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部族的其他成员已经适应这些有时候行为会很古怪的冒险者了。
埃里克提前郑重地给他们说明过, 因此他们都没有对三天前突然匿迹的冒险者和现在又突然多出来的那么多冒险者感到大惊小怪。
疑惑好奇肯定还是有,不过要给他们想一个合理的解释就太烦了,埃里克宁可假装不知道。
反正好奇心最旺盛的那两个法师绝对不会来问他。
其他方面的变动也不大, 二测玩家虽然多了好几倍, 但是好像没什么大问题。
埃里克是这么想的,于是晚上他便安心入睡了。
然而刚睡着没多久,他就被系统紧急叫起来了。
有两个玩家打起来了!
【怎么回事?怎么就突然打起来了?】埃里克觉得自己头都要开始痛了。
之前一测玩家间也会打来打去,但那都是为了测试技能什么的,没有恶意,不会下死手, 就跟猫科动物幼崽间会相互扑咬打闹练习捕猎技巧一样。
可是这两个人不一样,就是奔着要打死对方去的。
都是1级的玩家, 没什么别的技能,两人最开始拿的是蜂刺互相戳来戳去,后来嫌蜂刺不顺手, 就改成拳头了,现在直播投屏上的画面里显示着两人已经打成了一团。
两边都毫无战斗技巧可言,属性也都是一样的,全凭本能和冲动用拳头往别人身上招呼,血量差不多是交替在下降,没有任何一边占据了上风, 埃里克看着看着真的觉得不忍直视。
系统用菜鸡互啄来形容这两个玩家真是太贴切了。
听系统飞快地解释了一遍前因后果,埃里克就更无语了。
起因真的是一件丁点大的小事, 换成一测那十名玩家那么和谐的状态肯定是什么后续都不会有。
但这次碰到的两个人本来就是暴脾气,再加上他们看来这是游戏, 游戏里有什么好忍的,才会由口角冲突发展到拳脚冲突。
系统把埃里克叫起来是问他后续怎么处理的。
埃里克自然是不希望玩家内斗的, 所以相关处罚措施必须到位,不然可以想象以后玩家间类似的冲突肯定更加肆无忌惮,越来越多。
埃里克参考了一下系统提供的其他游戏的做法,眼看着那两个菜鸡就要决出胜负了,最终做出了决定。
单纯攻击其他玩家不受任何惩罚,能及时停手就没有关系,毕竟还要考虑到玩家间的误伤问题和喂招需求。
但是如果把其他玩家打死了,就会变成红名,并且根据曾杀死玩家数量的多少获得罪恶值。
累计杀的玩家数量越多,再次杀死玩家后获得的罪恶值也越多。
红名玩家必须完成没有任何其他奖励的苦力任务,才能降低罪恶值。
埃里克暂定杀死一名玩家的罪恶值需要认认真真地做上大约六个小时的苦力任务才能清零,摸鱼的话每次降低的罪恶值就低,相应的时长也会增加。
苦力任务包括但不限于枯燥的搬运材料、给小蜘蛛们铲屎等等,总之玩家们不喜欢什么就让他们干什么,不然不长记性。
在罪恶值清零之前,红名玩家不能跟部族中非玩家的成员交易,不能使用改造池等基础设施,不能正常交接任务。
其他玩家杀死红名玩家不受红名惩罚,但是因为不鼓励针对同族的杀戮行为,所以也没有奖励。
红名玩家死亡罪恶值也不会消除,只能完成苦力任务,没有其他方法。
埃里克拒绝了系统贩卖赎罪券赚钱的想法,他的目的是让玩家们老老实实不要内斗,而不是让有钱的玩家就能无所谓地忽略这一条惩罚。
当然,光堵不疏也不行。
除了这样禁止玩家们在野外内斗,埃里克还决定在演武场旁边弄个竞技场,让玩家们有什么纠纷的可以去那里处理。
这方面他没有什么经验,他们蜂族从来都不会内斗,部族里相互切磋也都是很有分寸的,他只能随便选了一个系统提供的竞技场模板照搬,打算试下来有什么问题再慢慢调整。
他规划中的竞技场将分为好几块相等的小区域,可以供玩家同时进行战斗。
每次战斗前双方都需要交纳一笔费用,胜者的费用会退还,平局或者输了的话这笔钱就没有了。
战斗规模的话,1-5人都可以,即最少为两边各一人的单挑,最多为两支五人小队的战斗,当然两边的人数需要相等。
竞技场不推荐多人战斗,因为每个小区域面积是相等的,单挑是这个场地,团体战也是这个场地,然而团体战依然没有什么同阵营伤害免疫的措施,仍旧存在误伤,所以人越多场面就越乱,两边各五人已经是极限了。
