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根据文森特他们之前的调查, 理论上来说,再过1个小时左右,奴隶车队就会进入他们预定好的伏击区, 然后他们会按照惯例在那里休息上一段时间, 躲避正午最毒的太阳。
现在离伏击的时间还早,而且这里距离那边才一公里左右的路,过去要不了多少时间,埃里克就暂时没给玩家下发任务。
文森特他们也被埃里克交代过,只要把冒险者们带到这里,并给他们指明伏击地点所在方向即可, 剩下的什么都不用管,如果有冒险者问起相关情况, 只要告诉他们时机未到,让他们耐心等待就行了。
在玩家们看来,这就是活动正式开始前的自由活动时间。
有人推测, 像这种大型的全服任务,万一有人没能准时上线,又想参加活动的话,这就是补救的机会。
不过就没有像他们这样有NPC带路,还有坐骑可以骑的福利了,只能看着地图夯吃夯吃自己跑过来。
玩家们普遍对这个机制接受良好, 毕竟他们下次可能也会遇到这样的情况。
取完了代号的玩家们也没闲着,他们就像一群春游的小朋友, 叽叽喳喳的,而且对周围的一切都充满了好奇。
芬克身边围着的人最多, 刚刚也体验过骑蜘蛛的感觉了,他们都对新出的坐骑系统很感兴趣。
探索小队中的四人虽然之前也骑过蜘蛛, 但上次只是跟着牵引者的速度慢吞吞地走回来,而这次可是全速飞奔。
好吧,对鸟龙来说是全速飞奔,小蜘蛛倒是还未尽全力,时不时就有跑得太快即将脱队的被芬克吆喝回来,尽管如此,这个速度也让玩家们觉得很刺激了。
坐骑系统的面板很简单,结构像简历一样,右上角是坐骑的3D模型,就跟角色面板里玩家的那个缩影一样,其他地方就写着编号、姓名、年龄、工龄、状态等一系列的信息,最下面是字体标红的评分,以及字体放大的租赁价格。
坐骑们的姓名很不走心,小蜘蛛就是“蜘蛛01”到“蜘蛛17”,鸟龙就是“鸟龙01”到“鸟龙03”,不过有细心的玩家发现了,蜘蛛01的编号是3,鸟龙01的编号是21,中间空了那么三个位置。
这三个位置当然是属于文森特、歌利亚和亚伦的坐骑了,它们虽然不会被放在坐骑面板中让玩家也能租赁,但是编号还是跟着一起排了。
亚伦其实要小蜘蛛真的没多大用,但是埃里克见他空闲的时候总是跑到饲育厂,眼巴巴地看着文森特和芬克训练蜘蛛,就也给了他一只。
埃里克本来想一碗水端平,也给克拉拉弄一只蜘蛛或者鸟龙骑骑的,被她强烈拒绝了。
克拉拉是传统蜂族的思维,不待见这些地面坐骑,更喜欢自己飞行,集体行动的时候才能勉强接受它们。
坐骑的评分最高是10分,最低是1分,刚刚玩家们下坐骑的时候,就有半透明的面板自动弹出让他们打过分了。
所有人给的都是10分,就连差点被跑的太快的小蜘蛛甩下去的白小渊也习惯性地给了满分好评。
租赁价格目前还看不到,那一栏写的都是“特殊状态中,不可租赁”。
这样的坐骑面板还算简介明了,但玩家们还是有很多细节想问问看上去像是驯兽师一类的职业的芬克。
不过大部分玩家们都有个毛病,就是喜欢给NPC取外号。
一开始只有埃里克、文森特、歌利亚、亚伦、克拉拉这五个NPC还好说,数量少,名字也不长,他们还能勉强记记。
这次突然又多了几个NPC出来,他们就有点懒得记名字了,因为NPC以后只会越来越多。
他们中的某些人甚至连玩了三年的游戏里,天天都要去修装备的铁匠铺老板叫什么都记不住呢,只会铁匠铁匠的叫。
外号真的比名字好记多了,一旦某个玩家叫顺口了之后,其他玩家也会跟着开始叫。
比如芬克,虽然他的名字也不难记,但玩家们还是因为他像健美教练一样的外表,直接称呼他为“教练”。
“教练啊,你是驯兽师吗?”
“教练啊,你是什么种族的?”
“教练啊,以后还会有别的坐骑吗?”
“教练啊,你能详细地讲讲租赁坐骑的章程吗?”
芬克很无辜,他就是一个打工的,涉及自己的问题倒还能回答一二,其他方面的东西他什么也不知道啊!
而且“教练”到底是什么,为什么要叫他“教练”啊?
