“KN人队就位。”
邹哥高亢的声音在会场回荡:“上半场沉静拿到三杀, 现在他们没负担,保平就行。”
“SH果然替换了屠夫,垂丝茉莉来到监管席。”女解说口吻善意, “这位新屠夫第一次抗压吧, KN选图针对到了,但愿他稳住心态。”
邹哥笑:“茉莉不慌的,看看他历史战绩,拢共打六场, 三个四杀、三个三杀,100%胜平率,新人怪物啊!”
容茸附和:“其实, 这回参战升降级赛的人队实力整体不弱,我敢说联盟任哪一个屠皇,也不敢拍着胸脯保证自己能百分百打出100%的胜平……茉莉一个赛场新人, 这样的成绩确实不简单。”
邹哥一向快到几近走火的语速,这时也放缓了:“看他逆境抗压的表现了,茉莉别太大压力, Bo1打平,SH劣势不大,大不了等Bo3拿回主场, 再扳回大分也一样。”
直播镜头对准戴上耳机的卷毛头。
正当解说积极鼓励着新人,那双睁大时显得圆溜溜的眼睛忽是弯起, 他在笑, 笑眯眼的神态给人一种惬意的、慵懒的错觉,犹如一只姿态松弛的大猫, 闲庭漫步着,让猎物放松警惕, 实则蓄势待发,随时可能发起迅猛的攻击!
“……看来,我们的担心有些多余,这位新秀的心理素质很好!”
闲话完毕。
又到观赛粉丝们爱看的解说一通分析猛如虎的BP环节。
KN很常规地Ban阿姊。
燕庄Ban侠客。
KN人抢哨兵跟向导:销金窟是分上下楼的地图,两层面积相加近乎是昧谷村的1.5倍,考虑到场景特殊性,救人位选有能量兽的哨兵最周全。
监管再Ban第二个求生者刺客。
人类选吟游诗人与书法家:吟游诗人很适合这张图,而销金窟节奏慢,也方便书法家打后期。
邹哥感慨:“就像小蓝说的,茉莉的BP每每恰到好处。”
容茸接过话:“迷惑性也很强。我就没一次猜准过他的选角。”
邹哥盘点:“笔仙、荷官、伯爵、血滴子……首先排除血滴子,其余三个都能打。”
容茸笑:“我蛮期待伯爵的,绝活哥一直不上绝活,真吊人胃口。”
邹哥道:“伯爵可以的,尽管有些怕吟游诗人,可以先逼掉道具跟技能。”
“突然想起一个问题,茉莉有藏着一手阿姊吗?”
“还真不知道,他都是Bo2之后上场,人类不给机会上阿姊。”
“妙!哪怕他不会阿姊,人类不得而知,就不敢放……”
“哈哈,被你说得我也好奇了,要不,KN到Bo3放出阿姊试一试?”
“噗,邹哥你这主意……损了吧,万一,我说万一,放阿姊人队被三杀四杀,回头不被骂阴间BP才怪!”
两人一唱一和,牵制着现场和看直播的粉丝。
这是首次,燕庄没秒选角色。
三十秒过去……
局势这样危急(对SH来说),在分秒必争的赛场,每过去一秒,紧张感便增添一分。
有些容易共情的粉丝,不自觉地屏住呼吸,心跳一点点失序。
燕庄敛起笑,神态凝重,黑溜溜的眼睛专注盯着电脑屏幕。
忽地,他手上有了动作——
后方的大屏,画面发生变化。
云雾缥缈,隐隐约约浮现着山林溪流的影。
“嗒、嗒、嗒!”
木鱼声声,是遥远的、沉静的。
穿过湍湍河流、劲风松涛,传到人的心灵深处。
安宁。
而郁郁。
“纯……”
“纯真上人?!”
“嘶!”
“茉莉……他的心思你别猜,猜来猜去也不明白!”
