一时间, 空气中充满快活的气息。

  待大屏里荷官一脚踹碎横板,不紧不慢踱步至中二生前,躬身作出捡尸动作, SH备战间声响暂息, 一众人态度端正起来。

  画面视角再度拉远、切近;

  先一个顺时针360度、再是一圈逆时针,转得飞快。

  荷官提着裹尸布,照旧是闲悠悠的。

  镜头切到“上帝视角”,观战俯瞰全图, 可见整体地貌,间或散落待修补的封印,三名求生者或在修机, 或在拉点。

  代表监管者的红标,径直逼近某显著地标。

  若是熟悉玫瑰街的有心人,细看即可发现, 屠夫走的路线是为最短,竟无一步浪费!

  解说语气惊讶:“这,监管者想把人挂地下室吗?”

  另一人道:“距离有点远, 中二生一般都带‘挣扎加速’……可别给挣脱了,那就血亏。”

  “导播切一下中二生气质加点看看。”

  “果然!三点挣扎!”

  “莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳, 居然也是三层‘桀悍’?!”

  所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;

  就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;

  挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。

  至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20%。

  不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。

  便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”

  另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”

  轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”

  “莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”

  “这么离谱,得多好的动态视力?!”

  解说是如何分析的,燕庄听不到。

  按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。

  其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。

  忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。

  SH选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。

  带三点“桀悍”,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。

  同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。

  解说惋惜:“也是大菊倒霉,苟的位置离得太近,要不然就算看牌的走向,贫民窟那么大、障碍物也多,屠夫不一定排得到人。”

  实则不全是运气。

  燕庄敢牺牲“洞察”,首先靠判断“风向”,这点别人不得而知;

  不过,由于第一次跟Tin排位对局,过度依赖“风”而被丝血偷了人,因此谨慎之余,他又打开新的思路。

  对“风”的感知,结合荷官的天赋。

  发牌判断人类位置,有一极其细微的细节,绝大多数人不知道,也或说,是察觉不到的,静态求生者在接受牌的刹那,气息会产生微妙的波动,诚如解说夸赞的,“无限”在细节上的设计简直完美。

  完美的细节被精准把控,燕庄不但能感知“风”,也可捕捉到气息的波动。

  至于说,为什么正好在大菊附近发牌……就,直觉吧。

  听着玄学,然则许多榜前屠皇,凭着直觉往往能在开局或开门战排到自己想要的人。

  硬用科学分析,大抵是经过几千几万场对局累积的经验,潜意识已形成条件反射了吧?

  “Ban掉吟游诗人就是舒服,挂人丝毫不担心被干扰。”

  “看比赛看懵了啊?要没ban吟游诗人,现在上挂的不还是大菊?”

  “哦对,瞧我,哈哈哈,没反应过来……”

  “不过真的上吟游诗人,说不准还有的打。”

  “是,荷官很怕圣雄颂的干扰。”

  “不得不再一次夸夸莫莉的ban选,吟游诗人不提,只说哨兵,能量兽不吃牌,荷官抽刀慢,这要没把哨兵ban了,地下室守尸真不一定稳。”

  “道长也不太怕地下室吧……啊,诚实贴过来了!”(“诚实”是Fr救人位)

  “倒得太快,人类机子不够!”

  “会心一击太伤了!”

  “就看这一波救人……”

  燕庄转着视角,正在“看”机子。

  马戏团二楼1号机、商业街两板3号机在晃动;

  目光定了定,看到中场2号机,流雾变幻晦涩不明,偶尔似乎一闪而过的雷光……

  应当有人摸到机子,只是进度太少,摇晃的不甚显眼。

  中场过于危险,通常情况,只有救人位或牵制位头铁,敢开局在死亡点修机。

  燕庄瞄着中二生血线,掉落的有点慢。

  是带了“慷慨就义”吧,好留给救人位足够的时间卡血线。

  “不是那么好卡血线的,行刑台有随机debuff。”

  “看什么buff,只要不是‘孽力侵体’,破不了道长的隐身。”

  “得亏道长走的是‘修身流’,要不真不好在地下室荷官手下救人。”

  “莫莉在看2号机?他不会以为是道长在修吧?”

  “合理推测吧,中场离教堂不远,驭云加缩地,道长完全赶得及。”

  “却没想到道长这么早贴过来……”

  “Fr人类想大菊继续牵制屠夫拖时间吧!”

  “毕竟中二生有滑板鞋,荷官才一阶,请神咒保出地下室,教堂开阔也不缺窗板,非常适合滑板遛鬼。”

  “应该是了,大菊的遛鬼功底其实挺稳的。”

  “诶,莫莉,莫莉!你又在想什么!别走远啊!”

