迪克离开不久, 苏莫得到了出发通知,她推开绿色通道大门,眼前出现的并非是她以为的另一个房间。
那是一条只能容纳一人通行的狭窄木板,木板搭在两个绿色通道之间, 成为唯一的通路。
通道与通道之间仿佛是个扭曲的空间, 四处漂浮着奇怪的东西, 比如一颗小星球, 比如一根剥了半截皮的香蕉, 比如一只懒洋洋的橘猫,还比如一个积木超人。
苏莫揉了揉眼睛, 那个积木超人好像还在对她打招呼,她下意识挥了挥手,随后就被通道两侧同时响起来的声音叫回了现实。
过通道是有时间限制的, 苏莫不敢耽搁, 忽略了那只橘猫突然从嘴里伸出黑色触手卷走了香蕉,小跑着进了对面的门。
房间是跟刚才一样的房间, 只是地上多了5个约莫1立方米的大箱子, 箱子有不同的颜色, 其中2个红色, 1个绿色, 1个蓝色以及1个黄色。
按照流程, 苏莫需要选一个箱子打开, 然后决定是否与其进行互动,每个颜色的箱子代表里面有不同的东西,怎么选择, 也需要玩家根据当前形势进行衡量。
红色反正不能选,因为红色里面都是对追捕者有利的东西。
蓝色箱子里会有两种东西, 宝箱或者衣柜,宝箱里是一些道具,衣柜可以用来躲藏。
黄色箱子里装的是发电机和逃生出口。
绿色箱子里也是两种物品,障碍物和诡异乌鸦。
游戏现在刚开场,逃生者的胜利之路要求打开逃生口,而逃生口需要先修复3台发电机进行供电,现在发电机连螺丝都没看到一颗,修都没得修。
苏莫从没因敌人是蝙蝠侠,就打算直接认输,因为那样做的后果,就是被大蝙蝠严厉训斥,弄不好还得写检讨当着大家的面去念。
相反,如果她认真对待这场游戏,哪怕最后的结果依旧失败,也能得到老蝠亲的认可,就算有复盘指导,过程也会非常轻松。
这样一想,感觉还不错诶,赢了开心,输了也不难受,而达成这个好结局的方法就是享受游戏,怎么想都很划算。
于是,苏莫选了那个黄色的箱子,按下启动按钮,随后随着“哗啦”一声音效,箱子的外壳不翼而飞,露出了里面物品的真容。
一台体积超过箱子的大号发电机,外表看着破破烂烂,或者说直接称呼为“废铜烂铁”应该也没人会觉得不对。
苏莫按下了发动机上面自带的“修复”按钮,随着一阵“哐哐当当”的声音,在一道白色闪光后,“破破烂烂的发动机”变成了“勉强能辨认出来的发动机”。
发动机头上还有个进度条,此时也走到了1/3的进度,表示只要再维修2次就能修复成功。
做完这个动作后,苏莫的当前回合结束,因为她是本轮的最后一个逃生者,所以也表示本轮全部的逃生者都结束了行动。
接下来,轮到追捕者了。
布鲁斯在听完游戏说明之后,又得到了一份关于追捕者技能的详细信息,以及一张高清的全部房间俯瞰图,实时更新的那种,所以他对哪个人去了哪个房间、房间里有什么道具、以及房间有什么颜色的通路有着非常清晰的认知。
这样的地图逃生者们也有一张,但是需要他们自己点亮房间后,才会出现在地图上,不用非得自己点亮,队友去过也可以,追捕者不计算在内,除非他出现在已经点亮的房间内,才会被逃生者关注到。
如果追捕者去的是逃生者们还没去过的房间,那么将无人知道他的踪迹。
追捕者的优势之一,就是从最开始就掌握全局,而劣势之一,则是要最后行动。
这个最后行动,不是指在观测完逃生者都去哪里之后,追捕者再决定自己去哪里追击,而是要跟逃亡者一样,在回合最开始阶段,就集体决定要去哪里。
好在作为追捕者,布鲁斯能行动两次。
这个行动两次,不是指连着移动两次,而是有两个包括移动——开箱——与房间内的物品/人进行互动在内的完整回合。
布鲁斯第一次选择了红色方向,因为初始位置的缘故,这个房间内没有其他人,他也并不在意,游戏刚开始,正是他积蓄力量的时候。
毫无疑问的,布鲁斯选择了红色箱子,箱子里的两种物品都对他有利,其中一种叫做“处刑架”,是获得鲜血的重要道具。
另一种则是邪恶祭坛,作为追捕者的他,与之互动后,可从中得到额外的两个能量。
顺带一提,能量用来发动每个人的特殊技能,初始时每个人都有2个,之后要怎么获得,那就看个人的机遇了。
例如布鲁斯拿到的人物拥有3个特殊技能,其中之一就是用掉1个鲜血,选择一个逃生者,在所有人决定方向的回合最初,远程操控他只能选择某个通道。
在某些时候,这个技能非常有用,然而现在么,布鲁斯还不想过早暴露自己的技能。
当然了,这跟他手里暂时只有4血也有关系,不过这不是刚开始么,慢慢来,他不着急。
或者说,比起赢得游戏胜利,他还有更重要的事要做。
至此,布鲁斯完成了他的第1个回合,紧接着,又开启了第2个回合。
又是一个新房间,布鲁斯依旧选择了红色箱子,这次他开出了一个锈迹斑斑的处刑架。
架子目测大概有2米5左右,一个大大的钩子在微微晃动,钩子上隐约能看到暗沉的血迹,不知道是哪个倒霉鬼留下的。
当然,这是游戏,并没有什么倒霉鬼真的死在这里。
当处刑架出来的瞬间,所有逃生者都得到了这个信息,但他们并不知道具体的房间位置。
迪克:“刺激,老头子这么快就想把我们都挂上去吗?”