开战前可以选择战斗模式,一共有两种。
一种是不死不休,必须一直打到只剩下某一方存活为止。为了防止时间过长,或者有些玩家避战拖时间,埃里克还准备引入环境伤害,开战15分钟之后还没分出胜负,就要假装注入毒气,让系统开始不断扣除双方的血量了。
另一种是时间制,战斗前选择好固定时间,有10分钟、15分钟、20分钟三档可以选,时间到了按每边存活人数判定胜负,如果存活人数一样,那就是平局。
开战前双方还可以选择下赌注,可以选择赌钱币,也可以选择赌物品,这个的话就需要再额外上交部族一笔裁判费了,赌注决定好后就由埃里克分派过去的负责虫保管,分出胜负后再将所有赌注交由获胜队伍的队长,之后就由玩家们自行分配。
在竞技场内因战斗而死亡的话,可以免费复活,不占用每天免费复活的次数。
至于系统说的要不要学其他游戏搞个玩家对战的PVP联赛什么的,埃里克觉得暂时还没有必要,先看看竞技场的效果,其余的等三测人再多一点再说。
竞技场不需要多精细,外面随便拦一圈,里面再用不容易被破坏的石墙把各个小区域分开就行了,考虑到将来大家都能飞,石墙还得砌高点,防止相邻区域内战斗的玩家们互相影响。
这样建造难度不高,还可以发点任务找玩家一起帮忙,埃里克预计明天清醒后就让克拉拉开始着手这件事的话,五天之内就能建好。
现在太晚了,克拉拉年纪大了,就不打扰她了。
埃里克左看右看,觉得PVP这一块现在应该没有什么其他问题了。
但是他已经不敢说满了,就怕玩家们又整出什么异常状况来。
埃里克也很困,但是他还得处理那个打赢了的红名玩家。
埃里克之前跟系统确认过,他所在的世界跟玩家所在的世界除了日期不一样,其他方面都差不多,一天都是24小时,一年也都是365天,甚至连时差都几乎没有,只不过这个世界现在是初春,玩家那里的世界却已经入夏了。
所以当他看了看时间,发现已经1点多的时候,不由地对系统发出了灵魂质问:【这些玩家晚上都不用睡觉的吗?】
系统回答:【我跟你说过的,玩家类型是很多的,这一类的就叫修仙玩家,他们在晚上尤其活跃。对于他们来说,不到凌晨2、3点才睡都算不上熬夜,不到早上6、7点才睡都算不上通宵。】
【有了我们的游戏仓,他们就更肆无忌惮了,毕竟玩游戏的时候也算是在休息,只是没有睡眠的休息程度那么高。差不多玩12个小时还得再补上2个小时的睡眠才算能满足成年人一天的睡眠需求。但是我估计有些玩家会不愿意补上那点睡眠时间,还是靠喝咖啡续命。】
埃里克对他们的这种行为难以理解,但是保险起见,他决定让系统监测玩家们的健康,根据他们身体的疲劳程度决定他们每次上线的最高时长,12小时是上限,防止有玩家猝死。
埃里克也不知道这些修仙玩家晚上有什么好玩的,外面黑咕隆咚的,巢穴里只有夜班的守卫,除了像基因改造这样可以完全由系统接手的东西,其他功能都是关闭的。
埃里克想了想,干脆给了系统权限,让系统在晚上随机刷一点特殊任务给他们,比如陪小蜘蛛玩耍什么的。
大晚上的,正是夜行性的小蜘蛛们最活跃的时候。
哪怕芬克和文森特非常努力地在调整它们的作息时间,它们还是没有昼夜颠倒过来。
不过它们现在一般每天睡两次,一次是从傍晚5、6点开始一直到晚上12点左右,另一次是在早晨5、6点的时候,这次只会睡上2、3个小时,倒是不影响日常的活动和训练。
深夜的时候,芬克和文森特也要休息,埃里克只能让系统多监控一下饲育厂那块区域,万一这些半夜兴奋的小蜘蛛闹出什么事情来,那些中阶虫族的守卫未必处理得好。
如果大半夜的,能有玩家陪着它们消耗精力那就再好不过了。
埃里克决定这次的苦力任务就是这个了,毕竟他们事先没说过会有红名惩罚,那这次的惩罚就轻一点,只要陪玩就好了。
埃里克对红名之后,跟着系统引导找过来的玩家露出了一个微笑。
他的对面,游戏ID为“梁山第109条好汉”的玩家不由地打了一个寒颤。
啊呸!肯定是刚刚那个王八蛋输了还不服气在念叨他呢。