按理说, 手握“剧情”的燕庄,应该知道这一场赛事的结果。

  事实上也是。

  Ob实力不算多强,上个冬季赛乃至本年HIM, 其排名在DIL十六支战队里一直是倒二、倒一的, 属“经验宝宝”,咳!

  小作文重点描写过几场SHvsOb的对局,写SH如何漂亮地赢过对方,甚至有一段高光剧情SH直接20:0零封对面。

  到升降级赛的剧情, 就不好太“打脸”又写SH输给对方……

  他是想给主角创造一些困难,但多出于“阴差阳错”或“不可抗力”,不能真把主角队写得太弱鸡!

  ——绝没瞧不起Ob战队的意思, 哪怕是“经验宝宝”,对方也曾在常规赛中数次赢过强队,只不过, 设定上DIL战队之间很戏剧化地存在“血脉克制”,常规赛的输赢神奇地形成一个闭环……观众看起来才精彩,准确地说, 是有趣嘛!

  正因这一段“剧情”专注于SH的窘境,故而对怎么赢的Ob战队及双方比分一笔带过,就没详写, 他“上帝视角”也不清楚具体对战情况。

  可当前发展,跟“剧情”走向不太一样了。

  文里当然得重点描写主角及其战队在DIL首次升降级赛的第一场比赛, 所以设定的对手是冲升级的五支战队里隐藏实力最强的那一个, 他在草稿里标记过“黑马”一词。

  ——依然是为了“戏剧性”。

  再由于“阴差阳错”,“剧情”里SH这第一仗打得十分艰难。

  而现在的抽签结果跟“剧情”里的不完全相同……

  燕庄暗自琢磨, 心里大概知道是怎么回事了:

  当下SH的教练组仍旧缺席,赛前抽签就得安排个代表, 小作文自然不会写这些细枝末节的琐事,真实情况是经理让身为新人的他当那个代表。

  被他拒绝。

  倒不是有啥好谦让的,就是玄学嘛,他提议让战队里手气最好的人作为抽签、投骰子的代表……图个吉利。想当初,在原世界打比赛,他跟小伙伴们每回都会先试一下手气,决定让谁抽签/掷骰子。

  那该怎样测谁是手气最好的呢?

  就抓小王。

  挺有仪式感、很“慎重”地抓了五次小王,阿凯抓到三次,手气最好,便定了抽签、掷骰子都由他出头。

  “剧情”里原主性格跟燕庄很不一样,属于有些“古怪”的,大抵不会提议什么试手气……即使原主不想抽签,换个别的谁,约莫也不是阿凯,于是,“剧情”里首战对手不是Ob。

  说剪一直不记得剪的卷毛被人狠狠搓了一把。

  “作啥这么苦大仇深,紧张呀?没必要,相信庭仔他们……”

  是经理,他开玩笑:“毕竟,咱SH对Ob可有着血脉压制哟!”

  燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。”

  ——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是SH的一份子,他肯定不希望再有“阴差阳错”/“不可抗力”的发生。

  游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,插了一句:“Bo1只可能是‘阿姊’了,蓝松‘阿姊’专业户。”

  “蓝松”是对面屠夫常用ID。

  燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“感觉好点没?”

  游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。”

  阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。”

  古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易感冒了。”

  燕庄轻叹。

  这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。

  防不胜防啊。

  只能由搜搜上场。

  也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配合谈不上完美,也缺少一些赛场经验。

  于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。

  问题也不大。

  上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职?

  搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始苟好、不被监管者找到,专注修机便算大有作为;万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。

  至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配合,可谓“黄金搭档”。

  “……屠夫ban掉‘中二生’!”

  解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。

  男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”

  “没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是T0级国家队了。”

  那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。

  前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。

  跟排位不同,比赛的BP规则是这样的:

  Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者;Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者;Bo3双方Ban位各加一个。

  升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。

  镜头聚焦在聂照庭的脸上。

  不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。

  “吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。

  “吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?”

  “伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”

  女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”

  男解说表示:“互相克制吧。”

  这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。

  毫不意外。

  “书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。

  ……

  屠夫果然锁定“阿姊”。

  燕庄吁了一口气。

  阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。

  双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——

  急促的鼓点,奇诡的音乐;

  伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;

  连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!

