刺客基础技能是“背刺”;

  一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;

  往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。

  “潜行”是限定技;

  该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;

  自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。

  “移形换影”是另类位移;

  看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……

  适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!

  “血毒”,同样是限定;

  一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;

  另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;

  二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。

  “刺客”实力着实强悍!

  不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。

  “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;

  很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。

  大菊不愧是Fr最稳人类;

  刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。

  其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。

  ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。

  骨城非常有枯骨城的气质……

  咳,好像说的是废话。

  重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;

  里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;

  占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。

  大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。

  燕庄不慌不忙。

  骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。

  紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。

  就不停地甩铁索。

  “瞬移”嘛!

  大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。

  明明隔着长长的骨墙……

  超一尺高的障碍铁索飞不过去。

  在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——

  毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。

  另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。

  白骨不是钢筋水泥!

  “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!

  求生者可走位躲避。

  问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。

  周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。

  只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。

  骨城被毁快一小半了。

  刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!

  轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!”

  顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。”

  蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。”

  轩牧语气庆幸:“好在Fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!”

  蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。”

  “是……”

  轩牧说:“Fr人也怕,荷官局机子其实就差那么点,要能打到开门战,情况就不一样了。”

  荷官局已成定局,解说随口一提,将注意转回到当前。

  大菊走投无路想另辟蹊径,借着“移形换影”躲血滴子的技能,或可贴身“背刺”,一石二鸟。

  燕庄不给机会。

  追击刺客的过程中,愤怒攒了又掉、掉了又涨,还没到二阶段呢,愣是储蓄达到2点愤怒!

  动作真真假假,几次作势要“套头”,逼得刺客抱头鼠窜。

  猝不及防,铁索飞偏、“飞碟”击中一面骨墙,被反弹,却恰恰套准走位小秀一波的刺客!

  整个过程连一枚毒镖都没浪费!

  解说小小惊诧:“到底是莫莉预判太精准,还是失误却误打误撞?”

  另一人笑:“看多莫莉的操作,已经见怪不怪,就算失误了,我也只当他是在埋伏笔。”

  “哈,也对。反正就看结果。”

  燕庄迅速观察、并判断每一处密码机的情况,遂十分放心,拖着人尸体,往西北走出好一段路;

  眼看刺客挣扎幅度越来越大了,仿佛下一秒便能挣脱,这才就近选一个绞刑架挂上。

  解说轻吁了一口气:“吓死我,差点以为被挣脱,莫莉真是不慌!”

  另一人语带思虑:“为什么强行拖这么远……想挂荒坟谷?怎么可能!他也没点‘桀悍’啊?”

  “或许只是因为这个绞刑架好守尸?”

  “已经刷出骷髅潮了。”

  轩牧道:“侠客得快些贴近,否则,万一半途遭遇骨民,骷髅海战术,轻功也不一定能顶!”

  “能顶倒是能顶,只怕一耽搁,刺客血线过半啦!”

  “我明白了!”

  轩牧忽是顿悟:“收回前言。大菊哪是思路没扭转过来呀,分明他想得太清楚了……把屠夫看得太厉害——当然我没说莫莉不厉害的意思——他心里做好很快被击倒的准备,绕骨城尽可能拉开跟中场、荒坟谷的距离,结果这不就避开骷髅潮吗?荒坟谷、中场跟槐树坡,屠夫都挂不了,大大减轻队友救人压力!”

  “S1册侩不是吹的。”蓝风也赞,“大菊最近两个赛季在人榜都是稳前20吧?”

  血滴子守尸是一刻不能消停。

  “咻”的飞过去,“嗖”的一下飞过来……

  画面里,黑乎乎的屠夫不停闪动,来去如烟快到只能捕捉残影。

  就,很神经。

  解说忍笑:“这场面有点恶搞。”

  “没法。血滴子没普通刀,守尸这不难为人吗?对面的还是侠客,轻功加剑罡,真头疼!”

  “难怪莫莉选这挂人,好歹有几块破墙跟枯树,能反复击打、好保愤怒不断,这要在骨城,墙一下子就被拆完!”

  “侠客来了!诶,他咋满血的?”

  “光关注监管者跟刺客博弈,没注意……应该摸箱子摸到的绷带?”

