燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。

  但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非Tin不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。

  ——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。

  燕庄有恃无恐。

  眼看隐少血线快过半,Tin被逼着不得不莽进。

  其实,人类有个极限卡血线的办法:

  摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡BUG”不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。

  别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。

  自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。

  或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识NB、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个CD;

  或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。

  可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。

  有人打出天秀操作;

  有人极致下饭;

  有时双方互相秀到飞起;

  也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!

  伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;

  否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉0.75点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架下。

  这不,Tin眼下便面临这样的窘境。

  隐少的血线岌岌可危;

  于是一道“圣光”落下……

  他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。

  针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。

  却非万无一失,得人类敢赌!

  若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出“会心一击”!

  美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!

  伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到Tin这么勇!

  钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!

  燕庄顷刻作出判断!

  出刀!

  伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!

  是博“会心一击”的好机会!

  现在Tin松手也来不……

  “碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。

  弹刀了!

  燕庄眼睛微微睁大。

  怎么可能?!

  按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?

  居然被躲掉了!

  是Tin竟在危急关头又一次松手!

  身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。

  可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……

  不对,没过半!

  电光火石间,燕庄明白了——

  其一,Tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!

  其二责任更多在于自己,判断出现偏差。

  钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……

  三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!

  其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。

  仍旧空刀……

  由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。

  另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。

  燕庄判断,Tin有点这项属性……事先没料到。

  牵制位毕竟主打牵制。

  不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。

  想不到Tin另辟蹊径。

  才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平A,乃至卡着血线不过半将人成功救下!

  真真艺高人胆大!

  这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!

  Tin处理得恰到好处,细节完美。

  失误的遂成了燕庄。

  “无限”对抗本就看谁失误更少。

  适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。

  ——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。

  说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。

  但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!

  当然,从另一角度看,这一波博弈,是Tin拿捏准了监管者的心理。

  燕庄眉目平静,不见恼火。

  脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。

  失误不可怕,如何补救是关键。

  有很大的操作空间。

  在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。

  顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。

  可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。

  不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?

  自然是有内情的。

  根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:

  他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。

  “费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。

  出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。

  “化蝠”的设定据此而来。

  显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。

  燕庄选择“化蝠”。

  果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。

  唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……

  “化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停

  也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。

  听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢?

  首先是全局屠夫只能用一次;

  再者,蝙蝠形态存续只有1.25秒,且只能提前预防人类的技能、一旦中了技能则来不及解除负面状态,太考验屠夫使用技能的时机。

  十个玩伯爵的,有六七个把握不准“化蝠”的时间,不是用早了浪费,就是用晚了、技能被白白吃掉。眼姗汀

  但若“化蝠”用得好,屠夫就相当多带一个“金身”符文,赚翻了。

  燕庄擅长把握人类心理,技能很少浪费;

  何况他保有原主手感:原主用“化蝠”向来很精准,正是对方能拿下S1伯爵、并冲入屠榜前30的一个重要因素。

  Tin虽将人救下,此时已吃到两层“圣光”,伯爵抽刀有多慢、“圣光”的反应就有多快。

  一阶段“圣光”能积攒着达到6缕!

  他或者隐少必有一人得用上技能。

  本来人类刚下绞刑架,就虚弱嘛,绞刑架附近不太适合转点,求生者若没个技能挡一挡屠夫行动,基本上撑不过10秒,又得倒地。

  而两层debuff的钓鱼佬自身也危险了。

  若留监管者空隙,再刷一道“圣光”,趁机打出一个平A,直接是四刀伤害,战栗值满200……伯爵即刻进入二阶段,二阶段“圣光”刷新更快、威力更强,由针对一人造成伤害的“净化”进阶成可对多人造成群伤的“宽恕”。

  人类很可能双倒!

