‘风马牛不相及’这个技能是被动技能,能够逃脱怪物的主动攻击,一般怪物非常禽兽,看到谁,就攻击,不过有了这个被动技能,怪物在通常情况下会跟你保持距离,如果你不攻击他的话,它是不太会攻击你的,当然这属于一般情况,遇到特殊情况算你倒霉,这大大上升了法师存活几率!

二转时的‘风驰电掣’完全是群体技能,能够在有效范围内增加所有人的移动速度和攻击速度,而且范围内的魔法不受控制,会到处乱飞,这时就看一个人的人品问题了!

到50级三转时,‘风卷残云’这个中级群体技能,通过强劲的气流,产生自然世界中伟大的奇观——龙卷风,风速最高可达每秒钟12米(现实世界中,这算很慢很慢,为了游戏的批平衡,还是慢点好!)

‘风平浪静’能够降低对方的魔法程度,比如对方营造出一片火海,这时候使用这个技能,就能降低火海的面积和温度!

‘风起云涌’与上面的技能恰恰相反,帮助自己对友的魔法增加效果,使其声势浩大,气势宏伟,让人心里产生巨大的压力,以达到不战而胜的效果!

还有很多杰出的风系辅助技能,这里就不一一介绍了,总之每个职业都有每个职业的特点,每个魔法谱系都有自己的长处,不存在特别强势,除非特殊职业、隐藏职业、强化职业……

而论魔法攻击力最霸道伤害最大的就非火系莫属了,不管从持续性还是范围,火系都是当之无愧的冠军,而大部分法师都会选择火属性来作为自己的本命魔法!

‘火龙弹’二转之后的技能,火焰串出一条长长身影,像极一条正在低空飞行的巨龙,风系的‘风起云涌’已经等了好长时间,在火系魔法释放的那一瞬间,风系势如破竹……

这还不够,不知道哪位大大,释放了绝对霸道的‘刀山火海’串起的火焰就像尖刀一样,刺入每个玩家的内心,而且随着‘刀山火海’的亮相,火系辅助技能同时出动‘火上加油’绝对的壮大声势……

油是什么?最简单的可燃物,只要有一丝火星,那么就会掀起火势狂潮,防守方水系法师快速地施放‘惊涛骇浪’当水也火的交融,空气周围快速地产生水蒸汽,水蒸汽的温度很高,比沸腾的水还高,非但没有快速的降温,而且伤害越明显!(冰火两重天的出现条件=火元素和水元素正好处于否及泰来状态,也就是两者的魔力一样,如果有一方偏高或偏低,那么只会互相吞噬!)

什么是法师中的高手,拿什么分别法师的高低,不是以他们攻击力来比较,而是看他们的意识,他们的操作,比如现在,防守方法师只知道灭火,却根本不知道水与火两者的概念!

自己一方有几名水系法师,而对方有几名火系法师,当数量相差很大时,就是火把水给蒸发,法师中的高手就精通每个细节,他们知道什么时候释放哪个魔法,而且关于属性相克学说已经了解彻底!

魔法中最基本的属性就是我们常说的金、木、水、火、土,他们之间都有一种不寻常的联系,水和火的关系是相互克制,而火又是绝对克木、木绝对是金的客星,(金=雷电)、而当土遇上水,原本非常牢固的建筑也会在突然之间倒塌,当然如果水量很小的话,会起反作用,泥土会变成水泥,相当于超进化!

当火遇上土时,只能乖乖地等着被熄灭,火拿土没有一点办法,众所周知火是靠氧气才能点燃,而土是绝对密封或处于半密封的状态,火想在土下面燃烧,简直太难了……

除了这些基本的属性,而有圣洁的光明系,狡诈的黑暗系,喜欢丛林的生命系……

魔法的研究不会有尽头,只有人类的偷懒,让魔法停留在那一刻!

土系魔法师没什么发挥的余地,他们知道,自己释放魔法,只会拖累自己的盟军,人家火烧的旺旺得,被自己的土系魔法一覆盖,火焰全都去死吧!

时间所剩无几,防守方基本上已经顶不住了,只有那些号称高手,或者法师在大门口死死地顶着,牺牲的战士又不能立即复活,除了防守村庄的本部人员没有伤亡以外,盟友还仅剩500人,而进攻方起码还有1000人,而且还有不少复活的玩家正在赶来!

晨风几人过的还很滋润,由于晨风在后面,其余三人小心点,倒也不怕被干掉,战争很有趣,不是自己被干,就是把别人干掉,对方2倍人员的优势,不少魔法师已经开始攻击城门,前方大概还有400战士顶着!

而自己一方500人中,有350以上都属于法师,这时候的法师就是宝,传说,三个战士顶不过一个法师,这是千古名言,魔法齐射让战士最后的精力化为子虚乌有,不过对方不怕,后援力量快速跟近,到是晨风他们,处于完全被动局势!