大摆锤最易出事故。

  正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——

  屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!

  因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。

  之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。

  当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;

  在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。

  可这个“最适当的角度”着实不好把控。

  原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。

  所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。

  有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。

  被戏称“高空抛尸”。

  燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。

  只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。

  这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。

  准确落在蹦床上。

  开局不到十秒。

  刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;

  蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。

  “吓死我了!还以为要高空抛尸了!”

  “茉莉他真的敢。”

  “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”

  “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”

  “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”

  “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”

  “来了!茉莉画棋盘了!”

  “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”

  0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。

  求生者一个身位等同一个格子。

  棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。

  0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。

  很考验双方的心理博弈。

  人类得预判落子再走位躲避;

  屠夫预判人类走位再落子堵截……

  0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;

  故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。

  就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;

  可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。

  棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;

  白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……

  Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。

  小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。

  不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……

  “砰”地一下炸掉刺客0.25血。

  动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;

  棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。

  每造成0.25血伤害得到一枚黑子。

  黑子到1阶才好使用,暂且不表。

  棋盘时间到,进入10秒CD。

  刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。

  针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。

  燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……

  “不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”

  “茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”

  “刺客往跳台转点,跳台烦人。”

  “好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”

  跳台有两座,中间相隔2米远。

  上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;

  一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去……

  或者,从跳台往下跳也行。

  人类很喜欢跟屠夫绕跳台;

  遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。

  正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。

  便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……

  棋灵有样学样。

  Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;

  绕一圈再上到西跳台。

  上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。

  燕庄不急。

  追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。

  当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……

  9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。

  绳子荡悠的过程中不可中断。

  白子落下。

  刺客精准“踩雷”,炸成重伤。

  棋灵再获一黑子。

  刺客扭头跳下跳台……

  便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;

  跳台唯一的弱势在于附近不好转点;

  显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。

  燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。

  蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”

  轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”

  蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”

  “小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”

  “不追了吗?”

  “啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”

  “棋灵上冰雪滑道了!”

  冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;

  一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。

  玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;

  中途有三站;

  跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。

  角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。

  每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。

  一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;

  如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。

  “寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。

  “Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”

  “万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”

  “没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”

  “反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”

  “道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”

  “不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。”

  走冰雪滑道速度很快。

  植物园4号机一直在动。

  燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。

  没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。

  洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。

  植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。

  最重要的是……

  有一大片仙人掌和龙舌兰。

  一不留神就扎着人。

  不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。

  燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。

  白子轻落。

  洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。

  于是第二枚白子看似无缝落下了。

  Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;

  不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。

  洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。

  白子每两秒落一个。

  洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。

  一扇子扇掉其0.25血……

  更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。

  得亏棋盘进入CD。

  洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。

  屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。

  到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。

  Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。

  燕庄抽刀实则假动作。

  画出棋盘。

  洞洞人落地直接踩在白子上。

  一下被炸伤。

  棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。

  燕庄不疾不徐追击着洞洞人。

  再逼掉一个铁链。

  观战可见他边追人边不断拉转视角,观察密码机的情况。

  观影院5号机子抖动着、抖动着,突兀停下。

  棋灵猛地停止追洞洞人。

  传送!

  解说忍不住又是一声“啊”——

  “盗墓贼挖洞了!”

  “茉莉又慢了一步……诶?!”

  棋灵传送落地的瞬间,画出一个7*7格的棋盘。

  两枚黑子咻咻落下。

  快得眼花缭乱。

  “轰”地一下将只差零点几秒传送走的盗墓贼炸出来了。

  造成0.25血伤害!

  白子落下。

  预判到盗墓贼走位。

  又是一炸!

  棋灵在“下棋”的时候不影响移动,绕过密码机,快狠准给盗墓贼一扇子。

  1阶白子落子CD变短,下一息棋盘多出一枚棋子。

  盗墓贼躲开了。

  再一枚白子,人类走位很秀,又扭掉了。

  一枚黑子悄然落地,跟角色与其中一枚白子三点连成一条线。

  一白一黑棋子飞起。

  人类猝不及防被砸中。

  这一回没炸伤。

  盗墓贼动作静止,进入1秒罚站。

  等盗墓贼可以自由活动,棋灵已然又贴脸了。

  一扇子再扇过去……

  盗墓贼倒地!

  “漂亮!!”