  古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;

  有如困兽。

  身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;

  离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;

  鼓面展示少女美好的笑脸。

  祭坛弥漫着血舞。

  狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

  绞刑架拔地,满是给神的祭品。

  一切归于黑暗;

  画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……

  缓缓流溢着淋漓的鲜血。

  “不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。”

  经理打趣。

  燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

  “我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”

  祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。

  可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

  “吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”

  男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”

  女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”

  【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

  “求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”

  为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

  燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——

  屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。

  阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

  燕庄不自觉摇头。

  Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……

  不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

  对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

  经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。

  哦不对。

  屠夫判断失误,对咱才有利呀!

  轻拍脑门,失笑。

  努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

  地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

  表世界是“阳界”,里世界“阴界”。

  密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险;

  于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。

  所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。

  本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;

  相当于两张图嘛!

  屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。

  一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。

  这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。

  书法家还在跑图。

  其技能有三:临摹、想象、表现。

  技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。

  书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。

  通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%;

  至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度;

  65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。

  “表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。

  “临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度;

  “表现”直接扣除“观摩”机的进度条。

  书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;

  而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)……

  正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。

  胜在灵活。

  不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。

  甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。

  书法家的技能,主要是“想象”,却不需要人物直接碰触密码机;

  在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。

  对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;

  故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久——比如“书法家”已经观摩完两台新机了——就死追着人不放。

  不给对方“观摩”的机会。

  “观摩”不成,书法家就是个废人。

  说到底,“无限”输赢的关键是修机。

  其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。

  开玩笑……好等屠夫刷符文CD吗?

  ·

  小屏切到Tin的视角。

  监管者以为是书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。

  燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句MMP……”

  简直心梗死。

  游戏节奏太快啦!

  这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。

  正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。

  吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。

  可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。

  跟同赛季推出的笔仙之“提问”有异曲同工之妙。

  阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动“许愿”机制;

  而笔仙的“提问”属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些“提问”。

  监管者移速比求生者快。

  便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。

  蓝松出击,主动触发“许愿”。

  阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉“短点弹跳”这样的关键技能;

  不得不硬头皮进入“许愿”机制。

  求生者须“回愿”。

  小屏里,Tin游戏界面弹出交错的齿轮,两重QTE。

  尽管“完美校准”可获得Buff奖励,随机的,如2秒冲刺、翻板或翻窗加速等,可QTE的弹出非常影响求生者视野,你想啊,人类正跑着跑着,冒出这么个鬼玩意挡在眼前……

  特别是,赛场上选手的精神都高度紧张,一个手抖、一点失误,就可能导致全面崩盘。

  校准不完美,无事发生。

  可万一校准失败,阿姊得到愿望“回馈”,只要求生者没跑出技能范围,即能瞬飞对方正面。

  猝不及防当头给一刀!

  阿姊平A是标准的0.5血。

  因而,哪怕在无战栗值的0阶段,阿姊的统治力还是绝对可怕的。

  Tin作为燕庄书写的DIL最强人皇,无论何时,表现都极其的稳;

  QTE从不出错,每每皆“完美校准”!

  那么,阿姊便拿他没办法吗?

  自然不!

  “鬼”的属性天生比“人”强。

  蓝松不是设定的最强屠皇,可也算老牌监管者——哪怕心理素质或许有欠缺、对全局的把握有时思路不清晰——基本功的扎实是毋庸置疑的。

  0阶段的阿姊追人,肯定不能全指望着人类QTE时犯错。

  “许愿”的难缠在于其极强的干扰性。

  例如:

  求生者眼看要被追上,前面有个窗户是不是就得翻?可当真翻窗的话,屠夫冷不丁启动机制,QTE弹出定会影响人类行动,板窗交互效率低,这时屠夫逼近,或者一个闪现,抽刀打出“暴击”,求生者不得当场完蛋?

