(1)开始游戏时可自由分配20点属性或随机分配大于、小于20点的属性.
(2)每升一级,下次升级的经验比上一级升级经验多9%.
(3)每升一级得到3点属性自由分配.
(4)每升二十级HP上限增加150.
(5)把一点属性加到力量上攻击加2,防御加2.把一点属性加到敏捷上防御加2,速度加2.把一点属性加到体力上HP上限增加10.
(6)只能把属性分配到力量,敏捷,体力上.
(7)基本幸运隐藏,基本魅力隐藏.幸运决定打怪装备爆率,得到隐藏任务几率.魅力决定宠物忠诚度,得到隐藏任务几率.
3.攻防设定.
攻击=力量*2+装备攻击
防御=力量*2+敏捷*2+装备防御+装备速度
速度=敏捷*2+装备速度
攻击对方:攻击*10-对方防御*2=对方减少的HP值.当然,攻击要害,这样的设定就如同虚设了.
4.装备设定.
由低到高装备等级分为:黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、仙(鬼)器、神器.
装备颜色:黑铁黑色,青铜青色,白银白色,黄金金色,暗金泛黑金色,仙(鬼)器红色,神器五颜六色.
装备的颜色越深,就越是极品.
5.PK设定.
A、B两玩家
A被B杀死,A掉一级,该B的PK值+1.
B如果遭到A的攻击,但A反被B杀了,B的PK值-1.