  解说语速极快,给观众粉丝分析着局势——

  “盗墓贼其实很细节,挖洞的位置跟屠夫传送落地隔着一台机,原本是不会吃刀的,无奈对面是棋灵!”

  “棋灵一阶放得太准了,黑子虽说没CD,毕竟前后得下两枚棋子,还得紧贴人类、三点一线才好爆炸……茉莉手速有多快没得说,黑子连线爆炸,乍一看简直像瞬发技能。”

  “盗墓贼动作要是快个一秒就好了。”

  “主要茉莉没像Bo1那样,符文CD一好就第一时间传送,盗墓贼提前也防了一波,没防到。”

  “毕竟90%多的机子……那头追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以为棋灵带的闪现。”

  “是这样,毕竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下传送。”

  画面里,棋灵拖着盗墓贼的尸体,往中场方向,在差不多距离几个滑道站台最远的位置,将人挂上绞刑架。

  “洞洞人只剩三个铁链,自身又是半血,2阶棋灵守尸很强,不好救啊!”

  “刺客救吧,走滑道赶得及,牧师给他摸满了血,技能也是满的,应该不会被打双倒。”

  “有点难,棋灵现在几个黑子?”

  “五枚。”

  “这么多?!”

  “我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟传送,不断换目标,快速攒黑子。”

  “对,只要黑子足够,棋灵就能不停炸炸炸。”

  “难就难在黑子总不够用。”

  “是啊,两枚黑子一炸才0.25血,二换一不划算,大部分情况下还得靠白子。”

  “快看小屏!”

  “洞洞人走滑道……是去找牧师摸血吗?”

  “唔,摸完洞洞人也才2点信仰,不够造庇护所,人类少了一层保障。”

  刺客也踏上滑道。

  尽管挂人的绞刑架位置离站台远,可滑道总归穿行着整张地图,省屠夫传送,也省却刺客“血毒”。

  无需血祭冲刺,刺客赶得及卡半救一波人。

  “洞察”提示20米内有人。

  棋灵拿扇的右手虚虚抬起。烟扇挺

  是在蓄力。

  2阶棋盘面积再一步缩小,5*5格子,存续也只有6秒,可将人类强控在棋盘范围内不得出去。

  棋灵画出棋盘,其在格子外,不得进去。

  很考验“下棋”水准。

  全靠白子、黑子在短短6秒打出尽可能高的伤害……否则,得过15秒才可画下一个棋盘,收益就很差。

  没棋盘意味着不能落棋,棋灵普攻才0.25血伤害,还不如初始监管者呢!

  解说很真情实感:“不好,刺客卡视野要潜行背刺了!”

  “茉莉快转头!!”

  “转头也发现不了潜行的刺客!”

  “这要是被背刺成功,刺客不但能无伤救人,棋灵二阶也被吃,屠夫大好节奏就被送出去了!”

  观战可见潜行的刺客急速冲向背对着他的棋灵。

  无论是备战间的SH队员,抑或电脑/手机前看直播的SH粉,集体提起了心。

  如果心声可以功放,坐在监管席上的某人,隔着耳机怕也能听到震天响的“转头!快转头!”吧。

  燕庄听不到,可他“看”到了。

  棋灵维持着蓄力的姿势,扭转120度,倏忽放下手。

  地面画出5*5格的棋盘。

  潜行的刺客撞上棋盘边沿,技能中断、被迫显形。

  是一霎的硬直。

  燕庄逮住机会近乎无缝落下两枚黑子。

  棋盘画的位置很巧妙,刺客离棋盘角只差一格……如果刺客卡在棋盘角,虽不能走出棋盘,可也不会吃到连线的棋子。

  阻在棋盘外的棋灵只能走过去平A,一旦平A,二阶棋盘从外部崩溃,人类不过吃0.25血伤害、屠夫技能却被迫CD。

  棋灵二阶技的难以掌控,往往一个失误,导致大好局面被翻盘。

  大多数非绝活玩家玩棋灵,就不爱用二阶技。

  燕庄很喜欢棋灵的二阶棋盘。

  不但能框住人类,黑子连线能炸人、白子连线能减速、白子黑子连线可强控……

  棒呆!

