「闪屠怂了, 啧」

  「笑死,不怂难道硬要头铁莽,把三杀葬送掉?」

  「识时务者为俊杰嘛, 怂也好莽也好, 拿分才是关键」

  「别理钓鱼的,三杀很好了,就担心人类这边。」

  「SH人调整好心态,别被之前的四杀影响」

  「嬉皮笑脸的看不出哪里心态不好!」

  「还不许人笑了?」

  「不笑难不成要哭?」

  燕庄动着手指, 想给新刷出的这一条弹幕点赞;

  被经理打断:“别看弹幕,乌七八糟的,影响心情!”

  没觉得心情受到影响的某人, 还是很听“长辈”的话,就乖乖退出直播间,锁上手机。

  古帅天拆开盒子, 摆在几人面前:“来,‘甜蜜蜜’刚出炉的蛋挞跟小点心,吃点垫垫肚子。”

  经过一场紧张比赛的燕庄, 正好感到有些饿,甜言蜜语:“天哥真·善解人意居家贤惠~”

  得到“男妈妈”没好气的白眼:“把这些话留着给庭仔说吧,是他提醒, 说你们几个估计中午没吃饱,别低血糖!”

  迫不及待享用着小点心的阿凯笑:“我没低血糖, 庭仔真是……反正我跟搜搜就沾个光吧, 有好吃的不吃是傻蛋。”

  搜搜小小点头:“还真有点小饿了。”

  除小点心,还有饮品;

  燕庄喝着纯牛奶, 咬着甜食,目光落在大屏幕上的聂照庭, 不自觉地笑。

  昨晚熬得晚了,他就很饿,忍不住吃了不少夜宵,吃完又很困,没消化完就睡;

  导致有点点积食,今早、中午胃口不佳……倒不至于影响到比赛;

  只是,被人时刻关注,丁点儿不妥都会被留心和在意的感觉着实熨帖。

  热饮下肚,浑身舒畅;

  甜食让人心情越发开怀。

  “保平争胜吧……实在不成,跑一个也行,千万别被四杀。”经理喃喃低语。

  “肯定没问题的。”

  燕庄安慰着,面上信心满满的。

  信任自家队友,更信任他的庭哥。

  阿凯说:“Ban掉对面绝活,费尔兹又是求生者优势图,问题不大。”

  搜搜应和着:“笔仙……最近确实练得太少,之后得好好加练。”

  经理就问:“Zoey除阿姊跟笔仙,还有啥是最擅长的?”

  画外音的解说同样提起这一个问题——

  “Zoey也算老屠皇了,角色池不浅,我知道的小倩、荷官、提灯恶魔都表现不俗。”

  “荷官在费尔兹不好打,小倩跟提灯恶魔……强度都有削弱啊!”

  “提灯恶魔是被砍得有些狠,小倩没啥毛病,在费尔兹好打。”

  “Zoey不会打小倩了。”

  ——某经理同学听完解说分析,由此得出结论。

  燕庄闻言笑:这几位解说永远猜不对监管者选角,也算比赛的一大看点了。

  “有1/3概率会打小倩的。”阿凯出声。

  经理好奇问:“那剩余2/3的可能是什么?”

  燕庄插话:“Bo3想争三杀四杀,更大可能拿……”

  “Zoey Ban掉赊刀人跟牛郎啦!”

  解说的嗓音忽而提高;

  让燕庄一时忘了要说的话,下意识看向屏幕。

  “赊刀人……真就‘哥不在江湖、江湖却有哥的传说’,啥时候看得到他正式上比赛?”

  “只能Bo1,昧谷村这样的图,首选肯定Ban牛郎,赊刀人就有机会出场了。”

  SH人先抢救人位跟修机位:班迪思+盗墓贼。

  Zoey紧跟Ban第三个求生者角色:神机。

  “木牛流马抗魔法攻击,确实得Ban。”

  “班迪思……SH人最近很热衷它。”

  “隐少这个赛季冲的就是班迪思榜,手正热着。”

  “班迪思技能没啥花里胡哨的,在大图确实实用。”

  “不怕迷宫关键是。”

  轮到人类选剩余两个位置:

  Tin拿出刺客,秒锁定;

  游二选俑魂……

  “俑魂?你玩真的吗?游二!”

  “唔,也不是不行?玫瑰园、迷宫,甚至活塔死塔,游魂体质好越障。盗墓贼上洛阳铲,搭配‘合德’,机子快到飞起。”

  “SH想打快节奏……有点悬,要是Tin玩道长,有‘搬运’,等俑魂沉眠,帮忙挪动倒也可以,现在这个阵容打俑魂,不成体系。”

  “或许SH又研究了啥新套路?”

  “俑魂”在最后一秒忽地切换成“德鲁伊”。

  真情实感分析半天的解说:“……”

  一人笑说:“游二看起来状态不错,还有心情在跟大家开个玩笑?”

