【状态:三级忍耐光环。处在光环作用范围内的友军, 生命值、法力值恢复速度提升150%,防御力提升20%。】
【状态:二级精准光环。处在光环作用范围内的友军,物理、魔法攻击命中率提升20%。经提升后, 倘若玩家的总命中率超过100%,每超过1%, 均转化为0.5%的物理、魔法暴击伤害值。】
……
黎凡归一时愣在当场:这堆状态是怎么稀里糊涂加到自己身上的?莫非是哪个好心的祭司玩家路过, 看自己一个23级玩家越级挑战26级怪物,觉得自己打怪辛苦, 给加了状态?
可附近也见着没别的玩家呀?
小白……小白依然是1级, 唯一的变化就是饥饿值达到了11, 喂一颗“宠物白星丸”不会造成饥饿值降低溢出, 导致浪费了。至于除开捡拾之外的辅助类技能?不存在的。
话说, 自己身上的状态是“光环”, 而不是单对单的增幅状态。游戏里的光环, 一般类似一种特殊能量场,在以施放者为圆心的某个半径内生效。
这说明……是某个自带光环的人, 或者物,施放着这一系列光环, 并对身处光环作用范围内的自己产生了效果。
附近没有玩家路过, 自己身上也没有任何可以发动光环的装备、物品、宠物……
难道是他们?黎凡归狐疑地看了呆瓜兄弟一眼, 两人还以为自己做错了什么事,紧紧拥抱在一起的身体默契地同时一抖。
“哦, 看你们没事就好,还以为你们被吓傻了。”黎凡归假装云淡风轻地说, “对了, 你们先别抱在一起。”
两人这才意识到自己有点失态,互相松开了怀抱。
没想到, 这个战斗能力很强大的异能者居然又说:“很好,你们再重新抱在一起试试。”
【状态:一级抗性光环。处在光环作用范围内的友军,受到的减幅效果减弱20%,减幅效果持续时间不变。】
【状态:一级愤怒光环。处在光环作用范围内的友军,物理、魔法攻击力增加+5%,移动速度增加+5%。】
黎凡归不满地撇撇嘴:之前还一个三级光环、一个二级光环呢,这次刷新怎么只刷出了两个一级光环?
“松开,再抱在一起。”
又刷了一个三级光环,可惜是增加法力值恢复速度的。另一个“一级精准光环”,比最先刷出的二级精准光环效果减半。
“松开,再抱在一起。”
“再来。”
“再来。”
……
兄弟两人都快要哭了:这都怎么回事?训练了一个多月,第一次出任务就是跑那么艰险、怪物那么可怕的地图,本来就够倒霉了。
万幸领头的是个异能者,轻松搞定自己兄弟二人加起来扛不过一个回合的羊头兵。
可是!为啥!为啥这异能者是个……变态啊?!
阿贵比较单纯,小时候是哥哥的跟屁虫,此刻只觉得不太对劲,没有过多的非分之想。
阿福虽然是种地的农民,小时候却也读过几年书,听说过历史上一些龙阳之好的典故。
万万没想到,面前的异能者好像就有这个癖好?
而且,还不是他自己上,只爱看别人搞事?
而而且,随便找两个男的看不够,还得是亲兄弟?
而而而且,他还非要在直面凶猛鬼怪的时候,让自己兄弟俩做这事儿。是觉得这样做……刺激度+10086吗?
简直羞愤欲死啊!
“再来。”
可为什么这个异能者的命令如此严格,让人无法反抗呢……
……
终于,在命令阿福阿贵兄弟俩拥抱再放开了九次之后,黎凡归终于刷到了两个理想的光环:
【状态:二级庇护光环。处在光环作用范围内的友军,每次被概率减幅效果击中时,获得最高两次重新判定机会。例如,玩家A被技能B击中后,造成中毒效果的概率是50%,处于庇护光环作用下的玩家A中毒后再次判定,如再次判定结果不中毒,则此次玩家A不会中毒;若再次判定结果依然是中毒,则进行第二次重新判定。因此,在庇护光环作用下的玩家A,被技能B击中后,实际中毒概率降为1/8。】
【状态:三级反伤光环。处在光环作用范围内的友军,每次受到物理、魔法攻击时,均有40%几率将攻击完全抵挡,抵挡成功后,以减半的强度将攻击原路反射给攻击施放者。如果是群体攻击,且此次攻击对四人或更多人造成了伤害,此光环仅有抵挡效果,反射效果失效;对中毒、流血等持续性伤害无效。】
“很好!就抱着,别松开了!”