流雾淡去。
衣衫褴褛的老和尚,端坐于崖边奇石上,一手捏着佛珠、一手敲着木鱼。
他形容憔悴,但神态慈悲。
双目紧闭,口唇微动,念念有词。
任谁第一眼看到,便会猜测:这应当是一位德行高尚的苦行僧。
唯一跟他僧人身份不契合的是挂在其胸前的“项链”。
细看,项链穿着四枚勾玉。
勾玉色彩各异,一样的是都很抢眼。
早说了,闪雷野心很大,打造“无限”不满足于只收揽国内游戏玩家,更是在最初时,就剑指海外市场;
为此在推广时,反复强调“民族性、世界性、多元性”!
尽管,由于1V4受众的小众性,至今不过是个中小破游,但经过几年的经营与积累,“无限”在海外各洲也拥有了数目稳固的大批拥趸。
尤其在R国、H国,及东南洲各国、地区,火热程度甚至超过其在国内的影响力。
自然,在设计游戏角色时,时常加入/魔改别国的文化元素。
纯真上人,设定来自古老时的扶桑。
有“一灵四魂”;
本灵与幸魂、荒魂、奇魂、和魂,五位一体。
“挺久没看到纯真上人的局了……”
容茸说:“我记得联盟也有纯真上人绝活屠夫吧?”
“有,但一般不是Bo1上,知道是绝活,就被Ban啦,没得表现。”
“纯真上人上限很高,别的屠夫1v4单挑,他是五打四群殴……可,事情没那么简单。”
邹哥说:“太吃操作了,技术难度堪比血滴子……血滴子也只用一个脑子,纯真上人得四核,哦不止,得有五个CPU!”
容茸赞同:“容错率太低!”
“难怪茉莉选角用了这么长时间……估计很犹豫!”
“他敢上纯真上人,应该有把握的?”
“看他操作。操作得好,纯真上人在销金窟也有得打!”
“说得我好紧张啊……”
“我也很期待!”
伴着解说音落,直播画面转场——
纯真上人出生在销金窟堪称监管者最烂刷点。
一层东楼梯口。
不管是到一层中场,抑或想上楼到二层,距离堪称最远。
说是楼梯,销金窟建在地底,走楼道则是一条漫长的、盘旋上升的路径,到二楼入口,也是离中场最远的位置。
无论监管者或求生者,上楼下楼,走楼梯绝对效率最低。
二楼到一楼有直达“电梯”。
即,在二楼地面、一楼“天花板”,散布三个不规则的洞口。
挂着三个吊篮。
玩家上楼走“电梯”,花费比绕楼道少上十到二十秒(不算从出发位置到楼梯口的时间)。
下楼坐吊篮,图快也可直接从洞口往下跳,跳落的话,人类3秒僵直、屠夫是1.5秒……
可谓事故多发地!
人类在吊篮里,万一被屠夫在“电梯门”堵个正着,一刀便是会心一击!
好在,吊篮一次只能坐一个人,同一个吊篮有2秒的CD,人类博弈得当,靠着吊篮也能牵制半天。
“诶,屠夫不排点吗?毫不犹豫走楼道……”
容茸语气迟疑:“这,是我太久没看过纯真上人局吗?搞不懂是什么套路。”
“嘿,茉莉这是预谋已久!”
邹哥一进入解说状态,话语密集、语速飞快,堪比蓝风跟轩牧二合一体——
“纯真上人玩家最烦的是啥?追击、杀人无法上本灵!
“四魂放出,想同步控制所有分魂太难,一旦超过1秒没操作,就自动向本灵靠拢……屠夫要想玩好这个角色,达到人物设计的理想状态,5v4群殴,得本灵找准定位、抓好时机。
“像放风筝一样,利用本灵跟四魂之间的牵引,加快对人类的追击、干扰节奏!
“销金窟对大多监管都不友好,却正适合纯真上人‘放风筝’……
“你看,一楼二楼设定是间隔二十米厚的土层。
“东西楼道盘桓穿过土层,中间有交叉。
“纯真上人在楼道移动,将四魂分散一楼二楼,相当于本灵在分魂的头上或者底下,分魂受到的牵引主要在平面移动,只要不是十几几十秒不操作、完全放任四魂乱跑,监管者通过本灵走位,比起单层地图,相对好控制分魂的活动范围。”
容茸说:“惭愧,我没怎么玩过纯真上人,听你说也迷迷糊糊的。”
邹哥缓了口气:“没什么,‘无限’人物那么多,谁也不能专精到每一个角色……看下去你就明白了。”
在观众看来,这位SH新屠一改之前的雷厉风行。
操控着屠夫不紧不慢,在空无一人的楼道里“散步”。
整整20秒!