  “运气也太好了,莫莉更难了。”

  “Fr人还是稳,看起来想跟屠夫打拉扯。”

  雷达感知有人在附近。

  对面很小心,没给视野。

  不过“风”告知燕庄来人大概的走向。

  便是毫不犹疑,甩飞索、位移一瞬十米。

  隔着破窗,居高临下,可看到猥琐地苟在下面的侠客!

  Fr诚实反应也快,血滴子贴近一刹那,果断用上轻功。

  一个轻功跳啊跳的,一个唰唰甩铁索瞬移……

  画面仿佛被10倍20倍加速过!

  解说也闭嘴,实时直播没慢放,基本看不清啊!

  燕庄打出一个精准的毒镖。

  板窗附近“飞碟”有效落点不足,愤怒掉剩1点,但也够了,趁着2s毒镖,套着对方侠客的脑瓜,即可将其击倒!

  倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。

  血滴子吃到一个“混乱”。

  疯狂日墙。

  侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。

  刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点“慷慨就义”。

  解说齐呼:“是居士的‘放生’!”

  “这一波人类配合打得好哇!”

  “莫莉大意了没有防。”

  居士作为辅助,两个技能,“放生”针对屠夫,“回向”用给队友。

  设定其是蛊毒传人(好像哪里不对),因而“放生”的是“五毒”。

  蜈蚣咬中,让监管者“迷惑”,壁虎“混乱”,毒蛇“晕眩”,蝎子“迟钝”,蟾蜍“癫狂”;

  前四于监管者是debuff,持续作用1秒,“癫狂”则不然,可激发屠夫凶性,移速/抽刀反倒提高20%效率。

  每局可“放生”五回,求生者自己也无法确定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,单看技能十分牛皮的居士,远不如音乐天女吃香。

  “回向”跟“放生”伴生。

  比如当前,血滴子被壁虎咬个正着,居士“放生”成功得到功德,指定“回向”给侠客,侠客得一个冲刺!

  从板窗到绞刑架约20米,侠客的气力值仅剩一点点,加上这个冲刺,恰恰够到绞刑架,甚至有空暇刷一波血线。

  燕庄很快作出反应。

  不过1秒混乱,血滴子果断打出“飞碟”。

  适才的愤怒被壁虎一口吞吃。

  只能用最快手速、大脑都来不及判断的一息间,瞬时“秒准”几个落点。

  侠客上手卡着血线,这头血滴子秒速储到1点愤怒,同时被“飞碟”铁索拉着,距离逼近约十米了!

  解说叹息:“莫莉反应很快,可是来不……”

  局势在呼吸间风云变幻!

  解说开头提到“莫莉”的刹那,血滴子直直飞出铁索。

  周身伴着一阵金光。

  “鸟笼”险险套中侠客的头。

  “当”的是一声“会心一击”!!

  “及……哈?”

  解说目瞪口呆!

  转折太快,所有人茫然了。

  原本嗡嗡有些杂音的观众席,一时间陷入死寂。

  镜头在观众间一扫而过,直播画面仿佛满屏写着:我是谁?我在哪里?我在看什么?

  燕庄无心在意观众咋想的,他操控着血滴子借铁索的拉力落点在侠客跟前。

  不自觉长舒了一口气。

  手上动作丝毫没松懈,快速转拉着视角——

  2号、4号机被开,柳林8号机在他无暇顾忌的时候被偷掉;

  5号机应当被碰过,但修的不会太多;

  6号、7号机正摇晃着,两台机离这儿快大半张图了,无法判断具体推进多少,算算时间,只要盗墓贼没一次性消耗完道具,两台机的进度加起来应该不到50%。

  主动权仍掌握在他手中。

  刺客血线过半!

  居士体弱,自带移速-15%,等其跑过来救人,刺客早飞啦!

  只待看盗墓贼……

  “发!生!了!什!么!”

  一直努力维持着解说包袱的轩牧突然爆发:“隔着那么远,十万八千里,血滴子咋打出的暴击!玩我呢!”

  蓝风也是激动:“闪现啊!是闪现!你们敢信?像血滴子这样位移的屠夫,有人不带插眼、不带传送、不带金身,哪怕带混乱也好啊……他、他、他居然带闪现!”

  轩牧掉转“枪口”:“不是你刚说的吗蓝风,追击屠夫得多没自信才带闪现!”

  蓝风挽尊:“我特指僵童……有些追击流带闪现效果更好,血滴子,呃,血滴子没普通刀,带、带个闪现玩玩?”

  轩牧平复着语气:“可莫莉带了!还打出了效果!”

  蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……”

  吃过壁虎的混乱,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。

  同时超出毒镖的打击范围。

  最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。

  多费上1到2秒或许。颜山厅

  人类同样算清楚屠夫的走位;

  侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下……

  谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!

  “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。”

  另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!”

  “我们上帝视角都没注意到他的符文……”

  “闪现跟金身的初始CD一样嘛,技能没刷出时,我有留意过CD,以为是金身。”

  蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……”

  轩牧问:“啥?”

  “天下武功唯快不破!”

  “……”

  “莫莉确实,太快了!”

  “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”

  “怕密码机不够。”

  “倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”

  “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”

  “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”

  为啥说官爸欣慰呢?

  血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。

  那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。

  尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。

  官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。

  血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。

  是“新玩意儿”。

  创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!

  官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。

  或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。

  于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。

  ……

  最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!

  燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。

  那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……

  后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。

  言归正传。

  瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。

  间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。

  明显,他在等下一个来救人的人。

  “不挂侠客吗,万一自起……”

  “傻啊,侠客吃的是暴击!”

  “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”

  “对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”

  “那莫莉是不用怕。”

  “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”

  “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊Fr人。”

  “这下不就用上了?”

  “走5号机吧,来得及吗?”

  “有‘悲伤’加成,来得及。”

  解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。

  在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。

  若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。

  盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。

  便是盗墓贼“洛阳铲”的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。

  洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻?

  盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!

  不过道具都会被消耗的。

  玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖洞。

  另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,“悲伤”激起其潜力,移速+10%到20%;

  如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。

  刺客上挂、侠客倒地,非常“悲伤”的盗墓贼此刻移速达到115%。

  将将卡着刺客飞天前赶到!

  ——也是运气好,第一波刷出的骷髅群,没第一时间捕捉到生人气息,这会儿全聚在槐树坡,很上头地斗殴干仗,无暇招呼外来者,给Fr人类救人减少太多麻烦!

  燕庄早在察觉到盗墓贼的第一时间,便准确预判到对面的走位,很手快地飞了一枚毒镖。

  与此同时,血滴子又一回被咬,是蜈蚣。

  1s迷惑,技能静默。

  居士的天赋着实很操蛋,只要运气不那么差,提早刷出一只虫啊蛇,远距离便能“放生”,虫啊蛇的体积很小,只要不靠屠夫太近,“洞察”啊“风”的也无法探知,暗戳戳等着埋伏,监管者一个不留神,便被咬伤。

  燕庄没想过非得躲掉虫啊蛇。

  算准时机,观察着6号机的摇动,同时判断盗墓贼的走位,一看6号机静止了——居士施展天赋,没法同时做其他事的——早一步甩出毒镖。

  阻一阻盗墓贼行动是其一,万一居士故弄玄虚、没“放生”也无所谓,二阶段毒镖生成的快,他攒着足足三枚!

  等盗墓贼“清醒”,头铁又进了几个身位;

  血滴子难得没借着铁索位移,缓步挪动,又飞出一枚毒镖……

  这一挪,让蝎子咬空;

  盗墓贼救人心切,没能走位躲掉毒镖,再一个2秒晕眩。

  血滴子的愤怒也在消退,掉落到1点。

  燕庄操控角色,抬手甩起飞索……

  忽是一个“迟钝”。

  隐晦的角落竟藏着毒蛇!

  蛇游得很快。

  玩居士的是Fr李不忍,许是在荷官局憋了一肚子气,这会儿竟也打得燕庄一个措手不及。

  给盗墓贼赢得一点喘息……

  冲向绞刑架。

  可血滴子几秒前的一步位移,恰恰卡了一个身位。

  盗墓贼不能直线前行,得绕开挡路的屠夫。

  这一绕……

  “啊——”

  是求生者凄厉的惨叫。

  只差一丝丝,或许就几十个毫秒,看动画,盗墓贼的手已触碰到绞刑架了!

  刺客血流尽。

  被祭天!

  “……太惨了吧!”

  轩牧心有戚戚。

  蓝风则忍笑:“这叫什么?不远千里,来给队友上香?”

  轩牧突如其来一句:“我脑子里正在反复播放着一句歌词……”

  “诶?”

  “我送你离开,千里之外,你无声黑白!”

  “哈…咳!这一波救人,人类亏了,接下来就看看,Fr人怎么扭转局势!”