反伤光环直接让黎凡归吸收伤害的能力增加了40%,更别提强大的反伤效果了。40%的概率触发50%反伤,平均算下来,蓝色凶灵每次命中黎凡归,自己就要承受自己攻击20%的伤害。
这个光环对伤害到四人以上的群攻技能无法起到反伤效果,但就算加上兄弟俩,黎凡归这方只有三个人……除非把两匹马也算上。
至于反伤光环无法生效的持续性伤害,也很好地被庇护光环的效果给抵消了。
庇护光环只有二级,但效果也相当可观了。三级反伤光环属性太强,黎凡归无意为了升级庇护光环,再去刷上十几轮。
当然,在命令兄弟俩不停地放开、拥抱的过程中,无论是黎凡归还是蓝色凶灵,都没有停下相互试探的动作。
起先攻击黎凡归的冰锥,是蓝色凶灵最常用的攻击招式,还带拐弯的。试探期间,黎凡归分心去看兄弟俩又帮他刷出了什么光环,一时没防备冰锥的轨迹,肩胛骨处就挨了一记。
万幸,那时候刚好刷出了一个三级魔法护盾光环,冰锥的属性算魔法伤害,即使三级护盾减伤50%,也直接让黎凡归掉了一成血量。
但每次从身边的黑雾中化出一团冰、再捏成冰锥的形状,都要消耗一些时间,就相当于一个有冷却时间的强力技能。
蓝色凶灵会法术攻击,相对而言,近战能力较弱——这是黎凡归猜测得出的结论。
于是,趁蓝色凶灵一根冰锥刚刚飞出,正在从黑雾中化出下一团冰球时,黎凡归抓起一枚栗色锋刃,投向蓝色凶灵的方向。
没想到,刀片正中蓝色凶灵胸腹,却透过它烟雾状的身体,直接穿了过去。
第二枚刀片飞向蓝色凶灵腿部,同样穿过它的身体,没有造成一星半点实质伤害。
黎凡归皱起了眉头:果然,这玩意是灵体,普通物理攻击似乎不会奏效。
拼了!也不管蓝色凶灵即将搓完一个冰锥,黎凡归三步并作两步,快速近身,用短刃在它身上划了一道口子——灵体依然分散开来,无法造成伤害。
紧接着,黎凡归施放一个通用攻击技能,附着在短刃上,打向蓝色凶灵正在搓冰锥的手上。
击中!
与此同时,蓝色凶灵冰锥出手。双方相隔距离很短,黎凡归避无可避,硬生生用胸膛接下了这一锥。
蓝色凶灵得意洋洋地看着冰锥刺向黎凡归的胸膛,却在冰锥刺入的那一刻陷入了沉默,显露出一丝无奈,就好像一个人出门就踩了狗屎,直叫“倒霉”。
而当它攻击出手后双方的掉血情况,震惊更是直接写在了脸上。
黎凡归的游侠通用技能攻击平平无奇,但这一次冰锥攻击,直接被反伤光环抵挡了回去,相当于蓝色凶灵不仅承受了黎凡归的技能攻击,还承受了冰锥攻击伤害额的一半之高。
作为灵体,蓝色凶灵对普通物理攻击免疫,但为了公平起见,遇到魔法攻击则要承受150%的伤害。
冰锥本身是魔法攻击,假设它对玩家的标准伤害是100点生命值,被反弹50%后,再被蓝色凶灵受到额外魔法伤害的属性加成,蓝色凶灵实际受到了75点的伤害。
自己发出攻击,对方毫发无伤,自己却承受了大部分的伤害?这是什么道理?
更气人的是,冰锥每次攻击都有80%几率给中招的对手附加一个“局部冻伤”的减幅状态,而黎凡归正好有庇护光环,实际中招的几率降到了51.2%,五五开的概率。
运气又恰好站在了黎凡归这一边,不光成功反伤,还没冻伤。
同时不被冻伤,也成功反伤的概率只有二成左右。虽然不可能每次运气都这么好,但黎凡归表现得十分平静,完全没有因为运气好而面露喜色。
这可让蓝色凶灵为难了:面前这家伙,第一次也在肩胛骨处中了一记冰锥。
这一次,到底是他运气好,还是使出了某种反伤技能?若是前一种可能,自己可以再测试一下……
“舍身一击!”黎凡归没有给蓝色凶灵思考的时间,换了个更加凶猛的技能。虽然舍身一击打出去还是物理攻击,无法造成150%伤害,但三倍物理攻击打在蓝色凶灵身上,直接让它血量下到仅剩三成。
蓝色凶灵一惊,眼见面前的人类掉了不少血,但自己也濒临红血。它不敢再尝试使用冰锥攻击了,万一再被反伤,它就危险了。
于是,蓝色凶灵做了个有些丢脸,在关键时刻却很有用的决定:呼朋引伴。
“嘟嘟哒哒——”奇怪的声响从它那个或许能成为“嘴巴”的器官中钻出。很快,从遥远的地方,传来了一声同样的声响。
两个鬼怪遥遥相呼,远方的那只蓝色凶灵显然正在接近。