骸摘头颅高速滚动,直冲人类;

  隐少自然不想被“吃”,以Raito展现的水准,他一旦被“纳”,百分百等下会吃飞踹的。

  好在有一块下好的板子屠夫没来得及踩掉;

  翻板……

  巨骸头骨撞模消失。

  不想在人类翻板落地的刹那,手骨早一丢丢落在他身前。

  2秒罚站,可怕!

  就算,巨骸丢头骨,身躯在原本的位置不动;

  走地踹板拿刀肯定赶不及……

  然而他能飞踹!

  Raito没飞踹;

  在隐少被罚站一霎时,他出其不意地用了“反”。

  高大但身材偏“瘦”的巨骸,胸骨脊骨猝然“裂开”,骷髅身躯一瞬庞大;

  观众没反应过来,突兀见刺客显现在它身后。

  原来,Raito发现,更准确地说,预判到刺客的潜行背刺!

  “反”相当于一次小金身;

  挡掉人类偷袭!

  反手给刺客抽一刀!

  擦刀结束。

  道长罚站没解除……

  是抛飞的脚骨,精准踹在人类脖颈上。

  道长,卒!