他什么都没做——除在“散步”时不忘切拉视角观察一下密码机的动向——也没在第一时间释放天赋,解除四魂封印。
屠夫没动作,人类可不会等他。
二楼2号机第一个摇晃;
一楼5号、6号机先后有动静;
意味着,连书法家至少都观摩好一台机了!
第30秒!
纯真上人在交叉的东西盘旋楼道间逛了快一圈。
不见动作。
观战锁定监管视角,看得人急得呀——这位SH新屠,面临第一次抗压的重担,是太怕、太慌了吗,连游戏也不会玩了?
第33秒。
刷点很好的书法家不但跑完图、顺利观摩两台机,这时找了最安全的7号机,上手修了!
现场跟看直播的观众&粉丝快疯了:
SH屠夫在干!什!么!
摆烂?!
解说在开局20秒后已经“不敢”说话了。
第34秒。
容茸忍无可忍:“茉……”
一声“茉莉”没喊出来,直播镜头对准的慢悠悠摁着WASD的细长五指,在一秒间动作突兀快到飞起,重影了都!
主屏画面里,纯真上人双手合十,继而展开双手。
四枚勾玉如流星划过,朝不同的方向飞出!
水蓝勾玉落地在一楼中场,距离6号机不足30米,化作一个四五岁的可爱稚童,是“和魂”,天赋为“亲”;
橙黄勾玉精准落点7号机前,变身青年,看其装束,像是出身贵族的文人,是“奇魂”,天赋“智”;
殷红勾玉在二楼中场,是一浓艳御姐,红衣飞扬、热烈大胆,是“幸魂”,天赋“爱”;
灰黑勾玉落地在2号机不太远,钢盔铁甲沾着血色,其身材高大勇武,手持断矛,杀气四溢,是“荒魂”,天赋“勇”。
KN人类很敏锐;
四魂落地的瞬间,拉点的拉点、防备的防备。
尤其只身在一楼的向导,第一时间松开修机的手,直朝最近的场景“曲水流觞”转点。
燕庄不在意人类行动。
在四魂化人的刹那,唰唰唰,是一连插三个眼!
是不同的分魂,前后或许不足一秒,分别在一楼中场、7号机跟2号机插眼。
符文有效范围内,插眼削弱人类移动/交互速度(包括修机)。
同时——准确说,从求生者角度看起来像是同时的——幸魂跟荒魂从两个方向逼近“曲水流觞”,对向导形成围堵;
和魂贴去6号机,试图靠近哨兵;
奇魂径直朝当他面修机的书法家抬手,挥出“慧光”。
为什么书法家敢当着监管者面修机?
只因,除荒魂外,其余分魂无法直接拿刀。
奇魂之“智”落在人类身上,0阶段,不过是连续两个QTE;
除非人类校准失误,被迫沉默,无法交互或用技能;
可知,奇魂主打干扰。
书法家试图躲“智”,倒不是怕校准出错,而是在修机时,QTE很容易引发炸机;
无奈奇魂就贴着机,“慧光”技能范围1米长、0.5米宽,近距离几乎躲不掉。
书法家这一耽搁,约2秒没法修机;
别轻视这短短2秒。
邹哥说的纯真上人上限高,可不止因为操作难,更在于分魂天赋CD奇短,哪怕是0阶段,3秒一个“慧光”,理论上,屠夫操作达到完美,可干扰到人类一台机修个几分钟也修不满!
可难就难在一个“完美”。
屠夫的终极目标是杀人!
……
直播犹如出现网络故障般,观战画面一闪一闪的,闪动得频次极高、肉眼近乎无法捕捉,如果能一帧一帧地慢放,可以看到,监管者画面是在本灵跟四魂五个视角不间断地闪切!
