吉奇小说>游戏竞技>NPC的诱惑>第一章 强奸犯的自白

我叫范健强是一个孤儿在我3岁的时候被收养了,满以为可以过上幸福的小康生活。

但是万万没有想到收养我的老头原来是一个强奸犯而他也把我的名字改成范健强反过来就是强奸犯。

而在他的教育下我8岁开始偷窥学校的老师上厕所,12岁成为公车色狼。

在我18岁的那年老头也因为行动失败在逃跑的过程中,一失足永远的去见小白了。他死的时候我并没有哭相反还很高兴。

做为一名强奸犯今天终于可以出师了,我压抑18年的青春终于可以释放了。

在一个夜黑风高的晚上我安静的等待腊物到来,在我失去耐心的时候。腊物出现第一次。看来老天对我不错来的是一个很性感的少妇。

在她来到我身边的时候我用我并不强壮的身体,迅速的将她拉到小树林。

在刚刚的时候她还反抗,但是在看到我年轻而且帅气的脸之后她反而主动的脱我的衣服。

在我还没有反应过来之前,我就被她强奸。让我想不明白的是我是强奸犯但是我没有强奸她反而被她强奸了。

在完事之后她说到我还要。这个时候已经被她折磨3个小时的我,下意识的就逃走。不得不感叹现在的强奸犯不好当一不小心反而被对方强奸。

就这样我的处男告别我了,而且还是被反强奸。但是证明我还是有当强奸犯的潜力。

做为一个强奸犯,行动只能在夜间,这就是说我们必须首先颠倒自己的生物钟,这对人的健康和精力都是存在着巨大隐患的;在犯案之前必须踩点,专门找黑暗的潮湿的角落,而一般这些角落相当险峻,我有无数次刚刚进入一个看似理想的隐匿地点便踩了一脚大便的痛苦经历。而且,无论多么炎热的夏天还是寒冷的冬天,我们必须坚守着阵地等待猎物,有时候苦等一整夜也没有一个合适的猎物出现,在漫漫长夜中痛苦的等待,还要忍受无数蚊虫的叮咬,还要打起十二分精神时刻警惕着,准备着。试问这是一般人能够胜任和坚持的么?

这些都是小事,更痛苦的事还有很多,比如在我没有从这一行退役之前,有一次终于盼到了一个相当可口的猎物,没想到在实施过程中遇到了强有力的反抗,我的下体不小心被猎物狠狠踹了一脚,当时就有鸡飞蛋打的痛楚感觉,落荒而逃之后,伤痛一直伴随着我,中西药结合治疗了两个月才渐渐恢复功能,苦不堪言;还有一次又抓到一个好猎物,实施过程中她居然还配合我,事后向我要200元,我自然不给,给的话算什么强奸,于是扬长而去,不久便收到她的通知,这贱人居然在我努力工作的时候偷了我的身份证!怕她报警,我只好花一千元赎回证件,然后委屈的哭了两天两夜。

其实上述这些都是工作中经常遇到的险情和困难,也都可以克服,但一些更加恐怖的经历让我至今谈奸色变!有一件事我记忆犹新,那是在一个伸手不见五指的夜晚,我喝了点闷酒,来到一处地点隐藏,因为天黑加上几分酒意,我那晚抓到的猎物相当不理想,是个年轻的肥婆,但因为连续几晚没有工作有点饥不择食,于是犯下了我生命中最痛苦的一个错误,强奸她……因为我万万想不到,在工作进行一半的时候,猎物居然来了兴致,不再挣扎叫喊,反而一翻身骑到我身上运动起来,我只有120多斤,这厮足有我的两倍!于是那晚,在她心满意足微笑离去后,我一直在递上趴到天亮才挣扎着踉跄着回了家。从那以后,腰间椎盘突出就一直伴随着我,极大影响了以后的正常生活和工作。

