“棋灵可以丢棋盘卡滑道……”

  一解说话没说完, 另一人给驳回:“来不及的!”

  “这绞刑架刷得也太‘好’了,到滑道刚巧超出0阶棋盘的范围。”

  “搜搜够果决,队友一倒地立马贴3站台, 但凡慢个两三秒, 滑道那一头就可能被棋灵卡住。”

  不过搜搜早早就贴过来,倒也不是担心被卡滑道;

  钓鱼佬有钓鱼竿,只要够得着障碍,平面位移, 在棋灵2阶前,是不太怕被棋子炸到;

  关键在于乌贼掉血快!

  救人博弈的空间被大大压缩。

  棋灵毕竟一阶,黑白子连线砸中人类, 躲不开即被罚站;

  在救人紧要关头,有时是想躲也不能躲……风险很大。

  钓鱼佬“呲溜”地抵达1站台,是些微停顿, 立马“下车”。

  ——动作慢了,一不小心就会滑过站。

  Sun容易走出一小段距离,许是忌惮鱼竿, 没离开绞刑架太远;

  棋灵抬着折扇作蓄力动作,说不准哪一秒便放出棋盘。

  纵使乌贼掉血快,搜搜来得早嘛, 尚余十来秒够他跟屠夫拉扯;

  就没急着甩钓鱼竿。

  走地往绞刑架的方向靠。

  “两边都好沉得住气……棋灵不放棋盘,钓鱼佬也不上鱼竿。”

  “容易可惜了, 棋灵没二阶, 否则直接一个5乘5棋盘框住钓鱼佬,乌贼血线就很危险。”

  “钓鱼佬傻啊难道不会躲?满耐久的钓鱼竿, CD短,随便造, 二阶棋盘技能距离短、范围小了许多,钓鱼佬想躲不难的。”

  “想想,也难怪SH人选钓鱼佬,鱼竿对棋盘明显克制。”

  “这样说,SH人猜到容易拿棋灵?”

  “……不无可能。”

  一阶棋盘一旦放出,CD相对较长,容易显然得谨慎;

  钓鱼佬遂一步一步迫近绞刑架……

  乌贼的血线差不多再有六七秒过半吧!

  棋灵又压出来一点,试图卡位,兴许想着先拿个平A也好。

  搜搜蛇形走位;

  提防棋盘的同时,警惕着符文“混乱”,尽量不给屠夫可施展手脚的距离。

  再说机子。

  乌贼掉血快,意味着人类修机的时间被迫缩短;

  不过“堕灵”第一时间出生,牲灵修开第一台机便直奔3号机,与之汇合;

  两“人”合修,buff叠着buff,节奏着实快到飞起。

  这才多久,机子迅速推到快50%了!

  在场唯一的修机羸弱,使徒开局就在废二楼爽修,这会儿抢开了一台机。

  画面回到绞刑架博弈上——

  眼看乌贼血线危险,棋灵也快贴脸,钓鱼佬不再忍了!

  甩出钓鱼竿,卡在最远的距离,甩中绞刑架一旁的短板区板子;

  相当秀的一个极限秒钩!

  钓鱼佬“咻”的“瞬移”!

  然而Sun屠预判厉害,几乎在同时秒放7*7棋盘;

  在钓鱼佬的落点先一步落下白子……

  眼看一炸必吃!

  没想到,在钓鱼佬“瞬移”到板子前的途中,有一块不起眼、但硌脚的小石头;

  矮小障碍没法打断鱼竿动作;

  却可强制改变路线。

  其实最终落点是固定的,可1阶白子前摇更短、炸得更快,钓鱼佬被迫多绕了约1/3的路程,抵达板前慢了一丢丢,正好在白子炸起一瞬后,完成位移。

  “人屠互秀!”

  “容易这个白子的位置跟时机真的刁钻,正常怎么也躲不了的,没想到搜搜在大气层外,算准屠夫的心理,利用小石头堆延长到板前的时间!”

  “有时难免弄巧成拙。容易要是反应没这么快,钓鱼佬一炸肯定吃!”

  “这就是博弈!”

  搜搜不但躲了炸,平面位移直接甩掉棋灵,救人好歹不怕吃刀被打“会心一击”;

  容易当然不是好相与的;

  绞刑架被框在棋盘内;

  接连炸白子骗着搜搜走位,突兀落地一枚黑子……黑子白子一瞬连线,钓鱼佬躲闪不及,被罚站。

  幸而只是1秒。

  乌贼血线尚未过半,钓鱼佬火速上手掏。

  不想,棋灵扬手一个“混乱”!

  搜搜警觉性很强,算准屠夫跟自己的距离,提前零点几秒又抛出鱼竿。

  是很节省的,仅仅拉出不到一个半身位。

  ——在绞刑架斜后,有根旗杆,可供钓鱼竿甩钩子。

  搜搜动作早一步,“混乱”卡着极限距离放出的,判定距离不够、符文无法覆盖。

  钓鱼佬扭头一步又贴到绞刑架前。

  摸一摸……火速松手!

  后撤。

  定睛看,是黑白子再一次连线,差点又砸中人类。

  不过,这一躲,乌贼的血线岌岌可危。

  搜搜一系列动作行云流水。

  躲棋子走位刹那,他就抛出鱼竿,秒钩绞刑架;

  从视觉上看,黑白子连线尚未撞上,钓鱼佬“穿过”连线的特效,瞬移到队友跟前。

  棋灵这会儿离得差不多三米,钓鱼佬自带救人buff——气质额外点着“破釜沉舟”,救人交互速度提升15%——几乎在棋灵落子后摇刚结束,将人救下了!