此时,游戏开局过去38秒了。
邹哥激情呐喊:“才短短4秒!!从放出四魂、三连插眼、‘慧光’干扰书法家、荒魂幸魂围堵向导、和魂跟踪哨兵……整一个行云流水,茉莉对空间、时间的把握简直精准到极致,这么多操作,他竟是盲打出来的!你敢信?”
容茸捧哏:“什么叫盲打?”
邹哥缓了缓气息,解释:“单说技能,纯真上人怎么看怎么牛逼,为什么很难打出战绩来?得在本灵跟四魂间来回切啊,非绝活玩家,脑海里没概念,得长按Tap键,1、2、3、4、5看准分魂再摁键、再进行操作,这一耽搁,够人类拉点或者上技能啦……可茉莉秒切,哦,说‘秒’都是看不起他,我估摸着得一秒摁五六七键吧,才能保证四魂跟本灵看起来几乎同步在行动。”
“这么夸张!”
容茸惊叹:“我看观战画面一闪一闪的,跟视频快进很多倍一样,乍一看画面全杂糅在一起……就是在切分魂视角吧?”
邹哥回:“屠夫摁键太快,我们上帝视角都看不清……动态视力到这地步,根本就特异功能好吧!比起特异功能,我更相信茉莉对地图、对分魂走位了如指掌,所以才说他是盲打!”
他语气坚定:“我敢打赌,茉莉绝对投入超多的心力,专门在这张图上练过纯真上人。”
燕庄听不到解说的话。
否则,大概会忍不住点头的。
想当初,他大概太过拉仇恨了,以至于后来被诸多战队“狙击”。
有支实力本就强悍的人队,费很大心思,专门练销金窟这张图……在某大平台办的杯赛决赛上,当作杀手锏针对他。
最终被三跑……虽在开门战挽尊,靠着一刀斩强留一人,可在整一个对局,他打得非常憋屈。
也罢了。
那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛WB超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。
甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的;
险些没被老师同学当成法制咖。
燕庄不是个记仇的人。
他有仇第一时间就报复回去!
既然“仇人”那般在意赛场上的得失……
便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。
可玩的监管者角色其实有很多;
想赢于他也不算困难;
难在于,怎么打得对手毫无还手之力……
怎样将对方打到防线崩溃!
于是燕庄瞄准纯真上人。
纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。
原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!
或许,他跟“无限”也是契合无比的。
但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。
其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。
“无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!
对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。
燕庄也没能参加HIM线下赛。
他所在战队披荆斩棘闯入十六强;
自己却在紧要关头生病……
嗐!
往事休提。
遗憾终究不会再遗憾。
燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
单纯想拿回优势。
除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
比赛嘛,自当全力以赴。
·
导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
监管者视角调到小屏——
「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
「请支付10个筹码。」
销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
人类合作,可赠与筹码给队友。
屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
可另有一些加积分的行为得先付筹码。
譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就入不敷出。
更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!
·
“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。
“那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
“曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀0.5血不算离奇;
幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。
一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。
便是2秒罚站。
最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行!
哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
幸魂“爱”得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”,联动技能没用好反被吃;
二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。
一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。
和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。
可哨兵不得不忌惮!
荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。
是纯真上人最BUG的天赋。
只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;
因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。
本局已过60秒了。
哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!
在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。
邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。”
容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?”
“对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。”
容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。”
二魂围堵向导;
哨兵被和魂跟随,修机修得不安生,一点儿风吹草动,怕被突如其来的一个暴击打死,便立马松手;
书法家……修个一两秒机,吃两秒的“慧光”,到现在没修到半台机;
吟游诗人不得不赶进度,管不了远在二楼、面临危险的向导。
似乎,燕庄打得轻轻松松;
可看到镜头里,手指化作无影指,可知这样的掌控是绝非轻易而举能做到的。
“六个眼!人类修机修到天荒地老吧!”