  要是不翻窗,求生者也许面临无路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一个技能;也或者,双方有一点距离,人类判断屠夫没有闪现/憋着闪现不用,赌一把头铁翻窗,可能就单车变摩托……

  看似简单的操作常常隐藏复杂的博弈。

  博弈还是Tin更胜一筹。

  地下古城倏地呼啸着阵阵鬼号。

  战栗值达到100了,阿姊提前进入一阶段。

  屠夫到目前没拿到刀,原本无法收集战栗值,但,监管者气质有一项属性是“强势”。

  【强势(1层):70秒监管者未击中任一求生者,将强势释放气场,强迫求生者产生恐慌,攫取100点战栗值。】

  “许愿”机制尽管厉害,但在0阶段,CD过长,遇到Tin这样的对手,屠夫就很难拿到第一刀;晏善廷

  所以“强势”必点。

  进入1阶段的“阿姊”,即可敲响“正向鼓”,“许愿”刷得快。

  纵使前面屠夫博弈不过人类,“正向鼓”敲响三下,求生者在十分短的时间里触动三次QTE,哪怕次次“完美校准”,迫于监管者的威慑力,所谓“事不过三”,阿姊可以强求“回馈”。

  也即,三次QTE,屠夫获得一个瞬飞的机会……所以阿姊玩家大多不带“闪现”。

  鬼的特性,以至瞬飞无视地形,就说嘛,地下古城对阿姊的克制,比绝大多数监管者小。

  “咻的”一下,阿姊飞到吟游诗人面前。

  位置卡得巧妙:Tin正走到一扇门前,板子在刚才的博弈中被屠夫踹碎。

  眼看一刀不可避免要吃了。

  吟游诗人有如预知一般,在阿姊飞前的0.2秒左右,抬手拨动起竖琴琴弦。

  发动天赋“歌颂”,“歌颂”有两段篇章:一是“圣雄颂”、另一个叫“勇士歌”。

  “勇士歌”给队友加“鼓舞”buff,暂不细说;

  “圣雄颂”,顾名思义,是一曲献给“圣雄”的赞歌,即拍监管者的马屁,咳……马屁拍得响亮、动人,“圣雄”也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,实则是迷惑,可让监管者停止一切动作1.5秒,技能作用有点短,好在CD也短,直到竖琴耐久度掉落到0。

  解说提到,吟游诗人特适合这张图,便在于其“歌颂”天赋。

  “歌颂”产生的音波是可视化的,如果在平坦的、障碍少的地图,屠夫通过预判,往往能躲掉“圣雄颂”。

  因此吟游诗人多选择在障碍物后发动技能;

  音波可穿透标准的一层墙壁,如果墙(或类似障碍)厚度超过标准,波纹即产生折射。

  玩得好的吟游诗人,可不是怼着屠夫脸瞎“拍马屁”。

  利用障碍,穿透或折射,形成对监管者的围堵,让其避无可避。

  地下古城墙多障碍多,有些墙薄、有些很厚,诸如祭坑这样的复杂地形,竖琴一道音波可七拐八折,墙体折射同时增加技能有效范围……毋论哪个屠夫,遇到都头大。

  即便强如阿姊,像男解说所说,吟游诗人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制对方。

  阿姊的抽刀被“马屁”打断。

  无奈通道窄,屠夫堵住门,吟游诗人过不去。

  只好扭头走反方向。

  可才1.5秒的迷惑让监管者很快醒过神。

  阿姊再一下逼近,同时出刀……

  吟游诗人脑后长了眼睛,忽是一个“短点弹跳”,愣是与监管者多拉出3米的距离。

  屠夫二度空刀。

  一切发生在5秒内,Tin再一次占据上风。

  这般操作看似平平无奇,实则做到像Tin一样的“恰到好处”,是有难度的。

  不但预判到屠夫的每一步行动,且时机要把握得不差毫厘。

  阿姊之所以是T0屠夫,也在于抽刀/擦刀极快,绝大多数人类一旦被飞到正面,基本躲不开那一刀……

  Tin把握准屠夫的心理,猜到对方用技能的时机,明明吟游诗人的天赋前摇有些长,还能及时地在阿姊落地那一瞬放出技能。

  他所处位置不太妙,两侧逼仄、地形平坦,缺少“短点弹跳”所需的矮小障碍。(弹跳不可借力/越过“墙壁”一类)