  第一枚黑子极快占据刺客前一个身位的角。

  第二枚黑子落在刺客身后……烟膳霆

  Sun小怪不是不知道躲,架不住某人手速过快,硬直一结束来不及走位,被迫吃到第一炸。

  下一秒,白子火速占据那个角。

  小怪在棋盘格子上扭来扭去。

  燕庄没急着下黑子,二阶白子CD短到0.5秒一次。

  白子下到第四枚。

  让刺客猝不及防落下黑子。

  白子、刺客、黑子连线,人类被罚站。

  连线后白子黑子消失空出格子,被燕庄逮住空隙,又是两枚黑子……刺客重伤!

  下一秒,又是两枚黑子……

  卡着棋盘消失的极限!

  Sun小怪被炸懵。

  走位乱了。

  走到棋灵脸上。

  被燕庄火速一刀抽中。

  刺客倒地!

  连绞刑架都没摸到!

  黑子飞起,棋灵收起。

  技能栏可见,黑子尚余两枚。

  解说不由得惊了:“哪里来的那么多棋子?这都炸了多少次?三下是吧,6个黑子,棋灵不才5个黑子?”

  另一人失笑:“你这数学是体育老师教的吧?”

  “咋说?”

  “炸一次确实消耗两黑子,可每一炸同样得到一枚黑子……捋一捋:第一炸5-2+1剩4个黑子,强控那一波消耗1枚,剩3个黑子,第二次炸就是3-2+1,两枚黑子正好够炸第三波!最后平A一刀属于人类白给,这不就剩了2枚黑子吗?”

  “咳,都搞糊涂了……小怪最后一个炸没躲成,该不会跟我一样没算对棋灵的黑子吧?”

  “扑哧——不无可能!虽然我更偏向于他被打蒙了。”

  “这么一说,茉莉前期换目标,拖了那么久的节奏,实在太值了!”

  “是的,但凡他不是有5个黑子,根本完不成对刺客的秒杀。”

  “秒杀啊你敢信,这可是满技能的刺客!”

  “关键在二阶的棋盘放得太好了。”

  “二阶得蓄力,5*5格子覆盖面积也小,很容易就放空。”

  “一旦棋盘放空,就是有10个黑子也拦不住人类救人!”

  “这回压力给到Sun人这边了。”

  “双倒太伤……”

  “幸好有庇护所!茉莉没来得及捡尸,让刺客跑了!”

  按理说,牧师治疗两个人只有2点信仰建不成庇护所的。

  想不到Sun搞出一个骚操作。

  在刺客赶过来救人时,牧师给洞洞人摸完血后,其坐上大摆锤,任由事故发生,被摔残。

  再给自己治疗。

  牧师治疗速度虽不如向导,可治疗自己也就七八秒的功夫。

  大摆锤飞三圈、坠落的速度比有控制的抛飞快上一些。

  当刺客倒地,牧师愣是靠反复“自残”再自疗,完成两座庇护所的建造。

  刺客得到其中一庇护所召唤,五秒恢复0.5血,从濒死变回可自由行动的重伤。

  燕庄有一丢丢的意外,但,无伤大雅。

  牧师忙于刷庇护所,只洞洞人一个修机羸弱的在修机……人类机子远远不够,他喜闻乐见。

  解说还在叽里呱啦——

  “Sun人用大摆锤刷庇护所的想法太妙了叭!”

  “得亏茉莉将二阶棋盘用到极致,要不两座庇护所,问题就大发了。”

  “刺客被秒,直接废掉一个庇护所!”

  “等会儿盗墓贼就算被救下来,庇护所顶多断一波节奏,人类机子不够,屠夫担得起风险。”

  “谈不上风险……庇护所屠夫也看得到,有滑道在,找人也快,盗墓贼血线过半、二挂飞,还是茉莉的节奏!”

  “Sun人得抓紧。洞洞人可千万别再救不下人!”

  “洞洞人铁链5米长,不咋怕二阶棋盘,不至于救不下人吧?”

  “一切皆有可能嘛……来了!”

  燕庄捕捉到洞洞人的身影。

  虽说在植物园逼了一些洞洞人的锁链,还剩余三次,救人绰绰有余。

  棋灵二阶棋盘太小,虽能强控,面对洞洞人有大概率放空。

  黑子才两枚,上二阶收益也不大。

  燕庄很快作出决断……

  眼看盗墓贼血线见底,Sun Fiona即便忌惮棋盘也不得不硬着头皮上前救人。

  棋灵挥舞着折扇。

  7*7格的棋盘眨眼间画出。

  白子落在绞刑架对着洞洞人的那一面。

  逼着洞洞人让了个身位。