“理论上确实能同时存在六个眼,关键在于怎样有效插眼。茉莉这六个眼,插得位置都很妙。”
“毕竟纯真上人他不是一个人。”
“哈,他本来也不是人了。”
书法家机子旁,奇魂死守,卡CD刷“慧光”,插了两个眼……符文重叠,插眼效果不累加,但这样就防止人类拔眼,拔掉两个眼浪费的时间,跟一个眼的debuff效果大差不差。
——15秒生成一个眼,等人类吭哧吭哧好不容易拔了眼,守着机的奇魂又能再插新的眼。
哨兵机子一左一右,插着两个眼;
“曲水流觞”外围跟内部,各插一只眼,削弱向导板窗/移动速度,遛鬼更难。
全场唯一有效率的人类,只有远在拍卖行5号机的吟游诗人。
队友全被屠夫干扰、牵制,他越发不敢松懈,化作无情修机工具人!
终于,“曲水流觞”三板区,板子耗尽!
向导逃无可逃。
可根本不敢请求哨兵联动!
一旦哨兵发起“共情”,万一正在使用技能的刹那,和魂变荒魂,一刀打个正着,联动技判定为互动,便是一个暴击!
KN人类不敢赌!
燕庄知道对面不敢赌。
他很放心地出刀!
荒魂断矛精准刺中向导;
几乎在同一秒,切到幸魂是一道“爱火”;
趁着向导2秒罚站,瞬切适才他出刀的间隙、失去控制的奇魂,往书法家的机子贴近一步,秒发“慧光”;
看也没看技能是否落到对面人身上,再切回荒魂,荒魂自动朝向导走近了一步——本灵对应地面的方位,在荒魂之东南,而荒魂处在板区,南有障碍阻挡、正东往前是罚站的向导——向导“清醒”,来不及了,断矛又是一个前刺!
或许考虑到屠夫不可能在极短的一秒内打出太多操作,哨兵精准预判,发起“共情”,试图分担向导的伤害。
不料,荒魂出刀是个假动作!
电光火石间,燕庄选择和荒换位!
插眼的存在,让哨兵技能的硬直延长15%左右,恰恰给燕庄抓准这点点的时间差!
换位成功的荒魂,火速拉近一个半身位。
出刀!
刀掉哨兵0.5血,还不止!
6号机立在拍卖行外的走廊,走廊另一侧是台阶。
哨兵过度提防和魂,就怕荒魂猝不及防贴脸给一刀,绕着密码机一直拉开身距。
被和魂有意或无意的,逼到台阶边缘。
燕庄走位很巧。
荒魂迫近出刀的同时,脚底踩空,从走廊落到台阶。
是几乎可以忽略的僵直。
落地取消擦刀!
哨兵受伤想转点,不敢直接跳台阶,只能绕着密码机走。
极短一耽搁,足够没擦刀、抽刀也快的荒魂再出一刀……
——断矛刀气极窄、但偏长,或许考虑到兵器的特点,其可以怼着很刁钻的角度,在别的屠夫不好拿刀的位置,打出有效杀伤。
便将将擦过哨兵的脚尖!
人类被修脚!
倒地!
“落地刀!”
竭力想表现得淑女一点的容茸,被邹哥传染一般嘶声呐喊:“大气层博弈啊茉莉,不但骗掉哨向一个联动,故意用和魂给哨兵压力,对方光防着会心一击了,却一不留神被带进监管者的节奏,被巧妙卡在一个可以适合打落地刀的位置!”
“明修栈道暗度陈仓!”
“可惜了,哨兵向导刷点离得太远,没第一时间碰头‘抚慰’。”
“‘抚慰’多拖个30秒不上挂,勉强弥补牵制时长,还是监管者优势。纯真上人只要有人类在手上,就强无敌,奇魂干扰书法家修机,幸魂拉脱堵吟游诗人,人类无效劳动,机子推不掉,相当于送屠夫节奏……当然了,说这些都是假设。赛场上有很多假设,结果却只有一种。”
“只能说,茉莉很细,也是敢赌!”
邹哥绕口令似的——
“第一波,屠夫赌人类不敢赌;
“这波,屠夫赌人类赌屠夫不敢赌!
“赢麻了啊茉莉!”