  “可能故意想干扰屠夫的思路。”

  “蔫儿坏啊游二!”

  “德鲁伊可以的,远程解控把握得准,保队友躲两次小倩控制。”

  “这个阵容……我想想,咦,不但有点针对小倩,也针对到雪女。”

  “对!Zoey在小组赛雪女拿过三杀。”

  “费尔兹雪女吗?也行叭。”

  然后,K屠选定——“丘利尔”。

  「23333」

  「解说故意搞效果是吧,猜小倩猜雪女,就不猜丘利尔。」

  「就是,丘利尔最近排位很热的。」

  「H服不流行丘利尔。」

  「Zoey丘利尔玩得怎么样?」

  「不清楚,在他们职业赛也没看到对方玩过。」

  SH备战间。

  蓦然响起痛苦的“嗷”叫。

  燕庄分神瞥向自家“男妈妈”,是敷衍一句的关心:“吃甜的又牙疼了吗?”

  经理有蛀牙,一直没去补,隔几个月疼那么一回两回,已是常态。

  看他龇牙咧嘴,一副痛苦面具的样子,着实像牙疼复发。

  对方摇着头:“最近被丘利尔吃分吃到心理阴影。”

  阿凯哼笑:“二阶有啥分可吃的?”

  经理认真纠正:“我前晚已经三阶……昨中午全是丘利尔,就一场没赢过,才掉回二阶。”

  听罢,燕庄忍俊不禁。

  转场CG开始。

  就没接话……其余人也安静了,专注看比赛。

  从SH经理的话中,可知“丘利尔”一角有多“可怕”。

  真要说强度或上限,可能就在T1.5。

  架不住好操作,移速快、抽刀擦刀快,技能多是“范围”型的,下限不算低,对低阶屠夫很是友好。

  上年冬季赛到第二轮,丘利尔便是DIL赛场常客;

  Bo3或Bo4,监管选手有意争优势,总爱拿丘利尔。

  ——与之强度相近的小倩,往往优先被ban。

  转眼,动画结束。

  地图加载...

  场景随机是白天。

  出生在花房外的监管者,视野被雾霾阻隔。

  这不代表K屠运气差;

  费尔兹规则是开局8秒后昼夜转换。

  “虽然SH好运没人刷在花房附近,不过等天一黑,丘利尔这个移速,加上夜间图的buff,去活塔或者大拒马,排点还是很快的。”

  “大拒马还是盗墓贼,得趁着雾气掩护,赶紧跑远,夜间从花房往大拒马看,有可能‘穿模’透视到人类影子。”雁单亭

  小屏展现着盗墓贼的一举一动;

  哪怕几步之外是1号机,阿布没贪,第一时间往西直走。

  一大片被火烧过的断壁残垣,是费尔兹的废墟区。

  主视角锁定丘利尔。

  是一位御姐型的美丽少妇。

  她神色凄婉,黑漆漆的双目,失神如盲人一般,不停、不停流着眼泪;

  黑袍笼罩全身,风吹起了衣角,隐隐约约透着暗红,如血浸透一般。

  当她走动,露出一双沾血的赤脚……竟是逆生的,即膝盖、腿脚,跟正常人是反向的。

  逆生的双腿不影响走路。

  丘利尔之所以吃香,一方面就在于移速,在所有监管者角色里名列前几。

  雾霾中,一身黑的屠夫行动如一阵烟,很快越过玫瑰园。

  天,黑了。

  刷在活塔的是班迪思。

  小小一只。

  按照游戏里的尺寸,或许不到一尺高。

  长相很Q,红鼻子大眼睛,戴着尖尖的宽檐帽,让人立马联想到“小精灵”。

  确实是小精灵,调皮的、捣蛋的,甚至邪恶的。

  “这么看起来真可爱,不愧是新晋最萌求生者。”

  “萌到屠夫玩家都舍不得杀了是吧?”

  “别提……班迪思长得有多萌,实际上就有多烦。监管者哪里舍不得杀啊,那么丁点大,找也不好找,技能还容易放空。最近排位,好多场四杀变三杀、三杀变平局,就因为有班迪思在。”

  “所以上半场茉莉很英明,看人类没抢班迪思,立马给ban了。”

  “不提班迪思技能好坏,尤加利触手操作本来要求就高,抓班迪思确实太难了。”

  小小只的人类,站在活塔楼梯,甚至不用特意蹲啊苟的,栏杆就几乎能挡住他全身。

  然而,隐少没选择苟。

  本来靠近塔顶的他,嗒嗒嗒地踏着楼梯,没直接从破栏杆缺口跳走捷径。

  走地下楼;

  拍掉活塔的短板板子;

  再翻板,冲向后窗,翻窗……

  往四号桥奔去;

  路过河岸一板区,拍板、翻板。

  继续冲。

  上桥,绕到河对岸,跑桑林。

  可以看出,小精灵原本移速、交互是显而易见地慢;

  等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。

  “噗,真是小儿多动症。”

  “不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”

  “一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”

  “没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”

  “而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”

  “血薄……往好的说,摸血贼快。”

  “这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”

  “毕竟都来自魔法世界嘛。”

  不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、

  班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。

  所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。

  包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。

  班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;

  有活力,才激活其技能——

  “精灵古怪”,和“古怪精灵”。

  活力充足,班迪思修机效率110%;

  没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。

  哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。

  丘利尔追出桑林;

  小精灵上到紫藤花架。

  “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”

  “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”

  “我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”

  “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”

  “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”

  “不慌!丘利尔没追了!”