芬克不明所以,不过他也没有生气,能回答的问题他就回答了,不能回答的问题就推给一起训练坐骑的小伙伴文森特了。
文森特知道得确实比他多,虽然很不想说话,但还是给那些冒险者们解释了一遍。
另一边的乔治和林恩在玩家眼中也是只有外号没有名字的存在,乔治就是“蜻蜓哥哥”,林恩就是“蜻蜓弟弟”。
玩家们哥哥弟弟还分不清楚。
没办法,他们两个实在是太像了。
本土的虫族都是通过信息素辨认其他生物的,自然不会弄错哥哥和弟弟,但是玩家们可做不到这一点。
《天灾》里的NPC不像玩家一样把名字顶在头顶,又没有探查术一样的技能,玩家们只能通过外表去判断。
可是他们发色一样,面容一样,身高一样,衣服款式颜色都一样,也没有什么其他特征,就连声音也很像,完全分辨不了啊。
原本出发前看他们一个刘海向右,一个刘海向左,玩家们还以为这就是两人间的区别呢。
然而在蜘蛛背上迎风一路飞奔,下来的时候兄弟俩的头发都乱了,就随便用手打理了一下,从原本的四六分,变成了都是五五分,玩家们就明白了靠发型区分他们的这条路也走不通,这就很难受了。
好在目前还没有什么区分他们的必要性,真到了以后必须区分兄弟俩谁是谁的时候,玩家们相信总有细心之人会发现兄弟俩的区别方式的。
有的玩家本来还想再仔细观察一下他们,辨别一下差异的,但是乔治和林恩兄弟俩被看的有些发毛,连忙借口要去侦查就赶紧溜了。
懂的都懂与大夏龙雀也跟其他人还有NPC都打了个招呼,像之前说好的那样,跟着蜻蜓兄弟一起去插眼了,并且他们不准备回来了,打算就在那附近找个地方猫着,等大部队过来。
蜻蜓兄弟力气小,带不了人,只能陪着懂的都懂和大夏龙雀一起走过去,还好也没多远。
尼克和温蒂有些发愁,感觉好像只有他们没什么事可以做。
不过作为凭借颜值被人均颜控的玩家们记住了名字的新增NPC,总有玩家关注到他们,也很乐意帮忙。
了解完他们的种族特性和烦恼之后,有人就给他们出主意:“你们就负责贡献毒粉和麻痹粉呗,这两个东西应该都是能保存下来的吧?”
“能是能,但是要吸入才有用。也可以溶于水,但还是得敌人能喝下去才行,涂在武器上就没有用了。”
子木老师一听,感觉跟她做的蘑菇小毒瓶效果一样啊,就问他们讨了一点两种粉末。
她不好意思直接对他们的翅膀上手,就拿了好几张大叶子,盖在周围一种矮矮的灌木丛上,请他们对着这些叶子分别使用了毒粉和磷粉。
之后子木老师又把叶子上亮晶晶的粉末刮了下来,倒进了她装蘑菇毒汤的玻璃瓶中。
因为没找生物试验过,这瓶东西的名字和介绍又变成了全是问号的状态,可是子木老师就是觉得,它一定进化得更毒,也更难以被发现了。
子木老师坚信总有可以用上这毒的场合的,实在不行她就学她孙子小时候看的动画片里那样,把毒涂在肉块上,丢到猛兽出没的地方去当陷阱。
她其实觉得这招可行性还挺高的,跟毒老鼠应该是一个原理。
青椒土豆丝还自告奋勇地体验了一下磷粉的麻痹效果,因为光凭语言描述很难想象麻痹到底是一种怎样的状态。
这又不是回合制游戏,敌人挂上麻痹Debuff后,每回合都有一定的概率失去行动机会。
根据他的说法,磷粉的麻痹效果感觉像是手术后清醒了过来,麻醉效果还没完全过的那种状态,疼痛感大大降低,人也晕晕乎乎的,但还是能动,力量和速度好像也没降低多少,又有点像是醉酒状态,虽然头脑不是很清醒,甚至都走不了直线,但是完全不影响力气,抱住消防栓不撒手的话两三个人都不一定拉的动。
听他这么形容,周围的玩家都沉默了,比喻得倒是挺生动形象的,让他们不由地猜测起这个叫青椒土豆丝的玩家到底经历了什么,总感觉经验很丰富一样。
青椒土豆丝不知道其他人在想什么,自顾自地评估道:“说不定可以做成麻醉剂卖给其他NPC。”
他们玩家的痛觉只有5%,对此倒没什么需求,可是NPC里面肯定有市场。
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作者有话要说:
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