说完,他看了眼已经点亮了的大地图,发现处刑架并不在范围内,就决定继续开拓其他房间,争取将更多的发动机修复到1/3进度。
这样的话,不管后面如何变换房间,总有机会继续修复发电机,只要大家齐心合力,就能赶在布鲁斯之前激活逃生口。
戴安娜决定去苏莫的房间,修复她那边翻开的发电机,并且希望巴里和迪克也这么想——或者他们几个相互去修复对方的也行。
原因也很简单,修复好的发电机不可被破坏,修复中的发电机是会被追捕者破坏的,如果蝙蝠侠想,他可以跟在后面专门拆发电机,这就很烦人了。
以戴安娜对布鲁斯的了解,如果对方觉得这是个好计划,那他真的会这么做。
……
新一轮游戏开始,所有人依次行动,上一个回合最先移动的是戴安娜,这次就轮到了巴里打头,之后是迪克和苏莫,等到戴安娜移动之后,才又轮到布鲁斯。
蝙蝠侠依旧没有使用他的控制技能,于是巴里和迪克去开了新房间,戴安娜往回走了一格,并再次开了一个发动机出来。
逃生者是无法停留在一个房间内的,他们也不能通过“选房间内没有的颜色”来强迫自己不移动——这是追捕者的技能。
所以苏莫去了下一个房间,然后眼前一黑,而且是物理意义上的眼前一黑——那么大的一只黑漆漆就站在房间中央,想装看不见都不行。
苏莫清清嗓子,抬手对自家老蝠亲摆了摆:“Hi,真巧,你也在这里呀。”
蝙蝠侠双臂抱肩站在原地,对苏莫的搭讪没有任何反应。
苏莫耸耸肩,决定先去做正事,反正没到对方的回合他也不能做什么,她还是先顾着自己吧。
当前屋子里的红色箱子已经打开过了,那个高大的处刑架跟黑漆漆一样显眼,怎么也不可能看不见。
苏莫路过的时候,下意识躲着那个铁钩走,虽然是游戏,但她也不想被挂上去,尤其可能挂她的那个人还是她的父亲。
有点太吓人了,苏莫想,她这种未成年根本就不该出现在这种游戏里。
脑子里吐槽着游戏空间竟然不分级,苏莫走到蓝色箱子旁边,选择打开。
这个回合她跑不掉,而布鲁斯有90%的几率会攻击她,苏莫想要避开危险就只能选择蓝色箱子,寄希望于开出可以躲避用的衣柜,然后再过个骰子,让布鲁斯的攻击无效化。
在翻牌这种事上,苏莫的运气一向不错,她果然开出了一个衣柜,如果是杰森在这里,那可能就是另一个故事了。
想起杰森在之前游戏里的手气,苏莫简直不寒而栗,那得是被什么脏东西诅咒了,运气才会坏到那种程度啊。
至于她自己“在第二个房间就遇到追捕者”算什么运气这种事,则被苏莫直接屏蔽了,坚决认为那是蝙蝠侠的诡计,而不是自己的运气糟糕。
毕竟等轮到蝙蝠侠的回合时,他肯定会移动到其他房间里,而这个房间只有红色和黄色两个通道,如果他第二回合没选择这两个颜色,那么就安全了。
即便蝙蝠侠选择了可以返回的颜色,那时候她也在衣柜里了,大大增加了生存几率,虽然也要看运气,至少不是百分百被拿住了。