  从前一秒松手,到黑白子连线,到鱼钩拉回……眨眼间的功夫,发生的事情太多;

  以至于解说确认了一下,才敢开口:“乌贼过半没……没有过半!好险!”

  “惊心动魄啊吓死个人都!”

  “1阶棋灵手下无伤救人,还是乌贼!搜搜越来越有大将风范了!”

  “有‘请神咒’……容易血亏,毕竟棋子属物理攻击。”

  “人类爽死,接下来12秒为所欲为。”

  “屠夫也不能说亏,棋盘本来就没了快,正好等‘请神咒’过去,注意别让乌贼跑了,差不多够放下一个棋盘。”

  凭仗“请神咒”,钓鱼佬没管队友的死活,直奔2号机;

  使徒正在修,算上一开始乌贼的进度,这会儿接近20%了。

  Tin没尝试靠近滑道,兜兜转转,回到跳台。

  解说忍不住笑:“耍赖是吧,照第一波击倒速度,绕跳台可以再拖个三四十秒,等乌贼二挂,差不多都四台机了……啧!可惜容易不久才用过‘混乱’,要不干脆传送,先刀堕灵,然后杀牲灵,反而节奏更好。”

  “使徒远程‘救赎’,堕灵死不了……不过,确实开局杀牲灵更好。”

  “没办法,乌贼那么大一个饵在面前晃荡,得多大的自制力,屠夫才能忍着不吃啊?”

  “关键也没想到Tin能遛那么久,那一波空刀弹刀真要命!

  “而且游二也不一定好杀。”

  “游二很谨慎的,一有风吹草动就苟,要不机子进度更快。”

  2号机离跳台不远。

  棋灵一时杀不了乌贼跟钓鱼佬,目标转向使徒;

  也没真的想杀使徒,只是想赶走人不让修机,要能白嫖一刀,自然更好。

  隐少懂得监管者的心理,绕密码机转半圈,头铁继续修。

  棋灵贴脸,出刀。

  钓鱼佬适时拉开半个身位,替队友抗下一刀……伤害免疫!

  反倒让棋灵平白多了个擦刀。

  乌贼徘徊在跳台台阶前,无聊似的来回踱步;

  守“台”待“屠”。

  Sun屠没拿成使徒的刀,遂不执著,赶在“请神咒”破除前,拉近跟乌贼的距离。

  想打针对。

  使徒跟钓鱼佬更加有恃无恐。

  机子抢到35%……

  40%了!

  同时,3号机被牲灵+堕灵抢完。

  需找下一台机,二“人”过于羸弱,得找个离滑道站台远的,譬如西北角废墟的5号机。

  容易在追Tin,游二十足安全,操作牲灵直线奔跑就是;

  “堕灵”则麻烦了,Tin一边拿乌贼本体遛鬼,一边得来回切、双线操作,这样一心二用,应对棋灵这样的监管者,非常考验人的操作;

  一不留神可能在切到“堕灵”的瞬间吃炸!

  Tin果断中止对“堕灵”的操控;

  可“堕灵”存在时间有限,放置的话,属实浪费;

  于是,使徒忽地离开,潜入枣树林深处,不给监管者“窥视”的可能……

  发起“救赎”!

  看人类分屏,“堕灵”原地消失;

  被使徒“收回”。

  “堕灵”脱离乌贼的掌控,有使徒操作……在120秒内,得放出去,否则“堕灵”会被憋死。

  放出的“堕灵”,存续只有他剩余存在时间的一半。

  譬如本局,“堕灵”不被收回,差不多还能存续近80秒……

  下一波出来,只有40秒不到。

  “别看时间上亏,使徒将堕灵带在身上,相当于给堕灵省了跑图,乌贼那边也不怕分神出错。”

  “40秒不亏啦!够堕灵修半台多的机。”

  “不光修机,堕灵也能开门的哦!”

  “可操作的地方太多了!要不‘使徒——乌贼’体系咋这么吃香?”

  一阶棋灵到底是强的;

  容易“下棋”也越发得心应手;

  乌贼还是半血……

  这一波没拖多久,那头牲灵还没摸到新机,2号机刚过60%,Tin被“恐吓”状态的棋灵击倒。

  没再往老地方挂人。

  屠夫拖着乌贼,往枣树林这头……

  面对2阶棋灵,钓鱼佬没那么敢,眼看队友快被挂上。

  明哲保身,直奔跳台。

  乌贼的血线掉得贼拉快。

  钓鱼佬没“请神咒”是不会救人的;

  使徒则跑到冰雪大世界(南),修起8号机。

  “容易要不赌一波,不守尸,走滑道直接找使徒;使徒身上带着‘堕灵’,是一刀倒状态。”

  “钓鱼佬没走远,你信不信屠夫一走,他就丢个鱼竿,赶过来捞人。”

  “守也守不住关键是,明眼一看只知道人类想等乌贼快飞天了,让牲灵‘牺牲’换挂……乌贼换到5号机,到时‘请罪’一上,不等牲灵血线掉光,机子就抢完。”

  “使徒还可以‘殉道’,0.5秒免伤免控,救人不带怕。”

  “真是进退两难,容易不容易啊!”

  Sun容易没如解说提议的“赌一波”;

  忽地,朝跳台逼近,像是要杀钓鱼佬的样子。