另外一次打击也是在一个伸手不见六指的晚上,我真的遇到了一个貌美如花的猎物,于是怀着极大的激情开始实施,刚开始她也挣扎,但是越到后来我越开始觉得她的挣扎是因为兴奋,她的叫喊是因为快感,而且在最后她还闭着眼睛嘴角有了微笑,这让我感到恐惧,于是匆匆了事赶忙逃走,几天后最可怕的事情发生,我的下体开始流脓,医生诊断我得了梅毒。于是我开始漫长的药物和注射同时进行的治疗过程。看,写着写着又哭了。

第三次也是我退役之前的最后一次工作,在那个伸脚都不见五指的夜晚,一切显得那么顺利,我在角落没等多久便等到了一个近乎完美的猎物,但是我哪里想得到眼前这个清纯娇小可爱的猎物居然下手那么狠,一拳打掉我两颗牙,踢破了我的眼眶,扭断了我的右臂,还不依不饶的继续对我拳打脚踢,我边躲闪边哭喊,声音撕心裂肺:我怎么了我?我不就是想强奸你么,犯得着往死了打我么……后来我被这位柔道高手送进公安局,坐牢不怕,但后遗症让我很痛苦,我现在左眼看不清东西,右臂一点不能做重活,牙齿是假的,一打雷脑袋就疼……

作为一名职业强奸犯,我很希望敬告那些晚辈,早点金盆洗手吧,找情人谈恋爱嫖妓结婚都可以,就是别干着个行业了,没有高报酬不说,风险也大于乐趣,日子过得一点都不阳光,简直不是人做的!你看我哭的,我容易么我!

第二节 成为职业玩家

在那次失手之后由于那里都不要我找不到工作就成为网络游戏的职业玩家,那是两年之后。那时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不再通过键盘与鼠标这种落后的方式,而是通过传感器(眼镜,手套,腰带,鞋子以及各个关节)记录玩家的动作

并且每一套传感器只能一人使用,因为眼镜传感器可以扫描人的瞳膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能(当然后来有人花大价钱仿制瞳膜以达到作弊的目的)。而外挂从此也消失无踪,也算是还了网游一个明净的空间吧。

也就是从那时候起,我开始立志成为职业玩家,通过走战斗路线打装备然后卖装备或者走生活路线生产商品赚游戏币,或通过黑市换钱,或直接人民币交易。总之,靠着这种方法,我在六年内赚了近100万人民币,不但购置了一间商品房,还买了一辆小型红旗轿车。目前银行存款36万人民币。

6年时间,我已经爱上了游戏,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种经历,不管是成功还是失败,其中的酸甜苦辣都给我以动人的喜悦。而我是一个强奸犯自然游戏里女的也不可幸勉的被我

今天无聊我开始上网浏览新的游戏信息。能否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一。毕竟游戏的更新换代实在太快了,现在能够持续两年的游戏已经很少了,三年的更是寥寥。

突然一行字进入我的眼睛:中国盛大、美国RBS、韩国GACE联合打造新时代虚拟游戏——《征途》,采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。

虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常流传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。因为人的大脑无比精细却又无比的脆弱,小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种“虚拟实境技术”即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。

但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《征途》居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?按照上面的说法,人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。

这个想法在脑中一闪,我马上戴上传感器,进入我现在玩的游戏把装备都卖了然后在告诉全世界的人我自杀了,那些被我XX的女的都很高兴我这个魔头要离开了,可是她们万万没有想到在不久的将来我们还会在见.

果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《征途》。网络、电视、报纸杂志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《征途》传播到整个世界。

仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我心中暗自庆幸,要不是我早一步察觉,两年多的辛苦就白费了。

仔细看了官方网站我才知道,《征途》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。

而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

其次,游戏中职业有很多种。

东方战斗职业:

武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。

弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。

和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。

猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

西方战斗职业:

剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

生活职业:

铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

樵夫,砍伐树木的职业。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

商人,专门以经商为职业,无战斗力。

厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。

玩家的基本属性:

力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)

法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。