  人类跟屠夫拉扯时总尽量延长对面开二阶段的时间。

  于燕庄而言,不管吃掉钓鱼佬还是鹰眼哪一个的技能,都是血赚。

  吃掉钓鱼佬的“饵钓”,回头追击Tin时难度大减,毕竟钓鱼竿是消耗品,平面位移的次数终究有限;

  现在吃鹰眼一支箭,更好不过,之后三十秒——如果控制好距离,甚至会更久——不用担心再吃对方第二箭,鹰眼的第二支箭需得在10米内受到监管者的恐惧威压逼迫满30秒才能生成。

  除却手`弩,鹰眼基础数值不太突出,有一定把握在30秒内将残血状态的隐少击倒。

  伯爵解除蝙蝠状态追着鹰眼跑;

  钓鱼佬没选择上前帮同伴,反而转身逃走。

  燕庄松了口气又有些小遗憾——

  一方面担心Tin用“饵钓”,会让他陷入2秒混乱,鹰眼前方走个四五步就有门板,可以转点拉出一段距离,自己得多耗费时间才能完成二挂;

  另一方面,要是Tin用上技能,2秒的耽搁他倒也承担得起,考虑到求生者目前机子不够,多吃掉对面一个技能,说起来算他赚。

  钓鱼佬虽有“死亡漂移”,可伯爵的“圣光”也很长,用不着贴脸,照样能发挥天赋。

  先将人打残,转头再追鹰眼也来得及……

  显然,Tin同样考虑到这方方面面,选择先自保。

  节奏当前仍掌握在燕庄手里。

  紧追鹰眼。

  隐少当然也不是吃素的,这一回拉锯得有些久,甚至在人意想不到的时机,突然放出第二支箭。

  燕庄也是猝不及防,陷入3.5秒的眩晕。

  缓过劲后,仍死追不放。

  倒不是上头啥的,鹰眼没技能了,抓到是迟早的事,若半途而废,放走了对方则后患无穷。

  求生者,主要是救人位,一般会带上一种叫“请神咒”的符文;

  属被动技能,当救人位将绞刑架上的队友救下,“请神咒”自动生效,救人位跟被救的周身被保护咒语缠绕,可抵挡来自监管者的致命伤害,持续12秒。

  比如伯爵,平A这等物理伤害一时无效,只能叠“圣光”,可哪怕叠满3层,“净化”或“宽恕”也得等符文消失才能引爆……就有些Bug。

  ——正因此,单刀追击流屠夫最不吃香,毕竟,万一对面有两个或更多“请神咒”,打起来就太棘手了……尤其在人类四黑的赛场上,BP双方可见,求生者万一搞个四重“请神咒”,屠夫直接歇菜。

  不过,不管是求生者,抑或监管者,符文建议只带一个,第二个符文需要牺牲相当的气质加点。

  为保在最后仅剩自己一人关头能逃生,求生者必选“替身咒”。

  故而人类一方,鲜少出现在一局里有三个四个“请神咒”的情况。

  像这一局,人类阵容本来羸弱,除救人位,其余三人不太可能敢牺牲属性而多带一个“请神咒”。

  这不,连牵制位都没带,否则刚刚隐少也不用射发那一箭了。

  一旦鹰眼飞天,剩余三人好杀多了。

  燕庄可没一根筋把所有注意力都投在鹰眼身上。

  追击的同时,他一刻也没忽视各处密码机的变化……

  「击倒“权能者”+100。」

  伯爵拖着濒死的人类,走至一台绞刑架前。

  燕庄快速转动视角:三处封印都有动静,也即不担心钓鱼佬突然冒出来。

  否则,万一他正将鹰眼挂上绞刑架,这时突然来个2秒的混乱,便有50%几率判定失手,届时鹰眼从绞刑架掉落,呈残血但可以跑动的状态,那可亏大了!

  三台正在修的机子离这儿有点远。

  除非钓鱼佬全程用上钓鱼竿,通过位移跑图,否则他们根本赶不及二救。

  磁悬浮车也不会在这附近停的。

  所以,是密码机不够,人类为赶进度,放弃浪费时间救隐少了吗?

  燕庄目光落在右下角小人头,准确地说,是“牲灵”的标识上……

  轻抿了抿唇。

  手指搭上“P”按键。