吉奇小说>游戏竞技>网游之圣刃之域>第二十四章.地狱仆人 [本章字数:2634 最新更新时间:2012-01-03 00:00:00.0]

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进入迷宫后,出乎意外的并没有遇到什么阻力。或者是说,是因为语薇和我一起才感觉轻松了不少。

毕竟,这个游戏中大家公认的最强公会就是圣魔之约。

从那个时候开始,被称为‘传说中的男人’的公会会长就不用说了,就连公会的副会长语薇那顶级剑士的身手也可以说为众人所知。银闪这个称号在奥德西斯中,更可以说是无人不识,无人不晓,而且已经完成细剑技能树的语薇,在对上一般怪物时的超高技巧更是让我都吃了一惊。

我们现在的位置是靠近第八十一层迷宫去最高处的位置,左右两边有圆柱并排靠着的回廊中点。

目前我们正在战斗,敌人是名为地狱仆人的骷髅剑士。超过两公尺的身躯缠绕着蓝色的磷光,右手拿着长直剑,左手则装备有圆形金属盾。虽然身上没有任何肌肉,但任性却非比寻常,可以说是相当棘手的怪物。不过就算面对这样的强敌,语薇还是一部也没有退让。

“呼呼呼呼……”伴随着怪异的吼叫声,骷髅手中的剑拉出一道蓝色残光,由上方挥了下来这是四连剑技,W斩。我在后面几部的位置不安的看着状况,只见语薇踩着忽左忽右的华丽步伐,彻底躲开了对方所有攻击。

就算现在是二对一的状况,但只要遇上装有武器的敌人,就无法两人同时进行攻击。这并非系统不允许,而是在肉眼看不见的高速刀光剑影下,两人同时进攻最大的缺点就是会妨碍道彼此的剑技。所以在组队战斗的时候,就得用上需要高度配合的换人技巧。

地狱仆人在四连剑技后的大斩击被躲过后,身体稍稍失去了平衡。语薇趁这个机会马上展开了反击。

闪耀白银光芒的细剑,由中段不停刺进敌人身体。她所发出的每一道攻击都命中敌人,而骷髅的HP也随之减少。虽说一击的威力并不是很大,但攻击次数可说是多到难以计算。连续三次中段突刺后,转换成对开始准备防御的敌人下半身反复砍击,接着往上斜挑的剑尖散发出纯白效果光,并且对敌人施加两次强力突刺攻击。

她竟然使出了八连续攻击剑技。我记得这是名叫‘钻石之光’的高等剑技。即使对上细剑最难应付的骷髅系怪物,她的剑尖还是准确地命中敌人,这在在显示出她的技能数值实在高到难以估计。

除了剑技有削除骷髅三分之一HP的威力外,使用者本身在进攻时,那华丽的身影也让我不禁看呆了。我想,所谓的剑舞一定就是我眼前所看到的景象吧。

语薇对着有些许愣神的我大声喊道:“阿莱!准备换人!!”

“好的!”我立刻从背上抽出剑,剑在迅速的拉动下发出嗡鸣。在我摆好姿势的同时,语薇发动了过度的突击剑技。

但是骷髅用左手的金属盾挡下了语薇的这一击,剑尖与盾的摩擦飞散出了大量的火花。不过这只是预料中的结果,而我要的也正是骷髅挡住攻击的结果。因为在挡住一记重击后,敌人将会因为短暂的僵直而没有办法马上展开攻击。

当然,由于对方的招架,语薇也会因为反作用力而同样出现僵直反应,但最重要的这几秒的‘时机’还是争取到了。

我在千钧一发之际,以突击系的技巧飞速的冲到了敌人的怀中,完成了同语薇的换人。简单来说,所谓换人就是在战斗中制造空隙而让两人可以交换位置攻击的方法。毕竟这种游戏中可没有时间让你看着游戏机画面想个几分钟决定用什么人或者是剑技去打败怪物。

用眼角确认过语薇已经后退了相当的距离后,我握紧了手中的剑,接着便对敌人发动猛攻。基本上,对付像地狱仆人这种身体空隙很多的敌人,砍击会比突击来的有效果。当然,如果是像语薇那样的用剑高手又另当别论了。其实最有效的应该还是斧子或者是锤子,但我和语薇都没有选择学习那种看起来只有大力士才会用的武器。

我使出的五芒星斩击连续五次都漂亮的击中了敌人,也大大削减了它的HP。骷髅因为我的攻击而变得有些迟钝,这是人工智能的一个缺陷,在面对不同的攻击模式的时候,回避熟悉的一种模式要画更多的时间去反应。

昨天我一个人对上蝙蝠王的时候为了营造出这种 AI空隙,花了相当长的时间去诱导敌人熟悉我的单一攻击模式,但有同伴在的话就只需要进行换人就可以了,可以说是相当便利。但不知道为什么,我总觉得相当的别扭。

用武器将敌人的攻击反弹开之后,我开始使用必杀技来与对方决一胜负。没有什么SP值需要注意,所以必杀技想用几次就用几次,但唯一的缺点就是在使用完成后会觉得相当的疲累。我举起剑,首先从左上角向下砍击作为初始动作。敌人那只有骨头的身体在被剑看重的时候,每次都会伴有卡啦啦啦的声响和如同炼钢打制时爆出来的星火。

敌人原本举起盾牌想防御我的攻击,但我并没有继续进行砍击,而是用脚猛的一踢对方的胸口,接着是一个漂亮的后翻,用鞋子直接踢上了它的下颚。失去平衡的骷髅摇摇晃晃的向后退了一步,我抓住空隙使出对准腰部的斩击,下一个瞬间继续一脚踹在敌人胸口接着一个踢翻。这就是为了弥补使用刀剑连续技时因为动作而出现的空隙,所以使用了身体撞击来弥补超高端剑技,十字连弹。不是我自夸,除了单手剑以外,我还彻底的锻炼过了体术。

经过我的必杀技后,敌人的血条已经减少到只需要一击就可以解决的地步了。我用尽全身力气,将必杀技的最后一击从上向下,对准骷髅由头顶直直的劈了下去。剑就这么带着效果光划出直线,将骷髅一分两半。

“干得好!”落地将剑收起来后,语薇用力的拍了一下我的后背。

我们决定暂时不分配战利品继续往迷宫深处前进。

目前为止总共遇到了四次怪物,但我们几乎都没有手上便成功的打到了它们。跟怪物战斗时喜欢使用必杀的我相反,语薇的方法是接着小中型剑技的连续使用给予敌人的AI带来相当大的负担,当然这个负担仅仅是指CPU在运算上的困难罢了,因为一旦切换技巧对反的AI就会要重新再做一次运算,从而导致动作迟缓,进而在战斗中形成对自己有利的状态。从这个方面来看,我和语薇的剑技可以说是彼此互补。而且我和她的等级应该差不多才对。

我们谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然说靠着搜敌技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁。迷宫里面虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。

我们谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然说靠着搜敌技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁。迷宫里面虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。可以发现迷宫的下半部虽然是由红褐色砂岩所构成,但逐渐向上爬之后,建材就变成潮湿的蓝色石头。

圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的雕刻,柱底部分整个没入比路面还低的水道当中。整体而言,建筑物给人的感觉越来越沉重。这时地图档案上的空白部分只剩下一点点,如果第六感没有出错,这前面应该就是……