  愣是利用“圣雄颂”的1.5秒,成功落脚在一个残破倒地的陪葬小器皿上,完成简短的拉点。

  也是他对监管者刀气把握的极其精准。

  阿姊最大弱势,在于刀气又窄又短,玩家直呼是“指甲刀”。

  指甲刀归指甲刀,楔形刀气于屠夫玩家,更容易把控,其实不太会空刀的。

  蓝松之所以空刀,不过在心理层面上的算计略逊一筹。

  可以说,Tin给屠夫带来不少的压迫感。

  时间一分一秒的过去,监管者一直拿不到刀,操作就会开始急切、甚至变形。

  ……

  至此,Tin已然把吟游诗人的能力发挥到极限。

  近距离没有第二个小物事,且“短点弹跳”往往需省着用,于是,面对又一次贴脸的屠夫,只能生吃对方一刀了。

  被打落0.5血。

  有受伤加速,哪怕阿姊擦刀很快,也来不及打出第二刀。

  蓝松及时刷出“许愿”机制,冲刺到窗前的Tin,猝然停顿约0.5秒,完成QTE校准,才翻过窗户。

  又是一次预判!

  阿姊逼至窗前出刀,哪想,求生者的翻窗加速正好在2秒前刷新,隔窗刀落空。

  女解说惊呼:“Tin真头铁啊,差点被会心一击……那可就是事故了!”

  男解说不完全赞同:“这窗必须翻,屠夫马上贴近,不翻窗也会吃一刀。当然得赌了……也不算赌,很明显Tin算好了翻窗加速的时间,QTE没出来,他就提前一步停了,明显怕靠窗停顿会解除翻窗加速的buff。”

  女解说听了应声:“确实,阿姊一般不带闪现,Tin也是有恃无恐。”

  男解说笑:“带闪现就是另一个故事了。”

  女解说喟叹:“这一波牵制,给求生者赢得太多时间。”

  男解说附和:“快三台半密码机了。”

  游戏内部弹幕显示“已完成1处封印”,实则从观战视角可知,求生者压了两台密码机。

  开掉的机子是阴界没被“观摩”的7号机。

  向导出生位置好,自开局便丝毫没被干扰,在其康健状态,修机效率110%,破译速度自然飞快了,阴界另一台8号机也推到37%。

  小屏从Tin视角切换。

  一分为四。

  显示向导突然停止修机。

  另俩个小屏分屏,书法家与哨兵同时也在转点。

  搜搜找新机,隐少甚至翻起箱子、摸道具。

  ——哨兵天赋属特殊系,无法使用地图内道具,却也不影响翻箱行为,摸出的道具可供队友在消耗完自身道具后捡起使用。

  男解说继续说:“不能再追Tin,吟游诗人道具、技能都没用完,再这样拉扯,马上就五台机了。”

  “现在换节奏吗?”女解说眉头轻蹙,“屠夫还没开二阶段……”

  男解说回:“三杀四杀概率已经太小了,换节奏保平,起码杀一个吧,止损!”

  女解说想想道:“还是得找书法家,正好离得不远。书法家没来得及‘临摹’第二台机,早些抓到,‘想象’能废掉一半。”

  男解说补充:“最好再废掉‘表现’,逼得压满的5号机回退25%进度,屠夫的‘禁制’马上就好了,封一台机子,挂上人再守一台,45秒CD看能不能再锁一台机,差不多就控住场了。”

  女解说笑:“书法家有‘请神咒’,死抓他的话,说不准又能废掉一个符文。”

  “对的!”

  许是屠夫的想法跟解说的产生共鸣。

  蓝松当真放弃杀到一半的吟游诗人,明显想转移目标,开始找书法家。

  固然,书法家更好杀。

  但或许有另一重元素,是解说们不好公然说出口的,所谓“看ID杀人”。

  不是搜搜太弱,只是赛场新人嘛……Tin可是老人皇、老选手,任何屠夫遇到这样的窘境,都会选择“欺软怕硬”的。

  看ID杀人没啥可耻,一切为了胜利。

  “啧。”

  安静的备战间,经理忽地砸吧了一下嘴——并非厌烦,紧皱的眉头、捏起的拳头,显而易见是太紧张了——语气急切:“搜搜快跟屠夫撞脸了。”

  显得焦虑:“庭仔没报点?”

