调整完毕。

  SH监管换阿凯上场, 雪女出战,意在保平争胜;

  带着一刀斩,再不济只要杀一个, SH即拿下Bo4, 稳着大优势。

  相对SH比较松弛的姿态,Gd人队是显而易见的紧张;

  这不,使徒撞脸监管;

  使徒是本赛季新推的救人位,天赋“殉道”些微Bug, 其最大的弱点在于吃一记平A、承受双倍伤害。

  Gd墩墩,不知是手滑,抑或慌了, 操作变形,拍板想阻隔一下监管者的追击,不料多摁了一次键, 翻板回来……面朝雪女。

  阿凯捉住机会,立马抽刀。

  开局才10秒,打落救人位0.5血!

  使徒不得不发动技能之一“传道”;

  “传道”感化屠夫, 使之移速/抽刀等效率-15%;

  同时,使徒在自身110%移速的情况下,再得15%的移动/交互buff。

  对于移速慢、0阶雪女, 受到“传道”是很头疼的;

  好在第一刀拿得太快,阿凯完全不着急;

  从容淡定, 瞄准使徒丢雪球。

  Gd墩墩扭着人皇步。

  没想到的是, 每每总被雪球打中!

  0阶三个雪球,他一个不落地全吃, 当即叠满三层debuff。

  本来被“传道”的雪女,追人追得很吃力;

  这一下拉近跟人类的距离……

  又是一刀!

  将将35秒完成对使徒的击杀!

  救人位倒得太快, 于人类而言,堪称天崩节奏。

  更崩的在于,Gd想打“使徒——乌贼”体系,使徒、乌贼间形成“救赎——皈依”联动;

  联动的核心正是使徒!

  如今,使徒第一个被挂,体系濒临崩溃。

  骑士不得不救人;

  可“斗气”没来得及吸够;

  雪女一阶守尸不如二阶那般无敌,但五十米生出两个雪之子,既能提前堵人,也不怕骑士吸够斗气上“疾行步”,切绞刑架前的娃娃堪比小传送。

  逼得骑士周旋许久,没法卡使徒的血线……

  直到绞刑架上的人快要飞天,骑士接连用掉“疾行步”跟“神圣之盾”,才成功将人捞下。

  于阿凯,是完全不亏的。

  护盾扛刀,可50战栗拿了,马上能开二阶;

  骑士技能被逼掉一半;

  只需打倒使徒,对方上挂飞……哪怕乌贼发起“请罪”,125%修机效率也架不住队友死得太快,机子远远不够!

  “狂歌这个骑士,有点东西啊,拖了雪女好长时间。”

  “阿凯略亏,让使徒给逃了。”

  “没办法,‘奥义之光’不大好躲。”

  跟丢使徒的雪女换目标,杀骑士;

  骑士技能被逼完,雪女砸中雪球拿一刀,进入二阶;

  杀人效率大幅度提高。

  骑士没拖多久被秒。

  不过,换挂到底拖了节奏,人类得到喘息的空间;

  使徒跟乌贼完成碰面;

  乌贼“皈依”,在不上绞刑架、“献祭”的情况下,将“堕灵”驱离肉身;

  强制被驱离的“堕灵”只存续60秒,可110%的修机效率,在乌贼没被杀死上挂的情况下,相当于人类可多修一台机。

  “使徒——乌贼”体系一旦建立,修机着实太快了。

  哪怕,阿凯在五台机完成双杀;

  乌贼强行修完最后一台机被一刀斩秒了;

  德鲁伊化身雪鸮,早早贴门,第一时间开掉门……单符文雪女,无法切传送,终究慢了一步,让对方逃走一个。

  “没事,SH基本稳了,Bo5只要不被10:0,随便跑一个、杀一个,就赢啦!”

  “就算Gd在Bo5拿到10:0,不过是大小比分扳平,还得加赛。”严单庭

  “可以随便浪了SH人。”

  “别。小心驶得万年船,不到最后一刻绝不能松懈。”

  解说对话间,比赛进入Bo5。

  几分钟前才离开的Gd人类重返舞台;

  SH这边又是燕庄迎战。

  节奏很快,开始BP。

  Gd选图国际高中,一口气Ban掉四个监管者:阿姊、笔仙、小倩跟摆渡人。

  解说笑:“之前茉莉国际高中天秀摆渡人,打的就是Gd吧?”

  有一人回:“没错,四杀!Gd人这是有心理阴影了吗?”

  “哈哈。”

  燕庄看到对方BP,扬了扬眉。

  没想到摆渡人也有上Ban位的一天……

  也是。国际高中太大,以他的角色池,是很有可能拿摆渡人。

  想起早上枕在聂照庭腿上打盹做的噩梦。

  唔。

  就算对面不Ban,他今天也没想玩摆渡人。

  想到梦里找不到人的场景,着实晦气!

