体力1生命20(生命值=体力点数20);防御5(物理防御=体力点数3);生命恢复速度=总生命100

力量1物理攻击力5(力量点数5);负重=力量点数100;攻击持续度=力量10(攻击持续度:比如说你现在的力量只有1,那么你只能连续攻击10次,在满10次后,你会被强制停止攻击,休息片刻或者把持续度补满才能继续攻击)

敏捷1攻击速度为1(每秒攻击1次);移动速度1(每秒移动距离1米),(这里说一下,命中率基本上都是百分之百的,重要的是看对方的闪躲率,主要还是跟玩家现实里的身体素质来计算)

智力1魔法值15(智力点数15);魔法防御=智力3魔法恢复速度=魔法值100

幸运?(隐藏)影响致命一击(绝杀)触发几率,在这里打个比方,比如说你的幸运是1那么你的绝杀几率为幸运点数10%100

1倍暴击=幸运点数10%(2+10)2倍暴击=幸运点数10%(2+20)3倍暴击=幸运点数10%(2+30)依次类推

魅力?影响所有NPC对你的好感度,有些怪物甚至会随着你的魅力影响他的习惯,比如说你魅力较高,有些怪物不会主动攻击你(当然也要考虑你的人品,人品差的人魅力不会很高的)”

自主分配,自己是个菜鸟级的人物,肯定不行;随即分配,万一搞到个最差得呢?

“我选最后一种”只能选最后一种了。

“请稍后……

属性点数,系统分配完毕

体力3生命值60+3(精灵族有体力加成),物理防御力15

力量2攻击力10-14

敏捷7移动速度7(最快时能达到7米每秒)攻击速度7(每秒攻击3次)永远不可以改变,因为已经到达极限。

智力2魔法值30-3(同上)

幸运?

魅力?没办法晨风的敏捷已经达到极限,力量和体力也是如此,最后最后1点就加到体力上去了,还算是可以了,要是加到智力上,那就……

玩家每升1级,属性点数会自行相加,比如说晨风,他现在每升一级力量智力都加1、体力加2、敏捷加6

由于身体属于特殊情况,所以系统给你2个奖励,第一外加奉送2个属性点数,请您自行选择”