  显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;

  或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;

  8号机也有人在修。

  是德鲁伊!

  “追德鲁伊也可。”

  “德鲁伊算是这个阵容突破口。”

  “小湖畔……有些空啊,不好遛。”

  “游二嗅觉灵,往后山转了。”

  后山其实就是个带“悬崖”的土坡;

  上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

  面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

  好在整座山被囊括在一片冬青林里;

  对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;

  冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……

  因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

  游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

  总算没立刻被丘利尔追上。

  抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

  德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

  小屏人类视角,不停地拉转画面。

  丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

  仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

  不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

  背对着屠夫的方向;

  不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

  “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”

  “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”

  “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”

  “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”

  “还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”

  “而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”

  这里屡屡提到的“凝视”——

  是丘利尔自带天赋。

  如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;

  当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

  像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;

  德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。

  原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

  可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!

  当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;

  像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;

  不会向对面爆点;

  丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。

  「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」

  「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」

  「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」

  「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」

  「四阶的我也不会回头,噗!」

  「不回头怎么遛鬼?」

  「全靠红光提示。真男人从不回头!」

  「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」

  「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」

  「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」

  「班迪思啊,或者使徒。」

  「Zoey为什么不ban班迪思?」

  「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」

  「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」

  甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

  忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。

  Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;

  人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!

  “游二这是后脑勺长了眼睛吗?”

  “或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”

  “直接飞到板子后,细节!”

  “拖个2秒,就能第二次变身。”

  “游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”

  “没事,‘凝视’也不是秒触发。”

  “‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”

  破墙跟沙包,形成一个短板区。

  游二不贪板子,秒拍秒翻;

  再翻破墙的窗户……

  夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。

  2秒就拖出来了。

  但,游二没立刻变身鼯鼠。

  贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。

  游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。

  Zoey有些着急,或许。

  这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。

  以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。

  被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。

  关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!

  观战视角都以为游二必死无疑。

  ——别忘自然精灵有“后遗症”。

  哪料,在他拉转视角的瞬间,及时发动技能。

  赶在丘利尔发起的“亲近”同一时刻。

  “亲近”生效,得人屠在同一个水平面。

  看似人屠同时“发功”,判定却是德鲁伊变鼯鼠更快一步。

  咻的!鼯鼠飞上近十米远的冬青树!

  “别看游二飞得轻轻松松,其实一不小心就飞空的。”

  “是,万一摔地上,技能直接废,还会晕眩。”

  “游二不光飞得很准,树选的也巧妙,等下下树刚好能飞到小坡上。”

  “逼着屠夫多绕一段路上山坡。”

  丘利尔很快追到树下了。

  Zoey也许也知道游二的盘算;

  可这一趟不得不走,如果直线径自先上山坡,鼯鼠说不准就往反方向跳。

  没什么意外的,鼯鼠飞跃5米……

  擦着山坡的土面。

  比起从“山下”干绕到山上再跳崖,省却1/3路程。

  哪怕德鲁伊基础移速慢,总归来得及跳崖。

  而丘利尔天赋强大,故而CD自然偏长,不怕落地没走远,就被对方“亲近”给晕到。

  “不被晕的话,跳崖后来得及转到板区。”

  “三块板子,能卡一卡‘亲近’……千万注意别被‘凝视’!会没法博板翻窗。”

  “或者提前下板子也行,丘利尔踹板很慢的。”

  “Zoey得加把劲了,马上天亮,别让德鲁伊拉出视野,雾霾会挡住‘凝视’。”

  “‘凝视’有效范围是7米,雾霾挡不住,只不过影响屠夫视野,20米外的人类走位拉点啥的不需要太顾忌,不至于出现不小心‘正眼’看到丘利尔、老远给对面爆点的情况。”

  “也是‘凝视’,属附带的被动技能。”

  “游二要再努努力,多拖一会儿,目前遛得不太够。”

  “起码拖到自然精灵的副作用结束,别给秒倒。”

  “不到10秒,他可以的。”

  德鲁伊顺利抵达板区;

  板区跟废墙形成一个不闭合的“凹”型。

  游二先把外边的两个板子拍下。

  丘利尔很快追过来……

  双方周旋。

  过程中不可避免出现“目光交集”。

  监管者“凝视”——图标是一只没有瞳孔的眼睛——血色慢慢充满。