最重要的是,这是个男人的世界,铁血男人的世界,战争狂的世界……

当然有玩家存在,就有战斗,有战斗必定有死亡,对于死亡的人,系统会判断你是个懦弱的人,懦弱就是拖累世界的发展,懦弱就是死亡的征兆,懦弱被人看不起。

所以系统对懦弱的玩家会进行严重性的惩罚,而给予战斗胜利者充分的奖励,这是别的游戏里面所没有的。当然胜利者也不会一点坏处都没有,关于杀人与被杀奇--書∧網,系统给出了一份资料。

游戏中,杀人数是终身累积的,杀死人的数量越多,到最后的惩罚越重,比如你杀了一人,那么就以后就多了一个称号‘流氓’(1)

接下去就是‘混混’(2-4);‘犯人’(5-7);‘恶人’(8-10);‘职业罪犯’(15-19);‘顶级恶人’(20-29)

‘嗜血者’(30-49);‘职业杀手’(50—∞);‘良民’(0)声望达到一定数值;‘平民’(0)声望未达到良民标准括号里表示:杀死人数

良民也不是那么好当的,良民代表合法市民,还有为社会做出贡献的,当声望达到一定数值时,就会自动生成良民,当然对于良民系统也会给予一些奖励措施,确切一点,就是优惠政策。

然后就是关于一些PK的情况,为了能更好、更合理的战斗,游戏特地有一个PK平台,在功能菜单中,有一个申请PK,就会与离你最近的玩家申请对战,当那玩家同意,两者之间就可以进行正常战斗了,这里面的战斗无论输赢都是没有奖励和惩罚的。(战斗可以补充HP、MP)

不一定每个人都会遵守纪律,他们喜欢乱杀无辜,因为杀死一个人的奖励实在是太丰厚了,比如

杀死一个良民,可以得到良民生前1%的总经验,1%的金钱,1%的物品;杀死一个平民,就可以得到他生前5%的经验、金钱、物品。

杀死流氓,可以得到10%的经验、物品、金钱;杀死混混,可以得到20%的经验、金钱、物品;杀死犯人,可以得到30%的经验、物品、金钱……依次类推。当一个职业杀手被杀死时,就会获得他身上所有的东西,这个奖励是极其丰厚的,光经验就让人大笑三天,杀死职业杀手后,你就会继承他的名号,也就是说,你今后同样是个职业杀手,直到你死去,当然你死后,什么东西也没了,重新回到新手村,来一次轮回吧!

‘大哥,我们一起去杀人吧,这比练级有意思的多,而且速度也会更快的,那么游戏里,等级最高的就是我们俩个了’一边说,一边笑!

看见自己的小弟无耻的YY着,晨风也不好打断他,不过后来这笑声越来越贱,晨风在他耳边大声的喊了声,吓得他身体一晃,实在是不能用手和脚啊!不然我早就抽他了,晨风心里郁闷道!

“你找死啊,没看到游戏资料上写着,如何对方组队PK单个玩家,不管赢还是输,单个玩家不会受到一点损失,相反还会得到系统的嘉奖!而那个组队就惨了,每人要给单个玩家5%的经验,还要扣声望,毕竟游戏中应该进行公平竞争”听到解释后,轩辕龙魂,摸了摸后脑勺,又嘿嘿了几声,太YD了,晨风忍不住得想抽他。(当然这些还要看谁是主动伤害,如果单个玩家先伤害组队的话,那么则不享受之前那些待遇)

‘那么我们不要组队,就当作我们不认识好了’YD龙说道,晨风气死了,大声骂到,你给我看看清楚资料上是怎么写的……(YD龙,晨风给轩辕龙魂起的绰号)

YD龙一看,又笑了两声‘嘿嘿……’,晨风喊到上帝啊!为何如此对我,我没有做错什么啊!

YD龙仔细看了一遍,原来当有2个或2个以上的玩家同时攻击一个玩家(人多的那方没有组队时),那单独的玩家可以使用回程卷轴。

通常情况下,不管群战还是单挑,都是不能使用回程卷轴的,还有盗贼的偷窃术不算攻击,辱骂他人算做精神攻击,只能用精神攻击来进行还手,用MP来判断伤害程度。有意思的游戏,骂人可以减少对方的MP,哈哈……

哥俩的笑声在国城内同时响起……

第二部 天地任我游 第十六章 隐藏职业—骑士