  “想肥胖流堵门?”

  “问题是,看看荷官跟道长这身材,一个比一个精瘦,肥不起来!”

  “过去了他过去了,荷官!你快回头啊!”

  “回头也看不到,道长用的隐身!”

  解说激情呐喊,监管席上的某人自是听不到的。

  操纵着荷官,燕庄没死守中二生的行刑台,在忏悔室踱步一圈,最终面朝地下室门口站定。

  明眼人一看便知,屠夫在守株待兔等救人位,门那么窄,用“肥胖流”卡着可能隐身的道长。

  “道长”是今年“无限”才出的,HIM时期一上赛场,险些没把老牌救人位“侠客”挤出T0级别。

  其虽不如侠客进攻性强,胜在可操作性高,技能也是“无限”越来越偏爱的花里胡哨。

  每个对局,人类玩道长须先选一个流派:“修身流”跟“修心流”。

  “修身流”重在自身能力的提升;“修心流”强调心的作用。

  “修身流”修的是道术,有:缩地、隐身、穿墙、驭云、搬运;

  “修心流”沉迷经典,以符箓为武器,可:驱邪、正真、召灵、保佑、镇守。

  “修身流”肉身强大,移速快,血厚,上挂后堪比一般人带着三层“慷慨就义”,弱势在修机,开局就-10%效率,有队友上挂再-10%,给队友摸血或受伤被摸血极慢;

  “修心流”其实偏向牵制,不过移速寻常,血薄,修机、摸血却十分快。

  看乱七八糟的技能,可知道长之强势;

  “无限”还是重视角色强度平衡的,自然对其有诸多限制,不管什么流的道长,单个技能皆限定(或每种符箓仅用一张)。

  “修身流”相对好上手,前两个Bo在有强力牵制位的情况下,多是人队首选。

  Fr诚实贴过来早,省着技能,到忏悔室头上,才用上一个隐身。

  (隐身毕竟有时效嘛。)

  就,完完全全抹去其存在。

  哪怕道长擦着荷官的肩,“风”却不见丝毫变化。

  为拖血线,道长止步在中二生的绞刑架前约一个半身位处,怕不小心误触,碰到行刑台的debuff。

  直播锁定的监管者视角,仍在拉远、切近,转动着,明显还在观察密码机动作。

  可把观战的一些人急得呀,恨不得敲一敲屠夫的脑子,或者干脆抢过键盘,替他操作。

  DIL的解说不知是天性容易激动呢,抑或为节目效果带动气氛,差点没化身咆哮帝!

  “守尸啊守尸!”

  “别看了,快别看了,中二生血线即将过半,莫莉你不会真以为人类会放弃还剩六七十道具的滑板鞋吧?!”

  “快守……嗷!道长他要无伤救了!”

  眼看中二生血线逼至一半,道长的隐身也进入倒计时。

  Fr诚实果断不迟疑,急速前进一个身位。

  隐身在一定程度上是bug的,可屏蔽行刑台一米内的debuff感应。

  除非道长跟行刑台发生交互。

  突然之间,直播画面飞快闪变,让人根本看不清发生了什么……

  只听一声“唰”的是“洗牌”技能音,又紧接着,快得像是在同一息间,“啪”的是“发牌”。

  发牌恰恰打断刚上手掏、行为或许不到0.1秒间的道长动作。

  与此同时,隐身被破!

  这一个中断,到僵直结束,约莫在1-2秒间,足够行刑台捕捉到人类的气息,霎时激发debuff。

  “鬼迷心窍!”

  Fr诚实运气已经很好了,这一debuff于人类最是友好,QTE而已,只需一个完美校准。

  可再一次的停顿,足够荷官连出三牌!

  牌“7”无事发生;

  牌“10”、“Q”先后打落道长0.25血,直接将人打至“重伤”!

  由于QTE诚实被迫吃前两张牌,第三牌已经走位躲避了,可扑克的角度极其刁钻,借行刑台、旁边的立柜等,愣是走出一个近似“M”的曲折线。

  防不胜防,避无可避!

  同时求生者受伤,有约0.4秒的动画。

  荷官出牌时可以边行走的,于是等道长反应过来,屠夫已逼近到一个身位的距离。

  燕庄果断出刀!

  直刺道长的面门!

  道长一个小走位,躲开延展的直线型刀气。

  正是这一躲,给了荷官机会。

  精准卡位,在道长跟行刑台之间!

  严重妨碍救人。

  更关键的是……

  “大菊血线过半了!!”

  解说语气透着明显的迷茫:“发、发生了什么事?”

  荷官动作太快了,有如开局拿中二生第一刀时的情景再现。