  悄悄晃晃脑瓜。

  将不适甩开。

  轮到他Ban求生者了。

  Bo5可Ban五个人类角色,不得不说,有一丢丢爽!

  SH拿一分即拿下整场比赛。

  燕庄打算贯彻“分奴”打法。

  国际高中图大,一些强力的牵制位,如牛郎、中二生肯定得Ban,再就是盗墓贼、使徒等。

  Ban使徒,一方面神烦其“殉道”,另一方面,没了使徒,“救赎——皈依”体系无法建立,人类在争四跑的局里不大可能赶上乌贼——太羸弱啦——大大限制人类速修的可能性。

  最终,Gd人锁定阵容:侠客+道长+渔夫+珠宝商。

  ……

  “茉莉放出了哨兵,我以为Gd要打‘哨向’联动呢。”

  “可能考虑到哨兵个人素质,不如侠客、道长,万一开局撞鬼,生存能力不太够。”

  “居然没修机位?”

  “仔细看,侠客是少有没修机羸弱的强力救人位,修心流道长、钓鱼佬跟珠宝商,全自带10%修机加成,只要珠宝商不开局撞鬼,这个阵容属实修机速度够快、生存能力同时很强的。”

  “你们没发现?Gd人想打换道具呢,四个求生者全是道具型角色。”

  “确实。Gd要争四跑,只有换道具打运营,赢面最大。”

  “不知茉莉看出来没?”

  “茉莉没压力,就提灯恶魔,传送带一刀斩,杀一个还不容易?”

  然而。

  燕庄没选提灯恶魔。

  拿出他从没在DIL赛场上打过的……

  画家。

  「来了来了,又是新角色,茉莉简直角色海!」

  「画家不算新角色吧?」

  「回@萌萌子,我说的这个新不是你想的那个新。」

  「杀一个SH就直接终结比赛,屠夫可以浪。」

  「经过我观察,闪屠野心勃勃啊,完全奔着Bo7练角色。」

  「HIM总决赛也就Bo5,哪来的Bo7?」

  「传闻洲运会要打到Bo7。」

  「Bo7?!人队有四人,无限角色那么多,倒还好……屠夫打Bo7会死吧?」

  「小道消息,不知道真假。」

  「洲运会早着呢,规则啥的都不清楚,别扯那么远。」

  「说到画家,第一时间想到明爵,唉……」

  「Xvv还有机会争第三,冬季赛再努力吧。」

  「Xvv每次总差那么一口气。」

  「嗐,Gd也是。」

  「Gd基本没戏了,得跟Xvv打季军赛,这一对也是老冤家。」

  「万年老二跟万年老三嘛,噗!」

  「有些担心,选画家真的好吗?国际高中图这么大。」

  「国际高中密码机跟箱子多,灵感就多,挺适合画家。」

  「画家写生有飞马,配合传送,图再大也不怕。」

  「画家玩家在此,期待闪屠好好表现。」

  画家一开始的表现就中规中矩吧。

  出生点不好也不烂。

  撞脸侠客,连忙捕捉第一缕“灵感”,将人驱离密码机,便懒得搭理。

  密码机,及附近有两个木箱,给画家新的“灵感”。

  画家的天赋,相对很多监管者来说,显得很简单——

  “灵感”:画家喜好观察,通过观察人或物,获得绘画灵感;其中,“人”自然是求生者,“物”便是密码机跟箱子;

  有了“灵感”再进行“写生”。

  “写生”:尽管不知道是什么原理吧,消耗“灵感”,画出的动植物等可化作现实。

  0阶画“苍鹰”,苍鹰在一定范围内进行侦察,发现目标、攻击到人,人类被附着“虚弱”debuff……高达0阶跟1阶无人机合体的感觉,只是“苍鹰”侦察范围更小、存续时间短。

  除“苍鹰”还有“金山银山”。

  当屠夫察觉有人摸箱子,让人类产生幻觉,追逐可望而不可即的天降横财,放弃脚踏实地的努力;

  说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……

  当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。

  燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。

  且看——

  到1阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格(0.125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;

  以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。

  到2阶画出的东西更不科学了。

  “摇钱树!”

  在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。

  单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;

  实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;

  玩不好,就流于平庸。

  但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;

  哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。

  ……咳!

  说回比赛。

  画家为捕捉“灵感”满场逛着街。

  国际高中太大了,拖前期节奏,可比寻常地图更充足的“灵感”,画家打后期就越发趁手。

  反正有“强势”开一阶,传送摇动的密码机,见谁杀谁即可。

  燕庄运气不错。

  “灵感”攒够了,传送撞上的是珠宝商。

  在场四人里,珠宝商最好杀了……这会儿功夫,对方估摸着没刷到多少分,顶多才开第二个宝奁。