  画面里,搜搜操控的人物突然蹲下,贴着模型静步挪动。

  燕庄分神回:“庭哥丢失了屠夫视野。”

  经理喃喃:“搜搜千万苟好啊……唉,咋正好跑到祭坛了。”

  祭坛高高耸立,虽有高低差,可障碍物近乎于无,也没啥板子门窗的,属这张图的“死亡点”。

  “屠夫这个转点……”

  解说猛地提高语速,营造出更加紧张的气氛:“雷达!雷达!发现了没!书法家啊,书法家就在你对面啊蓝松!”

  女解说:“应该能看到吧?”

  “书法家今天穿的是‘苏幕遮’黑皮,苟在祭品堆下还真不显眼。”

  “哎呀,屠夫走过头了。”

  男解说笑:“没事,屠夫开始除草了!”

  所谓“除草”,是指当求生者苟在一个隐蔽的角落,屠夫雷达感知附近有人,但死活找不到,就对着每个可能藏人的、视野不清晰的犄角旮旯,不断挥刀……效率低,也是无奈了,有时还真能打到躲猫猫的人类。

  鉴于地图场景多是破败颓圮的,长满杂草……玩家形象地将屠夫这样找人的方式比喻成“除草”。

  古城设定在地下,就没什么杂草。

  搜搜危险了。

  解说们也是这样的想法。

  两人异口同声:“回头了!”

  不料监管者视野里突然冒出一个吟游诗人。

  男解说激动喊出:“别追,有诈!”

  显然,已经拉开距离的Tin,在这时折返,是为了吸引屠夫的注意力。

  蓝松似乎有一瞬的迟疑。

  转而操控着阿姊向前走了两步,很快转过身,决定无视吟游诗人的存在。

  观战视角容易代入监管者。

  解说齐齐松了一口气:“这就对了!”

  “搜搜不敢动,还在苟。”女解说道,“屠夫只要往左手方向走……”

  “我勒……累啊!”男解说化身咆哮帝,“蓝松你为什么上传送阵?!为什么!搜搜离你就三步之遥啊,我好心累!”

  当所有人都以为,搜搜要被发现了。

  局势急转直下,屠夫没向左侧祭品走,而是直愣愣地上到祭坛中心。

  锚点触动。

  阿姊从阳界传送到阴界。

  男解说一脸生无可恋——谁叫他也是“王座”屠皇呢,代入感太强了,简直窒息——万分不解的口吻:“明明知道祭坛上藏了个人啊,他咋就传送跑了?”

  “冷静啊邹哥!”

  女解说失笑,徐徐道来:“你大概没注意到,就在监管者转头时,祭坛震动了下。”

  地图设定:人类通过祭坛往来两界,50%几率触动一种禁锢的阵法。

  虽只是2秒的“罚站”,加上传送僵直,在以往的比赛中,有好几回,求生者被追到无路可逃,只能冒险走传送,结果倒霉遭遇50%的不幸,恰恰让屠夫赶到跟前,就一个“暴击”命陨祭坛。

  “禁锢”触动,会产生些微震动,附近的人屠都能察觉。

  女解说告知:“向导刚从阴界出来,罚站过后立马又回去了。”

  祭坛传送是无CD的,阿布返回阴界时幸运地没再碰到禁锢。

  男解说平复语气,了然:“蓝松正好被Tin吸引了注意,没发现是阿布吧,以为搜搜趁机走传送跑了!”

  另一人迎合:“只可能是这样……”

  男解说吁了口气:“雪上加霜啊!向导一个人时确实鸡肋,但现在有哨兵‘共情’,对屠夫来说有点棘手……阿布可是老辅……”

  比赛节奏仍是那么快。

  在解说说话时,屠夫跟阿布迎面撞上。

  “哐当!”

  游戏画面爆发出一个大大的、鲜红的“会心一击”!

  顶着“Abu”名字的向导,在让人目不暇接的也许不到1秒的时间里,先后完成拍板、翻板的行为。

  阿姊极快抽刀,恰恰在他翻板的一刹那,刀尖正中其脑壳。

  小人头一瞬全红,阿布濒死倒地。

  男解说没说完的话卡在喉咙眼:“……辅助了。”

  旋即是足足5秒的沉默。