严格说来,这次的任务已经不只是五行八卦类,而是整个延伸出去,涵盖了所有的奇门遁甲类。

(如下乃解说,乃是根据情节需要简化出来的理论……如果想了解一点东西,就可以继续看,不想了解可以跳过这么一段,不影响阅读……这一段东东让偶写了N久……)

——(短线,免得浪费字数)——

奇门遁甲是一种利用时间和各种表象来推断方位吉凶的“占卜”术,当然,他的用处当然远远不只是占卜那么简单,而是一种更复杂的,随时更替的通过时间来定位空间的方法——至少目前我是这么理解的。

而奇门又分为“时家奇门”,“年家奇门”,“月家奇门”,“日家奇门”等等几类,分别是以时辰定局,以年定局,以月定局,以日定局的方法。其实世界每时每刻都在变化,而把这些“局”细分到时辰,还要总结出其中的规律,就已经很难了,更别说继续细分下去了。

而平时最常见的,也是时家奇门,一年二十四节气,每个节气十五天,共三百六十天(阴历),每天十二个时辰,共是四千三百二十个时辰,但是这些时辰在排局的时候,共有四次重复,所以总共有一千零八十个硬局,包括了一年所有的时辰在内。

也就是说,每年的每个时辰,都有自己独特的规律,然后结合日局,月局,年局,生生不息,几乎绝不重复,代表了整个世界永远在运动,永远不会重复,重演,所以某些小说上写的多少年轮回一次……那就当没看到吧。

就算有这个重复,那也只是巧合。

或者已经超越了人类所能感知,所能理解的范围了。

其实,五行八卦我也可以理解,可以接受,但是奇门遁甲要涉及的东西多起来,名字也愈发的玄奇的时候,我反而觉得,他好像是一种迷信的东西了……

只是我却无法反驳,中国古代的所有兵法家,都对奇门遁甲有着相当深厚的造诣,所谓“奇门遁甲乃帝王之书”,就是因为奇门遁甲的理论可以演化出超强的兵法,因为所有懂得奇门遁甲的人,似乎都对时间和空间有一种异乎寻常的理解和掌控能力。(有人说,其实是因为奇门遁甲可以改变命运……这个偶保留意见。)

当然,有人说奇门遁甲是宋元时期才产生了完整的系统,(中国人喜欢把自己的研究托庇在古人身上,以神话自己的理论)这点大概已经是常识和公认真理了。

只是组成奇门遁甲的元素,却是非常久远而复杂的,就算没有完整的系统,这些东西所产生的作用,也绝对无法忽视。

战场上之所以能战胜,是因为有一种东西叫做“阵”,排兵布阵曾经是冷兵器时代战场上致胜的最关键因素,不过……就算是冷兵器时代,古代西方的战斗方式也都粗糙的让人觉得寒酸,有了火枪之后更是会傻傻的排着队伍上前对射……感觉都好像鬼迷心窍的样子。

不过,我这个现代人,大概没有什么立场说他们的不是。

虽然我无法理解为什么古人可以总结出这样的规律,也不知道这样的规律是否真的可行,但是我知道在游戏里,其实是按照奇门遁甲的规律来运行的。

因为世界上有太多的潜在规则,如果想要完全模拟出一个无序的,不由人力所控制,没有预先设定好的世界,而这个世界又必须和现实偏差不是太大的话,就必须计算到世界上所有的规则,所有的运行方式,而如果这样完全模拟的话,就算再庞大的计算机,都不可能成功,更何况这些规则大多都是人类还没有能够解开的谜团,人们不可能把所有的数据和公式都输入进电脑里去。

所以,在这个电脑的世界里,所运行的规则虽然繁多,但其中心却是一种被称为奇门遁甲的奇怪学术……

因为中国的古代哲学的特色,就是可以完全不去考虑原理,就可以直接模拟和解释所有的自然现象。这就让电脑产生了一种资料不全,但也可以凭空模拟的可能。